MARVEL CRISIS PROTCOL チームタクティクスカード訳
マーベルクライシスプロトコルのチームタクティクスカードの抄訳です。
A/B/C/D/E/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R/S/T/U/V/W/X/Y/Z
読みやすさを念頭に意訳している部分があります。
間違いやご意見ありましたらコメントいただけると大変助かります。
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(制限)のカードは合わせて2枚まで、
(禁止)のカードは使用禁止となっています。
◾️A-FORCE ASSEMBLE!
[A-FORCE / Active]
Aフォースキャラクター1体が3パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中に味方キャラクターが敵の攻撃を防御するとき、そのキャラクターのレンジ2以内にいるほかの味方Aフォースキャラクターの人数ぶん防御ダイスを加える。
◾️A.I.M. LACKEYS
[UNAFFILIATED / Active]
モードックが3パワーを使うことでプレイできる。
ほかの味方モデル1体を選ぶ。そのキャラクターは、このラウンドの次のアクティベーションのあいだ、追加のアクションとして移動を1回してもよい。
CP05 M.O.D.O.K.
◾️A BETTER TOMORROW
[UNAFFILIATED / Active]
マイルス・モラレスが味方ミズマーベル(ノーマル)のレンジ2以内にいるならば、それぞれが2パワーを使うことでプレイできる。
ミズマーベル(ノーマル)はミズマーベル(巨大化)に変身する。この変身について、ミズマーベル(巨大化)をレンジ1ではなくレンジ3以内にプレイスする。その後、マイルス・モラレスをミズマーベル(巨大化)のレンジ1以内にプレイスする。
CP62 MS.MARVEL
◾️ACUTE SENSES
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中のキャラクター1体が、1パワーを使うことでプレイできる。
このアクティベーション中、敵キャラクターは「ステルス」効果を発揮できず、このキャラクターは攻撃の際にLoSを無視する。
CP30 BULLSEYE & DAREDEVIL(制限)◾️ADVANCED R&D
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中のキャラクター1体が最大5までのパワーを使うことでプレイできる。
使用したパワーと同じ数だけほかの味方キャラクターを選ぶ。
選ばれたキャラクターは1パワーを得る。
CP08 SHURI & OKOYE
CP43 MYSTIQUE & BEAST
◾️AGENTS OF S.M.A.S.H.
[UNAFFILIATED / Active]
ハルクとシーハルクが、同一のサイズ5以下のインタラクティブテレインのレンジ2以内にいるならば、それぞれが3パワーを使うことでプレイできる。
ハルクまたはシーハルクはそのテレインを「L」で投げる。
CP39 SHE-HULK
◾️ALL ACCORDING TO PLAN
[CRIMINAL SYNDICATE / Reactive]
パワーフェイズに、任意の数の味方クリミナルシンジケートキャラクターがそれぞれパワーを使うことでプレイできる。
このカードをプレイするために10以上のパワーが使われたなら、プライオリティトークンを得る。
CP29 KINGPIN
◾️ALL WEBBED UP
[WEB WARRIORS / Active]
ウェブウォリアーズキャラクター1体が、3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内のすべての敵モデルは「スロウ」スペシャルコンディションを受ける。
このラウンド中、味方ウェブウォリアーズのキャラクターが「スロウ」状態のキャラクターを攻撃する時、攻撃ロールにダイスを2つ加える。
CP10 SPIDER-MAN & GHOST-SPIDER
◾️ALL YOU'VE GOT
[UNAFFILIATED / Reactive]
脅威度6以下のキャラクター1体が、そのアクティベーションを終了してアクティベーション済みトークンを得ようとするとき、4パワーを使うことでプレイできる。
そのキャラクターはアクティベーション済みトークンを得ない。あなたのターンは終了せず、そのキャラクターをもう一度アクティベーションさせなければならない。
その2度目のアクティベーションが終了する際、そのキャラクターがヘルシーならデイズトークンを受け取り、インジャードであればKOされる。
CP10 SPIDER-MAN & GHOST-SPIDER
◾️ANGER MANAGEMENT
[AVENGERS / Active]
味方ハルクのレンジ3以内にいるハルク以外のアベンジャーズキャラクターが、最大5までのパワーを使うことでプレイできる。
味方ハルクは、使用したパワーに等しい数の傷とパワーを得る。
CP04 HULK
◾️A NEW AGE
ジム・ハモンドが3パワーを使用することでプレイできる。
ジム・ハモンドのレンジ3以内にいる敵キャラクターはそれぞれ「インシネレート」スペシャルコンディションを獲得する。
このラウンド中、味方シールドキャラクターがインシネレート状態のキャラクターを攻撃するとき、それがエネルギー攻撃であるならば攻撃ロールにダイスを2つ追加する。
◾️ARE YOU SURE YOU WANT TO REMEMBER?
初期配置の後、ローラ・キニーまたはジェームズ "ローガン" ハウレットがプレイできる。
そのキャラクターは「メモリー」トークン3つと以下のリーダーシップ能力を獲得する。
(リーダーシップ能力/IT WAS YOU!!!(アフィリエーション:WEAPON X))
味方ウェポンXキャラクターが攻撃の対象となったとき、このキャラクターからメモリートークン1つを取り除く。そうしたならばその防御ロールにダイスを2つ加える。その攻撃の解決後、その攻撃によって傷を受けなかったならば、その味方キャラクターは攻撃キャラクターに向かってアドバンス移動「S」をしてもよい。
味方キャラクターが敵によってデイズまたはKOされたとき、このキャラクターはメモリートークンを1つ獲得する。このキャラクターは最大で3つまでメモリートークンを所持できる。
CPE03 WEAPON X PROGRAM
◾️ASTEROID M
2体のブラザーフッドオブミュータンツのキャラクターがそれぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
2体のうち、オブジェクティブトークンを持っていない1体を、もう1体のレンジ1以内にプレイスする。
CP42 MAGNETO & TOAD
◾️ASTRAL RING
コンボケイションキャラクターのアクティベーション開始時に、そのキャラクターが2パワーを使ってプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内に「プロジェクション」トークンを配置する。このキャラクターの攻撃またはスーパーパワーの距離を計測する際に、プロジェクショントークンから計測する。このキャラクターはオブジェクティブトークンに通常どおりにコンテストせず、このキャラクターであるかのようにプロジェクショントークンでコンテストする。プロジェクショントークンがプレイされているあいだこのキャラクターはアドバンス移動やプレイスができない。次のクリーンアップフェイズにプロジェクショントークンを取り除く。
CP64 MORDO & ANCIENT ONE
◾️ATTILAN RISING
[INHUMANS / Active]
インジャードのインヒューマンキャラクターがプレイできる。
すべてのインヒューマンキャラクターはインジャードの味方インヒューマンキャラクターの数だけパワーが増える。
CP34 BLACK BOLT & MEDUSA
◾️AUNT MAY'S WHEAT CAKES
[WEB WARRIORS / Active]
任意の数の味方ウェブウォリアーズキャラクターがそれぞれ1パワーを使ってプレイできる。
これによりパワーを使用したキャラクターは「スロウ」スペシャルコンディションと1傷を取り除く。
CP37 AMAZING SPIDER-MAN & BLACK CAT
◾️AVENGERS ASSEMBLE
[AVENGERS / Active]
任意の数の味方アベンジャーズキャラクターがそれぞれ1パワーずつ使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはアドバンス移動「S」をする。
CP01 CORE SET
◾️BANE OF DAMBALLAH
味方コンボケイションキャラクターの攻撃が解決された後、その攻撃ロールに「ディフェンス」または「ヒット」が含まれていたならば、そのキャラクターが1パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットおよびそのレンジ2以内にいる敵キャラクターたちは「ルート」スペシャルコンディションを得る。
◾️BANISHMENT
味方ミッドナイトサンズキャラクターによる攻撃の解決後、もし攻撃ロールに「クリティカル」「ワイルド」「ヒット」が含まれていたならば、味方キャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットキャラクターとそのレンジ2以内にいる敵キャラクターたちは「スタン」スペシャルコンディションを得る。
CP48 BLADE & MOON KNIGHT
◾️BATS THE GHOST HOUND
味方ミッドナイトサンズキャラクターが攻撃ダイスまたは防御ダイスを修正する時、そのキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
味方キャラクターの攻撃ダイスまたは防御ダイスをひとつすきな出目に変えてよい。この効果は「ドクロ」も変えることができる。
CP48 BLADE & MOON KNIGHT
◾️BATTLEFIELD MEDICINE
シールドキャラクター1体がそのアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。
自身もしくは、レンジ3以内にいるデイズトークンの乗っていない味方キャラクター1体から3ダメージとスペシャルコンディション1つを取り除く。
このカードは「MEDPACK」チームタクティクスカードと一緒にロスターまたはスカッドに編成してはいけない。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS◾️BATTLE LUST
アクティベーション中の味方キャラクター1体が、移動を終えるとき、そのモデルのサイズぶんのパワーを使うことでプレイできる。
移動したキャラクターの、このアクティベーション中の次の攻撃にこのキャラクターのサイズと同じ数のダイスを加える。もしこの攻撃がダメージを与えたならば、攻撃の解決後に、ターゲットのキャラクターを「S」遠ざける。
CP07 BLACK PANTHER & KILLMONGER
◾️BEAR HUG
ウルサ・メジャーのレンジ1以内にいる敵キャラクターが移動アクションを宣言した時に、ウルサ・メジャーがプレイできる。
その敵キャラクターは3パワーを使用してもよい。そうしない場合、その移動アクションでは「S」移動ツールしか使用できない。
◾️BIRD OF PREY
[UNAFFILIATED / Reactive]
サム・ウィルソンが「フライト」スーパーパワーを持つ敵キャラクターを攻撃の対象にした時、彼が2パワーを使ってプレイできる。
サム・ウィルソンは攻撃ダイスを3つ追加して、この攻撃のあいだすきな数の攻撃ダイスを振りなおしてよい。この攻撃によりダメージを与えたならば、ラウンド終了時までその敵キャラクターは「フライト」スーパーパワーを失う。
CP38 CAPTAIN AMERICA & WAR MACHINE
◾️BITTER RIVALS
[UNAFFILIATED / Active]
任意のキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクター1体を選択する。ラウンド終了時まで、選択したキャラクターのレンジ3以内にいるほかの敵キャラクターは攻撃および防御ロールの際にダイスが1つ減る。
◾️BLACK ONSLAUGHT
[BLACK ORDER / Reactive]
ブラックスワンがチャージスーパーパワーを使用するときにレンジ2以内にブラックドワーフがいるならば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
チャージの移動を完了したあと、攻撃を行う前にブラックドワーフをブラックスワンのレンジ1以内にプレイスしてよい。
CP81 BLACK SWAN & SUPERGIANT
◾️BLIND OBSESSION
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション開始時、任意のキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
このカードを使用したキャラクター(A)は「オブセッション」トークンを得て、敵キャラクター1体(B)を選ぶ。
キャラクター(A)が「オブセッション」トークンを持っているあいだ、
・キャラクター(A)がキャラクター(B)を攻撃するときは攻撃ロールにダイスを2つ加える。
・キャラクター(A)が防御ロールをする際、それがキャラクター(B)からの攻撃であれば防御ロールにダイスを2つ加えて、それ以外のキャラクターからの攻撃であれば防御ロールからダイスを2つ取り除く。
キャラクター(B)がKOされた時、キャラクター(A)は「オブセッション」トークンを失う。
CP21 GREEN GOBLIN
◾️BLOOD RED AND PERSONAL
[UNAFFILIATED / Reactive]
パワーフェイズのあいだ、味方パニッシャーが4パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、敵キャラクターがKOされるたびに、このキャラクターのプレイヤーは1VPを獲得する。
CP32 PUNISHER & TUSKMASTER
◾️BLOOD TO SPARE
[BLACK ORDER / Reactive]
ブラックオーダーのキャラクター1体が敵キャラクターの効果によってデイズさせられる時、3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターはただちにデイズさせられた相手に対して攻撃を行う。
もしこの攻撃の結果によりこのキャラクターのダメージが取り除かれるならば、デイズしない。
CP15 CORVUS GLAIVE & PROXIMA MIDNIGHT
※現時点のプールで、ブラックオーダーの攻撃によりダメージを取り除く術はないとのことです。
◾️BOOK OF CAGLIOSTRO
[CONVOCATION / Active]
コンボケイションキャラクター1体を選択する。選択したキャラクターとそのレンジ3以内にいる2体のキャラクターがそれぞれ2パワーを使用することでプレイできる。
選択したキャラクターからアクティベート済みトークンを取り除く。
クリーンアップフェイズのあいだに、あなたは2枚のチームタクティクスカードを捨ててよい。そうしたならば、このカードは再度使用が可能になる。
CP67 DOCTOR STRANGE & CLEA
◾️BOUNTY HUNTERS
[CRIMINAL SYNDICATE / Reactive]
初期配置が完了したあとに味方のエレクトラまたはタスクマスターがプレイできる。
敵側でもっとも脅威度の高いキャラクターを「バウンティトークン」でマークする。もし、このカードをプレイしたキャラクターがそのアクティベーション中に、マークしている敵キャラクターをデイズまたはKOさせたならば、アクションの解決後ただちに追加の1アクションを行い、バウンティトークンを取り除く。
脅威度のもっとも高いキャラクターが複数いる場合はそのうち1体を選ぶ。
(制限)◾️BRACE FOR IMPACT
[UNAFFILIATED / Reactive]
1体もしくはそれ以上の味方キャラクター達が衝突する際、それらのキャラクターは1パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはこの衝突からダメージを受けない。
CP01 CORE SET
CP98 RHINO
◾️BROTHERS IN ARMS
[UNAFFILIATED / Active]
ソー・オーディンソンとベータ・レイ・ビルがそれぞれ1パワーを使用することでプレイできる。
このラウンド中、彼らはお互いがレンジ2以内にいるあいだ、以下のスーパーパワーを得る。
(イネートスーパーパワー/THE WORTHY)
このキャラクターは敵のエフェクトによるアドバンス移動、投げられ、プレイスを無視できる。また、このキャラクターのエネルギー攻撃にダイス3つを加える。。
CP130 BETA RAY BILL & ULIK
◾️CAN I BORROW THAT?
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方クイックシルバーが「アセット」トークンを所持している敵キャラクターに攻撃ダメージを与えた時、クイックシルバーが2パワーを使うことでプレイできる。
「アセット」トークンひとつを対象のキャラクターからクイックシルバーにトークンを移動させてよい。(クイックシルバーが所持していることになる)
このタクティクスは、クライシスの指示や制限以上のトークンをキャラクターに持たせるものではない。
CP63 SCARLET WITCH & QUICKSILVER
◾️CALL THE PACK
味方ウェポンXキャラクターが自身から傷を取り除くときに、2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターはアドバンス移動「S」をする。それからレンジ3以内にいるすべての味方キャラクターはこのキャラクターに近づくようにアドバンス移動「S」をしてよい。
CPE03 WEAPON X PROGRAM
◾️CARBONADIUM SYNTHESIZER
[UNAFFILIATED / Active]
オメガレッドがプレイできる。
このキャラクターからすべてのスペシャルコンディションを取り除く。
この方法で取り除いたスペシャルコンディションひとつにつき1傷を取り除く&1パワーを得る。
CP54 OMEGA RED
◾️CARNAGE RULES
[UNAFFILIATED / Active]
カーネイジが自身のアクティベーション中に4パワーを使ってプレイできる。
カーネイジのレンジ4以内の敵キャラクター1体を選択する。
選んだキャラクターをカーネイジに向けてアドバンス移動「S」する。アドバンス移動の後、カーネイジは選んだキャラクターに対してSymbiote Tendrils攻撃をしてよい。
CP50 MYSTERIO & CARNAGE
◾️CAT AND MOUSE
[X-FORCE / Reactive]
すべてのキャラクターの初期配置が完了した際にX-フォースキャラクター1体がプレイできる。
このキャラクターを現在の位置からレンジ2以内の場所に配置する。このキャラクターは次のアクティベーション中に1回しかムーブアクションができない。
CP47 CABLE & DOMINO
◾️CHARMING THIEF
[UNAFFILIATED / Reactive]
パワーフェイズのあいだ、ガンビットがプレイできる。
このラウンド中、ガンビットのレンジ4以内の敵キャラクターが「アクティブ」か「リアクティブ」のスーパーパワーを使ったとき、効果の解決後にガンビットは1パワーを得る。
CP60 ROGUE & GAMBIT
◾️CHILDEN OF THE ATOM
[UNCANNY X-MEN / Active]
1体のアンキャニイXメンキャラクターがプレイできる。
このキャラクターからすべてのスペシャルコンディションを取り除き、この方法で取り除いたスペシャルコンディション1つにつき1パワーを得る。
CP41 CYCLOPS & STORM
◾️CHIMICHANGAS
[UNAFFILIATED / Active]
デッドプールが1パワーを使うことでプレイできる。
「チミチャンガ」オブジェクティブトークン(アセット)ひとつをこのゲームに追加し、デッドプールがこのトークンを所持する。
キャラクターの行動終了時に、そのキャラクターが「チミチャンガ」トークンを持っているならば1パワーを得て、1傷もしくはスペシャルコンディションひとつを取り除いてもよい。
すべてのキャラクターは以下のインタラクトアビリティを使用できる。
Interact(Chimichanga):チミチャンガトークンをピックアップする
◾️CLEAN UP
[UNAFFILIATED / Reactive]
パワーフェイズ中に、味方のエージェント・ヴェノムとピーター・パーカーがそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
エージェント・ヴェノムはこのラウンド終了時まで「スパイダーセンス」イネートスーパーパワーを獲得する。
ピーター・パーカーはこのラウンド終了時まで「シンボティックインスティンクツ」イネートスーパーパワーを獲得する。
(イネートスーパーパワー/SPIDER-SENSE)
このキャラクターが「フィジカル」または「エネルギー」攻撃を防御するとき、または回避ロールをする際に、防御または回避ダイスを2つまで振り直しできる。
CP100 AGENT VENOM & SPIDER-WOMAN
◾️CLIMBING GEAR
[UNAFFILIATED / Active]
任意のキャラクターが、3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターは、このラウンド終了時まで「ウォールクライマー」を得る。
このキャラクラーはただちにアドバンス移動「S」する。
CP30 BULLSEYE & DAREDEVIL
◾️CLONING BANKS
[UNAFFILIATED / Reactive]
クリーンアップフェイズのあいだに、味方ミスターシニスターがプレイできる。
このカードがプレイされた時、このカードを捨てるかわりにバトルフィールドの近くに置く。
このターンを含む各クリーンアップフェイズに、任意の数の「ジェネティックサンプル」トークンをミスターシニスターからこのカード上に移してよい。
このカードがすでにプレイされていたならば、パワーフェイズ中にこのカード上にある「ジェネティックサンプル」トークンを任意の数取り除いて捨ててもよい。
そうしたならば、あなたのロスター内の使用していないキャラクターのうち、脅威度がカードから取り除いた「ジェネティックサンプル」トークンの数の半分以下(切り捨て)であるキャラクター1体を味方ミスターシニスターのレンジ1以内の場所に配置する。
その使用されていなかったキャラクターは3パワーを得て、あなたのスカッドのひとりとなる。
CP46 MISTER SINISTER
※ゲーム中にキャラクターが追加されたことによりリーダーシップアビリティが無効になったり切り替わることはありません。
◾️COMRADE'S KEEPER
敵キャラクターがレッドガーディアンのレンジ3以内にいる味方モデルを攻撃のターゲットにした時、レッドガーディアンが2パワーを使うことでプレイできる。
レッドガーディアンをその味方キャラクターのレンジ2以内にプレイスし、レッドガーディアンが(LoSやレンジに関わらず)その攻撃のターゲットとなる。その攻撃によってレッドガーディアンがダメージを受け、かつデイズされなかったならば、その攻撃の解決後に攻撃キャラクターをレッドガーディアンから遠ざけるように「S」で投げる。
◾️COSMIC INVIGORATION
レッドスカルのレンジ2以内にアクティベーション済み味方キャラクター1体がいるならば、それぞれが2パワーを使うことでプレイできる。
その味方キャラクターからアクティベーション済みトークンを取り除き、ダイスを3つふる。
そのキャラクターは「クリティカル」「ワイルド」「ヒット」の出目ごとに1傷を受ける。
CP01 CORE SET
◾️CREW OF THE MILANO
[GUARDIANS OF THE GALAXY / Active]
任意の数の味方ガーディアンズオブザギャラクシーキャラクターは、1パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはすべてのスペシャルコンディションを取り除き、このラウンド中は、スペシャルコンディションを受けない。
CP18 STAR-LORD
◾️CRIMSON DAWN
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方サイロックのスタットカードがインジャード面に裏返った時に、サイロックが3パワーを使うことでプレイできる。サイロックは以下のスーパーパワーを得る。
(イネートスーパーパワー/MARK OF THE CRIMSON DAWN)
このキャラクターのアクティベーション開始時およびそれぞれのアクション解決後に現在の位置から1インチ以内の場所にプレイスできる。
このキャラクターはヒーリングファクター[1]を得る。
CP103 EMMA FROST & PSYLOCKE
◾️CRUEL TUTELAGE
[CRIMINAL SYNDICATE / Active]
クリミナルシンジケートキャラクターのアクティベーション中、そのキャラクターが1パワーを使うことでプレイできる。
このターン中、このキャラクターによる次の攻撃は攻撃ロールにダイス3個を追加する。攻撃ロールの結果に「ドクロ」が1つ以上含まれているならば、アクティベーション終了時に「スタッガード」コンディションを得る。
CP79 SHADOWLAND DAREDAVIL & ELEKTRA◾️CRUELTY
(ミスティック攻撃/Twist The Knife/レンジ5/ストレングス5/パワー0)
[CRIMINAL SYNDICATE / Reactive]
味方キャラクターのアクティベーション中、攻撃により敵キャラクターにダメージを与えたならば、その攻撃終了後に、攻撃したキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
攻撃したキャラクターはただちに、記載されている「Twist the Knife」攻撃をダメージを受けたキャラクターに対して行う。
この攻撃は「クリティカル」の結果でのみ攻撃ダイスを加えることが可能で、このキャラクターはこの攻撃の攻撃ダイスを修正することができない。
CP30 BULLSEYE & DAREDEVIL
◾️DARK AURA MANIFESTATION
[UNAFFILIATED / Reactive]
パワーフェイズのあいだ、味方ダークスターが1パワーを使用することでプレイできる。
このラウンド中、ダークスターのレンジ3以内にいるほかのキャラクターは、エネルギー攻撃に対する防御ダイスが1つ少なくなる。
CP88 CRIMSON DYNAMO & DARKSTAR
◾️DARK EMPOWERMENT
アクティベーション中のキャラクターが1傷を受けることでプレイできる。
アクティブキャラクターのレンジ3以内の別の味方キャラクター1体を選ぶ。アクティブキャラクターによるこのターン中の次の攻撃の効果ではエネルギーを得ることができず、選択されたキャラクターがその攻撃であたえたダメージのぶんだけパワーを得る。
CP33 DORMAMMU
◾️DARK PAST
[UNAFFILIATED / Reactive]
あなたのスカッドが「アンキャニイXメン」アフィリエーションを使用していないならば、パワーフェイズのあいだにガンビットがプレイできる。
このラウンドの終了まで、ガンビットのレンジ3以内にいる味方モデルは「ステルス」(イネート)スーパーパワーを得る。
(イネート)ステルス
キャラクターからこのキャラクターに対する攻撃はレンジ3以内からでなければならない。
CP60 ROGUE & GAMBIT
◾️DARK REIGN
任意のカバルキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクター1体を選ぶ。
このラウンド中、味方カバルキャラクター達は、選択した敵キャラクターと戦闘する時にすきな数の攻撃ダイスを振り直してよい。
CP01 CORE SET
◾️DARK RESTRATION
[DARK DIMMENSION / Reactive]
クリーンアップフェイズのあいだ、ドルマムウが6パワーを使ってプレイできる。
このゲームで既にKOされていて脅威度が3以下の味方キャラクター1体を、ドルマムウのレンジ2以内にプレイスする。そのキャラクターはヘルシーでダメージやスペシャルコンディションおよび効果を持っていない。
CP33 DORMAMMU
◾️DAUGHTERS OF THANOS
味方のガモーラもしくは味方のネビュラどちらかの攻撃終了後、それぞれが2パワーを使うことでプレイできる。
攻撃をしていないほうのキャラクター(ガモーラまたはネビュラ)は同じターゲットに攻撃を1回してよい。
CP16 GAMORA & NEBULA
◾️DEADLY DUO
[UNAFFILIATED / Active]
ロケットラクーンのアクティベーション中、レンジ2以内に味方のグルートがいるならば、両キャラクターはそれぞれが2パワーを使うことでプレイできる。
ロケットラクーンはただちに3回まで「Plasma Rifle」で攻撃してよい。それぞれの攻撃はすべて別の敵キャラクターをターゲットにしなければならない。
CP17 ROCKET & GROOT
◾️DEAL WITH THE DEVIL
[UNAFFILIATED / Reactive]
ゴーストライダーが、KOされたとき、バトルフィールドから取り除かれる前に4パワーを使うことでプレイできる。
ほかの1体の味方キャラクターを選ぶ。ゴーストライダーから、すべてのスペシャルコンディション、すべての傷、アクティベーション済みトークンを取り除き、すべてのオブジェクトトークンをドロップする。そして、選択した味方キャラクターのレンジ1以内にプレイスする。
もし選択した味方キャラクターがヘルシーであれば、ゴーストライダーのカードをヘルシー面に返す。
ゴーストライダーのレンジ2以内の敵キャラクター達は「インシネレート」スペシャルコンディションを受ける。
選択した味方キャラクターはKOされる。
CP27 GHOST RIDER
◾️DECEPTION
[UNAFFILIATED / Active]
ミスティークがプレイできる。
レンジ4以内の敵キャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターのレンジ2以内にデイズしていないキャラクターがいなければ、選択したキャラクターをこのキャラクターに向け、選択したキャラクターのスピードでアドバンス移動してよい。
CP43 MYSTIQUE & BEAST
◾️DEFENSIVE PROTOTYPE
S.H.I.E.L.D. キャラクター2人がそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、それらのキャラクターがお互いレンジ3以内にいるならば、それらは敵のエフェクトによってプッシュされず、投げられず、プレイスされない。
そして、クライミングを持っていない敵キャラクターは、アドバンス移動の際にそれらのキャラクターの上とそれらのキャラクターの間に移動ツールを置くことができない。
また、キャラクターはそれらのキャラクターとそれらのキャラクター間を通過させてLoSをもつことができない。
◾️DIFFICULT TO PLEASE
[BROTHERHOOD OF MUTANTS / Active]
このラウンド中に、味方スカーレットウィッチが敵キャラクターの攻撃によりデイズもしくはKOされて、かつ、味方クイックシルバーが「オブジェクト」トークンにインタラクトしているかピックアップしたならば、マグニートーがこのカードをプレイできる。
マグニートーからアクティベーション済みトークンを取り除いてよい。
CP63 SCARLET WITCH & QUICKSILVER
◾️DIRECTIVE ONE
[SENTINELS / Reactive]
。
CP51 SENTINELS MK4
◾️DIRTY WORK
[X-FORCE / Active]
味方X-フォースキャラクター1体が、3パワーを使用することでプレイできる。
脅威度がもっとも高い敵キャラクターを「ターゲット」トークンでマークする。このラウンドに、マークされたキャラクターが味方X-フォースキャラクターによりデイズもしくはKOされたならば、すべての味方X-フォースキャラクターは2パワーを得る。
脅威度がもっとも高いキャラクターが複数いる場合は、そのうちの1体を選ぶ。
(制限)◾️DISARM
[UNAFFILIATED / Active]
おなじ敵キャラクターのレンジ3以内にいる味方キャラクター2体が、それぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、その敵キャラクターは攻撃ダイスが2個少なくなる(最低1)。
CP01 CORE SET
◾️DOOMED PROPHECY
[ASGARD / Reactive]
任意のアスガルドキャラクターはアクティベーション開始時、3パワーを使うことでプレイできる。
次のアクティベーション開始時まで、このキャラクターは「フィジカル」攻撃に対して防御ダイスをふることができず、このキャラクターの「フィジカル」攻撃は、このキャラクターの「フィジカル」防御力のぶんだけ攻撃ダイスを加える。
CP12 LOKI & HELA
◾️DOSSIER
最初のパワーフェイズのあいだに、味方ローガン・ザ・ウルヴァリンまたは、セイバートゥース・エイペックス・プレデターまたはX-23がプレイできる。
あなたの対戦相手は自身のキャラクターから1体を選んで「ドシエ(アセット)」オブジェクティブトークンを持たせる。
もし味方のウェポンXキャラクターがドシエトークンを持っているならば、そのキャラクターの移動力は「L」になり、攻撃ロールにはダイスを2つ加える。
すべてのキャラクターは以下のインタラクトアビリティを使用できる。
インタラクト(Dossier):このトークンをピックアップする
また、このカードをプレイしたキャラクターは以下のスーパーパワーを獲得する。
(イネートスーパーパワー/GIVE ME THAT!!)
このキャラクターがドシエトークンを持っているキャラクターを攻撃するとき、このキャラクターは「ドクロ」の目の振り直しや修正が可能で、好きな数の攻撃ダイスを振り直しできる。
このキャラクターのアクティベーション開始時にドシエトークンを持つ敵キャラクターがレンジ2以内にいて、可能ならば、このキャラクターの最初のアクションはその敵キャラクターへの攻撃アクションでなければならない。
CPE03 WEAPON X PROGRAM
◾️DOUBLE AGENT
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーションフェイズの開始時、味方スパイダーウーマンが2パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクターを1体選ぶ。選択したキャラクターが次にアクティベート済みトークンを獲得したとき、スパイダーウーマンからアクティベート済みトークンを取り除く。
CP100 AGENT VENOM & SPIDER-WOMAN
◾️DO YOU KNOW WHO I AM?
[UNAFFILIATED / Active]
ジャガーノートが3パワーを使用してプレイできる。
ジャガーノートのレンジ2以内にあるサイズ4以下のインタラクティブテレインまたはキャラクターひとつを「L」で投げる。
CP56 JUGGERNAUT
◾️DROP OFF
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション中のフライトを持っている味方キャラクター(A)が、移動しようとするとき、レンジ2以内にキャラクター(A)以下のサイズの味方キャラクター(B)がいれば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
キャラクター(A)がこの移動を終えた時、そのレンジ1以内にキャラクター(B)をプレイスし、キャラクター(B)はただちに所持している攻撃のうちパワーコストが0のものどれかを1回する。
CP01 CORE SET
◾️EFFICIENT MACHINES
[SENTINELS / Reactive]
。
CP51 SENTINELS MK4
◾️ELEMENTAL INFUSION
[UNAFFILIATED / Active]
クリスタルは2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターがデイズするまで、もしくは、このラウンドの終了時までのあいだ、クリスタルのレンジ3以内にいる敵キャラクターが味方の効果によりダメージを受けた時、効果の解決後、その敵キャラクターに「インシネレート」「スタン」「スロウ」のうちどれかひとつのスペシャルコンディションを与える。
◾️ESCORT TO SAFETY
[UNAFFILIATED / Reactive]
敵キャラクター1体が味方キャラクター(A)をターゲットしたとき、(A)のレンジ3以内にいるほかの味方キャラクター(B)が3パワーを使うことでプレイできる。
キャラクター(A)を(B)に向かって「S」プッシュする。
プッシュをした結果、キャラクター(A)が攻撃の範囲から外れた、もしくはLoSが切れたならば、その攻撃は終了する。
もし、これがその敵キャラクターのアクティベーションで、その攻撃が複数の対象をとるものでないならば、敵キャラクターは別の行動を行ってよい。
CP01 CORE SET
◾️EXECUTE
[UNAFFILIATED / Reactive]
コルバス・グレイブが敵キャラクターをターゲットしたとき、その敵モデルのレンジ1以内に味方のプロキシマ・ミッドナイトがいる、もしくは、プロキシマ・ミッドナイトが敵キャラクターをターゲットしたとき、その敵モデルのレンジ1以内に味方のコルバス・グレイブがいるならば、それぞれが2パワーを使うことでプレイできる。
その敵キャラクターはこの攻撃で防御ダイスをふることができない。
CP15 CORVUS GLAIVE & PROXIMA MIDNIGHT
◾️EXTREME CONDITIONING
[UNAFFILIATED / Reactive]
キャラクターがそのアクティベーション中に移動アクションをしようとする時、そのキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
アクティブキャラクターが移動するならば、L移動ツールを使って移動してもよい。
CP32 PUNISHER & TUSKMASTER
※スロウ状態でもL移動できるわけではないそうです。
◾️EYE IN THE SKY
味方キャラクターが攻撃のターゲットとなったとき、ニックフューリーが3パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットになったキャラクターをアドバンス「S」移動する。もしこの移動によって攻撃のレンジから外れたかLoSが無くなったならば、その攻撃は終了する。
もし、これがその敵キャラクターのアクティベーションで、その攻撃が複数の対象をとるものでないならば、敵キャラクターは別の行動を行ってよい。
あなたのスカッドがS.H.I.E.L.D. アフィリテーションを使用しているならば、クリーンアップフェイズにこのカードをチームタクティクスカード置き場に戻し、このゲーム中に再度使用してもよい。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS◾️EYES ON THE PRIZE
[UNAFFILIATED / Active]
任意の味方キャラクターがそのアクティベーション開始時に1パワーを使うことでプレイできる。
このアクティベーションのあいだ、このキャラクターはレンジ1ではなくレンジ2以内のオブジェクトにインタラクトできる。
CP38 CAPTAIN AMERICA & WAR MACHINE
◾️FACE ME
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中の味方キャラクター1体は、3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターのレンジ4以内の敵キャラクター1体を選び、その敵キャラクターのスピードのぶん引き寄せる。この移動のあと、その敵キャラクターのプレイヤーはその敵キャラクターで攻撃を1回してよい。
CP25 THANOS
◾️FALL BACK
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体が攻撃された時、ダメージを受ける前にそのキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターは攻撃キャラクターから遠ざかるようにアドバンス移動「S」してよい。
CP52 HULKBUSTER
◾️FAN CLUB
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャプテンマーベル(キャロル・ダンバース)が、Danvers Specialスーパーパワー、Binary Formスーパーパワー、またはRocket Punch攻撃を使用した効果の解決後に、味方ミズマーベル(カマラ・カーン)が3パワーを使うことでプレイできる。
キャプテンマーベルがDanvers Specialを使用していたならば、ミズマーベルはレンジ2以内でサイズ3以下のインタラクティブテレインまたはキャラクターを「S」で投げる。
キャプテンマーベルがBinary Formを使用していたならば、ミズマーベル(ノーマル)はミズマーベル(巨大化)に変身し、そのレンジ2以内のすべての敵キャラクターを遠ざけるように「S」でプッシュする。プッシュする順番はあなたが選ぶ。
キャプテンマーベルがRocket Punchを使用していたならば、ミズマーベルはそのターゲットに向かってアドバンス移動「M」する。
CP62 MS.MARVEL
◾️FASTBALL SPECIAL!
[UNAFFILIATED / Active]
コロッサスが味方ウルヴァリンのレンジ2以内にいるならば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
ウルヴァリンを「M」で投げる。このとき、ウルヴァリンは衝突によるダメージを受けない。
衝突した敵キャラクターは回避ダイスが2個少なくなり、「ブリード」スペシャルコンディションを得る。
CP57 COLOSSUS & MAGIK
◾️FEARFUL SYMMETRY
[UNAFFILIATED / Reactive]
クレイブン・ザ・ハンターが敵のピーター・パーカーをKOした時、あなたのスカッドにピーター・パーカーがいないならば、クレイブン・ザ・ハンターがプレイできる。
クレイブン・ザ・ハンターはスパイダーマン(ピーター・パーカー)に変身し、クレイブン・ザ・ハンターのスタットカードをスパイダーマン(ピーター・パーカー)のスタットカードの健康面を上にして置き換える。クレイブン・ザ・ハンターの持っていたすべてのダメージ、パワー、スペシャルコンディション、オブジェクティブ、エフェクトのトークンをスパイダーマン(ピーター・パーカー)に移して、スパイダーマン(ピーター・パーカー)はあなたのスカッドの一員となる。
CP58 LIZARD & KRAVEN◾️FIELD DRESSING
[UNAFFILIATED / Active]
味方キャラクター1体は、レンジ2以内にデイズしている味方キャラクターがいれば、4パワーを使うことでプレイできる。
そのデイズしている味方キャラクターから「デイズ」トークンと1傷を取り除く。
CP13 VISION & WINTER SOLDIER
◾️FIRST CLASS
[UNCANNY X-MEN / Reactive]
アクティベーション開始時に、1体の味方アンキャニイXメンキャラクターがプレイできる。
このラウンド中、すべての味方アンキャニイXメンキャラクターは、それぞれ最初のオブジェクティブトークンに対するインタラクトアクションでパワーの使用を必要としない。
CP41 CYCLOPS & STORM
◾️FIRST OF THE BLACK ORDER
[BLACK ORDER / Reactive]
あなたのスカッドにサノス,ザ・マッド・タイタンが含まれていないならば、初期配置のあとリーダーシップ能力を選ぶときにコルバス・グレイブがプレイできる。
コルバス・グレイブは以下のリーダーシップ能力を獲得し、それがアクティブなリーダーシップ能力となる。
(リーダーシップ能力)RIGHT-HAND MAN (AFFILIATION:BLACK ORDER)
味方ブラックオーダーキャラクターが敵キャラクターによってデイズもしくはKOされたとき、ほかのすべてのブラックオーダーキャラクターは1パワーを得る。
CP81 BLACK SWAN & SUPERGIANT
(制限)◾️FOLLOW ME
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション中のキャラクターが、アクティベーション終了時、6パワーを使うことでプレイできる。
キャラクターのレンジ3以内にいる、ほかの味方キャラクター1体を選び、そのキャラクターはただちにアクティベーションする。
CP01 CORE SET
◾️FORCED EXTRACTION
[UNAFFILIATED / Active]
ミスターシニスターは1パワーを使用してプレイできる。
ミスターシニスターのレンジ3以内にいる味方キャラクター3体までに1傷を与える。与えた傷の数だけミスターシニスターは「ジェネティックサンプル」トークンを得る。
CP46 MISTER SINISTER
◾️FOREIGN ASSIGNMENT
[GUARDIANS OF THE GALAXY / Active]
エージェント・ヴェノムが、自身のアクティベーション中に任意の数のパワーを使うことでプレイできる。使ったパワー2つにつき1つのオプションを以下から選び、それぞれを完全に実行してから次を実行する。
・エージェント・ヴェノムのレンジ2以内に味方ガモーラがいるならば、エージェント・ヴェノムは「M」で投げられる。
・エージェント・ヴェノムのレンジ2以内に味方グルートがいるならば、エージェント・ヴェノムのレンジ2以内にから3傷を取り除いてよい。
・エージェント・ヴェノムのレンジ2以内に味方スターロードがいるならば、エージェント・ヴェノムはスターロードのスタットカードに記載されている「Full-Auto」攻撃をただちにコストなしで行ってもよい。攻撃の実行後、エージェント・ヴェノムはアドバンス移動「S」してもよい。
・エージェント・ヴェノムのレンジ2以内に味方ロケット・ラクーンがいてこのアクティベーション中にすでに攻撃を行っているならば、エージェント・ヴェノムはただちに攻撃アクションを1回行ってもよい、それからアドバンス移動「S」を行う。
・エージェント・ヴェノムのレンジ2以内に味方ドラックス・ザ・デストロイヤーがいるならば、エージェント・ヴェノムは「S」で投げられ、この衝突の際にサイズ3として扱われる。
CP100 AGENT VENOM & SPIDER-WOMAN
◾️FUSION CASTER
(エネルギー攻撃攻撃/Fusion Caster/レンジB3/ストレングス7/パワー0)
・それぞれの攻撃ロールで「クリティカル」によってダイスを追加する際に1個の代わりに2個ダイスを追加する。
・それぞれの攻撃の解決後、このキャラクターは攻撃ロールの「クリティカル」ごとに1ダメージを受ける。
[UNAFFILIATED / Active]
クリムゾンダイナモがアクティベーション中に3パワーを使用することでプレイできる。
クリムゾンダイナモはこのアクティベーション中に1回、このカードに記載されている攻撃を使用できる。
CP88 CRIMSON DYNAMO & DARKSTAR
◾️GAMMA DRAIN
[UNAFFILIATED / Active]
イモータルハルクがアクティベーション中にプレイできる。
レンジ2以内の敵キャラクター1体を選択する。選択されたキャラクターは「ガンマドレイン」トークンを得る。
イモータルハルクはガンマドレイントークンを選択したキャラクターのスタットカードの「アクティブ」か「リアクティブ」 スーパーパワーの上に置く。
ガンマドレイントークンでマークされたスーパーパワーが使用されたとき、その解決後にイモータルハルクはそのスーパーパワーに使用されたのと同じ数のパワーを得る。
CP144 THE IMMORTAL HULK
◾️GAMMA LAUNCH
[UNAFFILIATED / Active]
ハルクのアクティベーション中、ハルクのレンジ2以内に「アセット」または「シビリアン」トークンを所持していないほかの味方キャラクター1体がいれば、ハルクが3パワーを使うことでプレイできる。
その味方キャラクターを現在の位置からレンジ5以内の場所にプレイスする。
CP04 HULK
◾️GOTTA GET SOME AIR
いずれかのキャラクターが味方ローガン・ザ・ウルヴァリンのレンジ2以内で移動を終えるかプレイスされたとき、効果解決後にローガン・ザ・ウルヴァリンがプレイできる。
ローガン・ザ・ウルヴァリンはそのキャラクターから遠ざかるように自身のスピードでアドバンス移動する。彼はこのラウンドでオブジェクティブトークンにコンテストすることができない。
CPE03 WEAPON X PROGRAM
◾️GRIEVOUS WOUNDS
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション中のキャラクターが、敵キャラクター1体を攻撃のターゲットにした時に、1パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットのキャラクターがこの攻撃でダメージを受けたならば、そのキャラクターはこのラウンド中にダメージを取り除くことができない。
CP28 ANGELA & ENCHANTRESS
CP54 OMEGA RED
◾️HAPPY BIRTHDAY, RUNT!
(フィジカル攻撃/AMBUSH/レンジ3/ストレングス6/パワー0)
・防御キャラクターはカバーの効果を受けない。
・敵キャラクターはこの攻撃に対してリアクティブスーパーパワーやリアクティブのチームタクティクスカードを使うことができない。
・この攻撃の対象がジェームズ "ローガン" ハウレットならば、この攻撃の解決後に対象のキャラクターは持っているすべてのオブジェクティブトークンをドロップする。
[UNAFFILIATED / Active]
ビクター・クリードが3パワーを使うことでプレイできる。
レンジ3以内でLoSがあり、アクティベート済みトークンをもつ敵キャラクター1体を選ぶ。
ビクター・クリードはただちにその敵キャラクターに記載されている攻撃を行ってよい。
CPE03 WEAPON X PROGRAM
◾️HARD RESET
味方S.H.I.E.L.D. キャラクターの攻撃または防御時の攻撃成功判定ステップの前(ダイス修正ステップの終わり)に、そのキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
攻撃または防御キャラクターのダイスを「ドクロ」も含めてすべて振り直す。
このカードは「RECALIBRATION MATRIX」チームタクティクスカードと一緒にロスターまたはスカッドに編成してはいけない。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS
◾️HEADMISTRESS
[UNCANNY X-MEN / Active]
エマ・フロストがアクティベーション中に任意の数のパワーを使うことでプレイできる。 使用したパワーごとに、オブジェクティブトークンを持っていない味方アンキャニイXメンキャラクター1体をアドバンス移動「M」してよい。
CP103 EMMA FROST & PSYLOCKE
◾️HEAVE HO
同一のインタラクティブテレイン(サイズ2以下)のレンジ2以内にいる味方キャラクター2体は、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
その2体のキャラクターのうちどちらかを選び、そのキャラクターが対象のテレインを「M」で投げる。
CP01 CORE SET
CP42 MAGNETO & TOAD
◾️HEAVY FIREPOWER
アクティベーション中のキャラクターは2パワーを使うことでプレイできる。
このターン中のこのキャラクターの次の攻撃で、ターゲットの敵キャラクターのレンジ3以内に味方キャラクターがいなければ、攻撃ロールにダイスを2つ追加する。
CP24 HAWKEYE & BLACK WIDOW
◾️HEAVY ORDNANCE
(フィジカル攻撃/Explosive Barrage/レンジ4/ストレングス6/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
任意のキャラクターは、そのアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターはこのアクティベーション中に1回、記載された攻撃を行ってよい。
この攻撃は「クリティカル」の結果でのみ攻撃ダイスを加えることが可能で、このキャラクターはこの攻撃の攻撃ダイスを修正することができず、この攻撃は以下の特別ルールを適用される。
Explosive:ダメージを与える前に、ターゲットのレンジ2以内にいるすべての敵キャラクターは1ダメージを受ける。
CP32 PUNISHER & TUSKMASTER
◾️HELICARRIER STRIKE
(フィジカル攻撃/Helicarrier Strike/レンジ5/ストレングス6/パワー0)
・この攻撃はLoSを無視して、防御キャラクターはカバーの効果を得られない。
・ターゲットを選ぶ前に、この攻撃のタイプを「フィジカル」か「エネルギー」か選択する。
・「ワイルド」Scorched Earth この攻撃の解決後、ターゲットのレンジ2以内にいる敵キャラクターたちは1ダメージをうける。もしこの攻撃のタイプが「フィジカル」だったならば対象のキャラクターとそのレンジ2以内にいるすべての敵キャラクターは「ブリード」スペシャルコンディションを得る。もしこの攻撃のタイプが「エネルギー」だったならば対象のキャラクターとそのレンジ2以内にいるすべての敵キャラクターは「インシネレート」スペシャルコンディションを得る。
味方S.H.I.E.L.D. キャラクター1体がアクティベーション中に3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターはアクティベーション中に1度、記載されている攻撃を使用してよい。
◾️HELIOS LASER BOMBARDMENT
(エネルギー攻撃/Helios Laser Bombardment/レンジ5/ストレングス2/パワー0)
・この攻撃はLoSを無視して、防御キャラクターはカバーの効果を得られない。
・このカードをプレイするのに使われたパワーの数と同じ数のダイスを攻撃ロールに加える。
・「ワイルド」Sweep and Clear この攻撃の解決後、ターゲットのレンジ2以内にいる敵キャラクターたちは1ダメージを受ける
[UNAFFILIATED / Active]
トニー・スタークのアクティベーション中、任意の数の味方キャラクターがパワーを使うことでプレイできる。
トニー・スタークはこのアクティベーション中に1度、Helios Laser Bombardment攻撃を使用してよい。
CP52 HULKBUSTER
◾️HEROES FOR HIRE
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクターが敵キャラクターからの攻撃の対象になった時に、レンジ3以内に味方ルーク・ケイジもしくは味方アイアンフィストがいれば、2パワーを使うことでプレイできる。
レンジ3以内にいた味方ルーク・ケイジもしくは味方アイアンフィストをプレイしたキャラクターのレンジ1以内にプレイスしてその攻撃の対象とさせる。攻撃の解決後、プレイスしたキャラクターがデイズしておらず、攻撃してきたモデルがサイズ3以下ならば、プレイスしたキャラクターが攻撃してきたキャラクターを遠ざけるように「S」で投げる。
CP49 LUKE CAGE & IRON FIST
◾️HIGHWAY TO HELL
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション中の味方ゴーストライダーが、敵モデルのレンジ1以内でアドバンス移動をしようとするとき、3パワーを使うことでプレイできる。
ゴーストライダーがこの移動を終える時、その敵キャラクターをレンジ1以内にプレイスする。その敵キャラクターは「インシネレート」スペシャルコンディションを受ける。
CP27 GHOST RIDER
◾️HIRED MUSCLE
[UNAFFILIATED / Active]
任意のキャラクターが1パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内にあるすべての「Civilian」トークンを、現在の場所からレンジ2以内にプレイスする。
CP29 KINGPIN
◾️HOOD'S GANG
[UNAFFILIATED / Active]
フード(ノーマル)がアクティベーション中にプレイできる。
このラウンド中、味方キャラクター1体がコンテスト状態またはオブジェクティブトークンを所持している敵キャラクター1体を攻撃する時、その味方キャラクターは攻撃ダイスを2つ振り直してもよい。
CP65 DOCTOR VOODOO & HOOD
◾️ILLICIT TECH
(エネルギー攻撃/X-BO-SI-N PLASMA RIFLE/レンジ5/ダイス6/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
クロスボーンまたはシンのアクティベーション中に、彼らが1パワーを使うことでプレイできる。
そのキャラクターはこのアクティベーション中に1回、記載されている攻撃を行ってもよい。
この攻撃を実行したあと、このキャラクターは与えた傷のぶんだけパワーを得る。
この攻撃を実行したあと、ターゲットのキャラクターとそのレンジ2以内にいる敵キャラクターたちは「インシネレート」スペシャルコンディションを得る。
この攻撃は「クリティカル」出目によるダイス追加しかできず、このキャラクターはこの攻撃において攻撃ダイスを修正することができない。
CP61 SIN & VIPER
(制限)◾️INDOMITABLE
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体が投げられたり、プッシュされようとする時、そのキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
その味方キャラクターは投げられたりプッシュされない。
CP57 COLOSSUS & MAGIK
◾️INFILTRATION
このカードとニック・フューリー & ハウリングコマンドスがあなたのスカッドに含まれているならば、ニック・フューリー & ハウリングコマンドスを配置しない。あなたのスカッドとしてパワーフェイズでは通常どおりにパワーを獲得する。
味方キャラクターのアクティベーション中、ニック・フューリー & ハウリングコマンドスがあなたのスカッドに含まれており、まだフィールド上に登場していないならば、このキャラクターがプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内に「フレア」トークン1つをプレイスする。次のクリーンアップフェイズ中に、フレアトークンのレンジ1以内にニック・フューリー & ハウリングコマンドスをプレイスする。
CP75 NICK FURY,SR. & HOWLING COMMANDOS
◾️INHUMAN ROYAL FAMILY
[INHUMANS / Active]
任意の数の味方インヒューマンキャラクターが2パワーずつ使用してプレイできる。
このラウンド中にかぎり、このカードをプレイするためにパワーを使用したキャラクターは、攻撃または防御ロールのどちらかですきな数のダイスを振り直してよい。
CP34 BLACK BOLT & MEDUSA
◾️INSPIRING MONOLOGUE
任意の味方キャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
ほかの味方キャラクター1体を選ぶ。このラウンド中、そのキャラクターはすきな数の防御ダイスを振り直してよい。
CP01 CORE SET
◾️IRON-BOUND BOOKS OF SHUMA-GORATH
[CONVOCATION / Active]
パワーフェイズ中に、コンボケイションキャラクター1体が2パワーを使用することでプレイできる。
このラウンド中、敵キャラクター1体が味方キャラクター1体を「フィジカル」攻撃のターゲットにした時、あなたはその攻撃タイプを「ミスティック」に変更できる。
味方キャラクターがKOされた時、その効果の解決後、このカードを再度使用可能な状態に戻してもよい。
CP67 DOCTOR STRANGE & CLEA
◾️JEAN!!!
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方のジーン・グレイがデイズまたはKOした時、その効果の解決後に、味方のサイクロプスかウルヴァリンがプレイできる。
プレイしたキャラクターはただちに攻撃を1回行う。
CP53 JEAN GREY & CASSANDRA NOVA
◾️JONATHAN THE UNSTOPPABLE
[UNAFFILIATED / Active]
ハニー・バジャーが2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターのレンジ1以内に「ジョナサン」トークンひとつを配置する。ジョナサントークンがインプレイのあいだ、それはインジャード状態の味方キャラクターとしてオブジェクティブトークンにコンテストする。もし敵キャラクターがこのトークンのレンジ1以内で移動を終えたらこのトークンをバトルフィールドから取り除く。
クリーンアップフェイズの間、バトルフィールドに味方ハニー・バジャーがいて味方ジョナサントークンがいなければ、このカードを手元に戻してもよい。このカードをこのゲーム中に再度使用できる。
◾️JOURNEY THROUGH LIMBO
[UNAFFILIATED / Active]
マジックが自身のアクティベーション中に3パワーを使うことでプレイできる。
マジックのレンジ2以内にいるほかのキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターを現在の位置からレンジ3以内にプレイスし、そのキャラクターは「インシネレート」スペシャルコンディションを得る。
◾️KICK'EM WHILE THEY'RE DOWN
[UNAFFILIATED / Active]
いずれかのキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクター1体を選ぶ。このラウンド中、選択したキャラクターを攻撃のターゲットにした時、味方キャラクターたちは選択したキャラクターのもつスペシャルコンディションひとつにつき1個攻撃ダイスを振り直しできる。
CP49 LUKE CAGE & IRON FIST
◾️K'UN-LUN TRAINING
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体が攻撃または防御する時、攻撃のダイス修正ステップの終わり、成功判定ステップの前に4パワーを使うことでプレイできる。
すべての攻撃ダイスを振り直す。
◾️LAST-MINUTE SAVE
[UNAFFILIATED / Reactive]
ロックジョーのレンジ3以内にいるほかの味方キャラクターが敵キャラクターの効果によりKOされた時、ロックジョーが3パワーを使ってプレイできる。
その味方キャラクターは1傷を取り除いてKOではなくなる。そしてロックジョーのレンジ1以内の場所にプレイする。
◾️LETHAL PROTECTOR
敵キャラクターが、味方ベノムのレンジ3以内にいる味方キャラクター1体を攻撃のターゲットにしたとき、ベノムは2パワーを使うことでプレイできる。
ベノムをその味方キャラクターのレンジ1以内にプレイスして、レンジやLoSに関わらず、ベノムがその攻撃のターゲットになる。
CP09 VENOM
◾️LIFE MODEL DECOY
ニックフューリーが3パワーを使うことでプレイできる。
ニックフューリーは「LMD」トークン3個を得る。ニックフューリーが攻撃のターゲットとなるたびにトークンをシャッフルしてランダムに1つを公開する。公開されたトークンにLMDが描かれていれば任意の数の攻撃ダイスを振り直しできる。公開されたトークンにニックフューリーが描かれていたならばその攻撃は通常どおりに行われる。
そのラウンドの終了時、そのキャラクターからすべてのLMDトークンを取り除く。
◾️LOVABLE MISFITS
[GUARDIANS OF THE GALAXY / Active]
任意の数の味方ガーディアンズオブザギャラクシーキャラクターがそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはそれぞれダイスを1つふる。
ダイスの結果が、
「クリティカル」または「ワイルド」だった場合、ただちにパワーコスト0の攻撃を1回するか、2パワーを得る。
「ヒット」だった場合、そのキャラクターのレンジ3以内にいる、オブジェクトトークンを持っているまたはコンテスト中の敵キャラクターたちは1ダメージを受ける。
「ディフェンス」または「ブランク」だった場合、ただちにアドバンス移動「S」をしてもよい。
「失敗(ドクロ)」だった場合、そのキャラクターとレンジ2以内にいるすべてのキャラクターは「スタン」スペシャルコンディションを得る。
それぞれのダイス結果は完全に適用してから任意の順番で処理をしていく。
CP28 ANGELA & ENCHANTRESS
◾️MAGNETIC CRUSH
(フィジカル攻撃/MAGNETIC CRUSH/レンジ4/ダイス6/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]マグニートが5パワーを使うことでプレイできる。
マグニートはこのアクティベーション中に1回、記載されている攻撃を行ってもよい。
この攻撃のダイスプールを作る際に、ターゲットのレンジ2以内にあるサイズ3以下のテレインを任意の数破壊してよい。そうしたならば、破壊したテレインのサイズを合計した数に等しい数の攻撃ダイスを追加する。
ダメージを受ける前に、ターゲットのレンジ2以内にいるほかの敵キャラクターは1ダメージを受ける。
◾️MAGNETIC REFRACTION
マグニートが2パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、マグニートとマグニートのレンジ3以内にいる味方キャラクターはカバーを得る。
もしあなたのスカッドがブラザーフッドオブミュータントのアフィリテーションを使用しているならば、クリーンアップフェイズにこのカードをチームタクティクスカード置き場に戻し、このゲーム中に再度使用してもよい。
CP42 MAGNETO & TOAD
◾️MAKIN' A RUCKUS
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方ジャガーノートのレンジ3以内にいるほかの味方キャラクターが攻撃のターゲットになったとき、ジャガーノートが3パワーを使うことでプレイできる。
攻撃の解決後、ジャガーノートは攻撃キャラクターに向かって「S」移動してよい、さらにSTRIKE攻撃を1回してよい。
CP56 JUGGERNAUT
◾️MARKED FOR DEATH
同一の敵キャラクターのレンジ5以内にいる味方キャラクター2体は、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、その敵キャラクターは「ステルス」を失い、「ステルス」になることができず、スピードが「S」になり、防御ダイスの振り直しや修正ができない。
CP19 BLACK DWARF & EVONY MAW
◾️MEDPACK
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中のキャラクターは2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクター、もしくは、レンジ3以内のデイズしていない味方キャラクター1体から、3までの傷を取り除く。
CP16 GAMORA & NEBULA
◾️MEET MY EXECUTIONER
[UNAFFILIATED / Reactive]
ほかの味方キャラクター1体が衝突をする時にエンチャントレスが2パワーを使うことでプレイできる。
味方のスカージ・ザ・エクスキューショナーを衝突するキャラクターのレンジ1以内にプレイスする。
スカージ・ザ・エクスキューショナーはこの衝突のダメージを代わりに受ける。もしスカージ・ザ・エクスキューショナーがダメージを受けるならばダメージを1点軽減する。
CP102 HEIMDALL & SKURGE
◾️MENTAL DOMINATION
(フィジカル攻撃/Mental Domination/レンジ2/ダイス2/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
カサンドラ・ノヴァかジーン・グレイが自身のアクティベーション中に3パワーを使うことでプレイできる。
まずレンジ3以内の敵キャラクター1体を選んでアドバンス移動「S」をして、上記の攻撃を行う。
この攻撃のレンジとLoSは選択したキャラクターから計測をする。
選択したキャラクターのフィジカル防御値と同じ数のダイスを攻撃ロールに加える。
あなたは相手の防御ロールのダイスを好きな数振り直してよい。
CP53 JEAN GREY & CASSANDRA NOVA
◾️MIDNIGHT PHANTASMAGORIA
[UNAFFILIATED / Active]
マレキス・ジ・アカースドが自身のアクティベート中に3パワーを使用することでプレイできる。
マレキス・ジ・アカースドのレンジ3以内のすべての敵キャラクターをで遠ざけるように「S」プッシュして、この方法でプッシュしたキャラクターの数ぶんマレキス・ジ・アカースドから傷を取り除く。
CP93 MALEKITH
◾️MIND IF I CUT IN?
[UNAFFILIATED / Active]
ローグがプレイできる。
このラウンド中、敵キャラクターは攻撃(エリア&ビーム以外)のターゲットを選択する時にそのレンジとLoS内にローグがいるならば、1パワーを支払うことにしてもよい、そうしなければ、その攻撃は(可能なかぎり)ローグをターゲットにしなければならない。
CP60 ROGUE & GAMBIT
◾️MIND TRANSFER
[UNAFFILIATED / Active]
エマ・フロストがアクティベーション中に4パワーを使うことでプレイできる。
エマ・フロストのレンジ3以内にいるアクティベート済みの敵キャラクター1体を選ぶ。選んだキャラクターから、そのキャラクターのレンジ2以内にいるまだアクティベートしていない敵キャラクター1体へ、アクティベート済みトークンを移動させる。
CP103 EMMA FROST & PSYLOCKE
◾️MISSION OBJECTIVE
[UNAFFILIATED / Active]
「アセット」または「シビリアン」トークンを持っている味方キャラクター1体は、2パワーを使うことでプレイできる。
[Reactive]
「アセット」または「シビリアン」トークンを持っている味方キャラクター1体が、それを落としてしまうとき、2パワーを使うことでプレイできる。
持っている「アセット」または「シビリアン」トークンをレンジ2以内の味方キャラクター1体に置く。(そのキャラクターが所持していることになる。)
このタクティクスは、クライシスの指示や制限を超えたトークンをキャラクターに持たせるものではない。
CP01 CORE SET
※アクティブとリアクティブの両方のタイミングを持ちます。
◾️MONKEY BRAIN IS LIZARD HOME
(フィジカル攻撃/Lizard Brain/レンジA2/ダイス5/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
リザードがアクティベーション中に3パワーを使ってプレイできる。
リザードはこのアクティベーション中に1回、記載された攻撃を行ってよい。
それぞれの攻撃が完了するごとに対象のキャラクターを遠ざけるように「S」プッシュする。
CP58 LIZARD & KRAVEN
◾️MOTHERSHIP
[BLACK ORDER / Active]
ブラックオーダーキャラクター2体がそれぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
その2体のキャラクターのうち、「オブジェクティブ」トークンを持っていない味方モデル1体をもう1体のレンジ1以内にプレイスする。
CP19 BLACK DWARF & EVONY MAW
◾️MY HELLFIRE CLUB
[UNAFFILIATED / Reactive]
あなたのスカッドにアフィリエーションがなく、このカードとエマ・フロストが含まれているならばプレイできる。
あなたのスカッドはほかのキャラクターに関わらずヘルファイアクラブとなり、エマ・フロストは以下のリーダーシップ能力を得て、それがアクティブなリーダーシップとなる。
(リーダーシップ/WHITE QUEEN'S PAWNS(AFFILIATION:HELLFIRE CLUB))
ラウンドごとに1回、味方キャラクターのアクティベーション終了時に、エマ・フロストがこのリーダーシップ能力を使用できる。これを使用した時、オブジェクトトークンを持っているかコンテストしているすべての味方キャラクターは1パワーを得て1ダメージを取り除く。そうでないほかのすべての味方キャラクターは1パワーを失い1ダメージを受ける。
エマ・フロストはこれにより失われたパワーのぶんだけパワーを得て、これにより受けられたダメージのぶんだけダメージを取り除いてよい。
CP103 EMMA FROST & PSYLOCKE
◾️NEOGENETIC RECOMBINATOR
[SPIDER-FOES / Active]
お互いにレンジ3以内にいる味方スパイダーフォーズキャラクター2体がプレイできる。
カードをプレイしたキャラクターのうち1体が3までの傷を受ける。受けた傷のぶんだけもう一方のキャラクターから傷を取り除く。
CP58 LIZARD & KRAVEN
◾️NO ESCAPE
[UNAFFILIATED / Reactive]
敵キャラクターのアクティベーション中、敵キャラクターが移動をしようとするとき、そのレンジ2以内に味方キャラクターが2体以上いるならば、味方キャラクター2体がそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
ダイスを4つふり、「クリティカル」と「ワイルド」が出たぶんだけその敵キャラクターに1ダメージを与える。
CP26 ANT-MAN & WASP
◾️NO MATTER THE COST
[UNAFFILIATED / Reactive]
キャラクター1体が、そのアクティベーション中に攻撃を宣言したとき、 1〜3までの傷を受けることでプレイできる。
その攻撃のパワーコストを受けた傷のぶんだけ軽減する。
CP20 DRAX & RONAN THE ACCUSER
◾️NO MERCY
[CRIMINAL SYNDICATE / Reactive]
味方キャラクターが敵キャラクターをデイズさせる時、味方キャラクターがプレイできる。
そのキャラクターは3パワーを得る。
CP79 SHADOWLAND DAREDAVIL & ELEKTRA
◾️NO MORE MUTANTS
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方スカーレットウィッチのレンジ5以内にいる敵キャラクター1体が「アクティブ」か「リアクティブ」スーパーパワーを使用するために1以上のパワーを使用したとき、スカーレットウィッチが3パワーを使うことでプレイできる。
その敵のスーパーパワーは効力を発揮せず、このターン中に再度使用することができない。
しかし、敵キャラクターはそのスーパーパワーのコストとしてパワーを使用することができるし、そのスーパーパワーを使用したものとみなす。
CP63 SCARLET WITCH & QUICKSILVER
◾️ODIN'S BLESSING
[ASGARD / Reactive]
味方アスガルドキャラクター1体が、敵の効果によりダメージを受けるとき、3パワーを使うことでプレイできる。
受けるダメージを1にする。
CP11 THOR & VALKYRIE
◾️ONE BELOW ALL
[UNAFFILIATED / Active]
イモータルハルクがアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。
「イモータル」トークンを持っているなら、自身から2つまでのスペシャルコンディションを取り除いてよい。
「イモータル」トークンを持っていないなら、現在の位置からレンジ2以内にプレイスしてよい。
CP144 THE IMMORTAL HULK
◾️ONE-TWO PUNCH
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーション中のキャラクターが、敵キャラクター1体を攻撃のターゲットにしたとき、ターゲットのレンジ2以内に別の味方キャラクター1体がいれば、それらの味方キャラクターがそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
その攻撃ロールにダイス2つを加える。
CP01 CORE SET
CP40 WOLVERINE & SABRETOOTH
◾️ONLINE AND OPERATIONAL
[SENTINELS / Active]
。CP160 SENTINEL PRIME MK4
◾️ON PATROL
[UNAFFILIATED / Reactive]
パワーフェイズ中、味方のスパイダーウーマンまたはキャロル・ダンバースが2パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、敵キャラクターがオブジェクトトークンにインタラクトまたはピックアップをするたびに、キャロル・ダンバースとスパイダーウーマンはアドバンス移動「S」をしてもよい。
CP100 AGENT VENOM & SPIDER-WOMAN
◾️ORB OF AGAMOTTO
任意の数のオブジェクティブトークンを持たないコンボケイションキャラクターがそれぞれ3パワーを使用することでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターを現在の位置からレンジ3以内にプレイスする。
CP64 MORDO & ANCIENT ONE
◾️OVER THE TOP
味方のニック・フューリー&ハウリングコマンドスまたはスティーブ・ロジャースのアクティベーション中、そのキャラクターが2パワーを使用することでプレイできる。
このキャラクターのレンジ4以内の敵キャラクター1体を選択する。このキャラクターは選択したキャラクターに向かって自身のスピードでアドバンス移動してよい。移動のあと、相手プレイヤーは自身がコントロールするキャラクター1体を選び、移動したキャラクターを対象に攻撃を1回行ってよい。
CP77 CAPTAIN AMERICA & THE ORIGINAL HUMAN TORCH
◾️PARDON ME, SUGAH
ローグが自身のアクティベーション中にプレイできる。
以下の効果からひとつを選ぶ。
・ウルヴァリンがローグのレンジ2以内にいるならば 、ローグはこのアクティベーション中「ヒーリングファクター(2)」スーパーパワーを得て、ウルヴァリンは1ダメージを受ける。
・サイクロップスがローグのレンジ2以内にいるならば 、ローグはサイクロップスのOPTIC BLAST攻撃をいちど使用してもよい。サイクロップスは1ダメージを受ける。
・ストームがローグのレンジ2以内にいるならば 、このアクティベーションで次に行う攻撃のすべての攻撃ロールにダイスを2つ加える。ストームは1ダメージを受ける。
・デッドプールがローグのレンジ2以内にいるならば 、ローグのレンジ2以内にいる敵キャラクター1体を選ぶ。選択されたキャラクターは2パワーを失う。デッドプールは1ダメージを受ける。
・マグニートがローグのレンジ2以内にいるならば 、このラウンド中、ローグに対するすべての攻撃でカバーを得る。マグニートは1ダメージを受ける。
CP60 ROGUE & GAMBIT
(制限)◾️PATCH UP
[UNAFFILIATED / Active]
デイズしていない味方キャラクター1体を選ぶ。
それのレンジ2以内にいるほかの味方キャラクター1体は、最大5までのパワーを使うことでプレイできる。
選んだキャラクターから、このカードで使用したパワーの数に等しい数の傷を取り除く。
CP01 CORE SET
◾️PENTAGRAM OF FARALLAH
[DEFENDERS / Reactive]
パワーフェイズ中、ドクターストレンジまたはウォンは、3パワーを使うことでプレイできる。
「ミスティックポータル」トークンをこのカードをプレイしたキャラクターのレンジ1以内にプレイスし、同じキャラクターのレンジ5以内に別の「ミスティックポータル」トークンをプレイスする。
キャラクターはアクティベーション中、1ターンに1回、「ミスティックポータル」のレンジ1以内で1パワーを使うことで別の「ミスティックポータル」のレンジ1以内にキャラクターをプレイスできる。
CP23 DR.STRANGE & WONG
◾️PLANE OF POHLDAHK
[CONVOCATION / Active]
いずれかのコンボケイションキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクター1体を選択する。このラウンド、味方キャラクターたちは選択した敵キャラクターにミスティック攻撃をする際にすきな数のダイスを振り直してよい。
◾️POWER OF THE COSMOS
(エネルギー攻撃/Power of the Cosmos/レンジA1/ダイス6/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中のサノスは、4パワーを使うことでプレイできる。
サノスはこのアクティベーション中に1回「Power of the Cosmos」攻撃を使用してもよい。
この攻撃のレンジは、このキャラクターが持っているインフィニティジェムの数だけ1増える。(最大5)
この攻撃によりダメージを受けた敵キャラクター1体は、このキャラクターから遠ざかるように「S」プッシュ移動する。
CP25 THANOS
◾️PRETTY SNEAKY, SIS
[X-FORCE / Reactive]
パワーフェイズのあいだ、任意の数の味方X-フォースキャラクターがそれぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
敵キャラクターはこのラウンド中、このカードをプレイしたキャラクターを攻撃するときはレンジ2以内から攻撃しなければならない。
◾️PRICE OF FAILURE
[BLACK ORDER / Active]
インジャードの味方キャラクラー1体を選ぶことでプレイできる。
ほかの味方キャラクターたちはそれぞれ3パワーを得る。
選択したキャラクターはKOされる。
CP15 CORVUS GLAIVE & PROXIMA MIDNIGHT
◾️PROFESSIONALS
[UNAFFILIATED / Active]
ナターシャ・ロマノフとクリントン・バートンが、それぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
もしクリントン・バートンがこのラウンド中に敵キャラクター1体にダメージを与えて、その敵キャラクターのレンジ2以内にナターシャ・ロマノフがいれば、敵キャラクターからナターシャ・ロマノフに「アセット」または「シビリアン」トークンを移動させてよい。(ナターシャ・ロマノフが所持していることになる)
このタクティクスは、クライシスの指示や制限以上のトークンをキャラクターに持たせるものではない。
CP24 HAWKEYE & BLACK WIDOW
◾️PSIONIC CONSTRUCTS
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方サイロックのレンジ3以内にいる味方キャラクターが敵キャラクターに対して攻撃をするとき、サイロックが2パワーを使うことでプレイできる。
その攻撃タイプは「ミスティック」となり、その味方キャラクターはこの攻撃のダイスをすきな数ふり直すことができる。
CP103 EMMA FROST & PSYLOCKE
◾️PSYCHIC FORTRESS
[UNAFFILIATED / Active]
モードックは3パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、モードックはカバーを得る。
このラウンド中、モードックのレンジ4以内にいる味方キャラクターはカバーを得る。
CP05 M.O.D.O.K.
◾️PSYCHIC SHIELDING DEVICE (P.S.D.)
[UNAFFILIATED / Active]
任意のキャラクター(A)は1〜5パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、キャラクター(A)のレンジX(Xは使用したパワーに等しい)以内にいる味方キャラクターたちは、ミスティック攻撃のターゲットになったとき防御ロールにダイスを1つ加え、さらに、敵のミスティック攻撃による効果または、敵のスーパーパワーによってプッシュ移動およびアドバンス移動されない。
CP13 VISION & WINTER SOLDIER
◾️PSYCHIC SHOCKWAVE
[UNAFFILIATED / Active]
スーパージャイアントとエボニーマウがそれぞれ3パワーを使うことでプレイできる。
オブジェクティブトークンを持つ敵ごとにダイスを5つ振る。「クリティカル」および「ワイルド」の出目ごとにその敵キャラクターに1ダメージを与える。これによりダメージを受けた敵キャラクターは持っているオブジェクティブトークンをすべて落とす。
効果を適用する順番はこのカードのプレイヤーが選択する。
CP81 BLACK SWAN & SUPERGIANT
◾️PYM PARTICLES
[UNAFFILIATED / Active]
アントマンまたはワスプは、 2パワーを使うことでプレイできる。
レンジ3以内にいる別の味方キャラクター1体を選ぶ。
それから、そのキャラクターからレンジ3以内にあるサイズ3以下のインタラクティブテレインを選ぶ。
そのテレインを、選んでいた味方キャラクターが「M」で投げる。
CP26 ANT-MAN & WASP
◾️RAINBOW BRIDGE
[ASGARD / Active]
オブジェクティブトークンを所持していない任意の数の味方アスガルドキャラクターが、それぞれ3パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターは現在の位置からレンジ3以内にプレイスする。
◾️RECALIBRATION MATRIX
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体が、攻撃か防御をするとき、「Modify Dice」ステップの終わり〜「Success or Failure」ステップの前に、3パワーを使うことでプレイできる。
攻撃プレイヤーと防御プレイヤーはすべての攻撃と防御のダイスを振りなおす。
CP05 M.O.D.O.K.
CP47 CABLE &DOMINO
◾️RED ROOM TRAINIG
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーションフェイズ開始時に、任意のキャラクターが2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターはラウンド終了時までステルス(インフィニティ)スーパーパワーを得る。
(インフィニティ)ステルス
キャラクターからこのキャラクターに対する攻撃はレンジ3以内からでなければならない。
CP54 OMEGA RED
◾️REPOSITION
ニックフューリーが2パワーを使うことでプレイできる。
味方S.H.I.E.L.D.エージェントがバトルフィールド上にいるならば、ニックフューリーを味方S.H.I.E.L.D.エージェントのレンジ1以内に配置してよい。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS◾️REVERSAL
[UNAFFILIATED / Reactive]
ある味方キャラクターをターゲットにした攻撃が解決したときに、攻撃したキャラクター(A)のレンジ3以内にいるべつの味方キャラクターが、2パワーを使うことでプレイできる。
ダイスを4つふり、キャラクター(A)に「クリティカル」と「ワイルド」が出たぶんだけ1ダメージを与える。
CP26 ANT-MAN & WASP
◾️RHINO IN A CHINA SHOP
[UNAFFILIATED / Active]
ライノが自身のアクティベーション開始時にプレイできる。
このアクティベーション中のライノの次の攻撃には、このアクティベーション中に破壊されたすべてのテレインのサイズの合計分に等しい数のダイスを加える。
このアクティベーションの終了時、ライノは2傷を受ける。
CP98 RHINO
◾️RICOCHET BLAST
(エネルギー攻撃/Ricocher Blast/レンジ4/ダイス7/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
アクティベーション中のアイアンマンのレンジ4以内に味方キャプテンアメリカがいれば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
このアクティベーション中に1度、アイアンマンのレンジ4以内に味方キャプテンアメリカがいれば「Ricochet Blast」攻撃を使用できる。この攻撃の際、レンジとLoSはアイアンマンの代わりにキャプテンアメリカから測定する。
アイアンマンはこの攻撃ですきな数のダイスを振り直してよい。
CP01 CORE SET
◾️ROCK AND TROLL
[UNAFFILIATED / Active]
ウリックは所持しているすべてのオブジェクトトークンをドロップし、現在の位置からレンジ5以内の場所にプレイスする。
CP130 BETA RAY BILL & ULIK
◾️ROCKET BOOTS?!
[UNAFFILIATED / Active]
味方キャラクター1体はこのカードをプレイできる。
このラウンド中、このキャラクターは「フライト」(インフィニティ)スーパーパワーを得て、ダイスを1つふる。
ダイスの結果が、
ブランクだった場合「スタン」スペシャルコンディションを得る。
フェイルだった場合、「スタッガード」と「スタン」スペシャルコンディションを得る。
その他の場合、アドバンス移動「S」をしてよい。
CP18 STAR-LORD
(制限)◾️SACRIFICE
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体のレンジ2以内にいる、ほかの味方キャラクター1体が敵キャラクターの攻撃のターゲットになったとき、それらの味方キャラクターがそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットされていない味方キャラクターは、ただちに射程とLoSにかかわらず新しいターゲットとなる。この攻撃では防御ロールにダイスを加えることはできず、修正もできない。
CP01 CORE SET
◾️SCIENTIFIC METHOD
[HYDRA / Active]
アーニム・ゾラが2パワーを使用することでプレイできる。
アーニム・ゾラのレンジ3以内にいるコスト3以下の味方キャラクター1カラダを選び、そのキャラクターは2傷を受ける。以降このゲーム中、そのキャラクターは「ESP Leakage」攻撃と「Unnatural Mutation」スーパーパワーを使用できる。
(ミスティック攻撃/ESP Leakage/レンジ2/ダイス6/パワー1)
・ダメージを与える前に、ターゲットキャラクターは防御ロールのなかのドクロごとに1傷を受ける
(イネートスーパーパワー/Unnatural Mutation)
敵キャラクターの攻撃の対象となったとき、攻撃キャラクターが2パワーを支払わないかぎり、このキャラクターは防御ロールにダイスを2つ加える。
CP76 BARON STRUCKER & ARNIM ZOLA
◾️SCRAP METAL
[SENTINELS / Reactive]
。
CP51 SENTINELS MK4
◾️SEANCE
[UNAFFILIATED / Active]
ドクターブゥードゥーがプレイできる。
ドクターブードゥーがブラザーダニエルトークンを所持しているあいだ、彼の攻撃、防御、回避ロールに於いて「クリティカル」で1つのダイスを加えるかわりに2つのダイスを加える。
ほかのキャラクターがブラザーダニエルトークンを所持しているあいだ、そのキャラクターは攻撃、防御、回避ロールに於いて「クリティカル」によってダイスを加えない。
◾️SECOND WIND
[AVENGERS / Active]
任意の数のアベンジャーズキャラクターが、それぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターは「スタン」スペシャルコンディションと1傷を取り除く。
CP01 CORE SET
◾️SEEING RED
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体が敵キャラクターの効果によってデイズまたはKOされたとき、そのレンジ2以内にいる別の味方キャラクター1体が3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターは、この敵の効果が解決したあとにその敵キャラクターに対して攻撃を1回おこなってよい。
CP04 HULK
◾️SEVEN SUNS OF CINNIBUS
(エネルギー攻撃/Seven Suns of Cinnibus/レンジB5/ダイス8/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
ドクターストレンジのアクティベーション中、彼のレンジ2以内にほかのデイズしていない味方モデル2体がいるならば、2パワーを使うことでプレイできる。
ドクターストレンジはこのターンに1回「Seven Suns of Cinnibus」攻撃を使用できる。
この攻撃によりダメージを与えたならば、攻撃の解決後に、ターゲットの敵キャラクターは「インシネレート」スペシャルコンディションを得る。
CP23 DR.STRANGE & WONG
◾️SHADOW ORGANIZATION
[CRIMINAL SYNDICATE / Reactive]
パワーフェイズ中、任意の数のクリミナルシンジケートキャラクターが、それぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、それらのキャラクターのレンジ2以内にいる敵キャラクターは、それらのキャラクターを攻撃のターゲットにするために1パワーを使わなければならない。
CP29 KINGPIN
◾️SHHH...
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方エボニー・マウのレンジ5以内にいる敵キャラクター1体が「アクティブ」か「リアクティブ」のスーパーパワーのために1以上のパワーを使ったとき、エボニー・マウが3パワーを使ってプレイできる。
敵のそのスーパーパワーは効果を発揮せず、そのために使ったパワーは戻ってこない。
また、敵キャラクターはこのターン中にそのスーパーパワーを使うことができない。
CP19 BLACK DWARF & EVONY MAW
◾️SHURIKEN ARASHI
(フィジカル攻撃/SHURIKEN ARASHI/レンジ3/ストレングス10/パワー0)
・この攻撃のダイスプールを作成する前に、ターゲットのキャラクターはアドバンス移動Sをしてよい。それからターゲットのキャラクターがこの攻撃でカバーを得ているならば攻撃ロールのダイスは5つ少なくなる。
・この攻撃の解決後、すべての味方ハンドニンジャをバトルフィールドから取り除く。
[UNAFFILIATED / Active]
シャドウランドデアデビルのアクティベーション中、彼が2パワーを使うことでプレイできる。
シャドウランドデアデビルのレンジ2以内に味方ハンドニンジャがいるならば、このアクティベーション中に1度、記載されているSHURIKEN ARASHI攻撃をしてよい。
レンジ、カバー、LoSはシャドウランドデアデビルの代わりにそのハンドニンジャから計測する。
◾️SIBLING RIVALRY
[UNAFFILIATED / Active]
ソーが、味方ロキのレンジ2以内にいるならば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
ロキを「M」で投げる。
ロキはこの投擲によって衝突ダメージを受けない。ロキと衝突した敵キャラクターは回避ダイスが2個少なくなり、「スタッガード」スペシャルコンディションを得る。
CP12 LOKI & HELA
◾️SIEGE OF DARKNESS
任意の数の味方ミッドナイトサンズキャラクターがそれぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはただちにパワーコスト0の攻撃を行ってよい。
◾️SINISTER TRAPS
[SPIDER-FOES / Reactive]
任意の味方キャラクターが最初のパワーフェイズのあいだにプレイできる。
オブジェクティブトークンひとつを選択する。選んだオブジェクティブトークンのレンジ2ではじめてキャラクターが移動を終えた時、ダイス5個を振る。「クリティカル」「ワイルド」「ヒット」の出目の数だけそのキャラクターは1傷を受ける。そのキャラクターがダメージを受けたならば、それは「S」プッシュ移動する。このプッシュ移動はそのキャラクターの敵プレイヤーが解決する。
CP58 LIZARD & KRAVEN
◾️SITREP
任意のS.H.I.E.L.D.キャラクターがアクティベーション中に1パワーを使用することでプレイできる。
そのキャラクターのレンジ3以内のほかの味方キャラクター1体を選び、選んだキャラクターはアドバンス「S」移動してよい。
このカードは「TACTICAL ANALYSIS」チームタクティクスカードと一緒にロスターまたはスカッドに編成してはいけない。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS
◾️SKUTTLEBUTT, ON ME!
(エネルギー攻撃/TECH SUPPORT /レンジ5/2/0)
・この攻撃はLoSを無視して、防御キャラクターはカバーの効果を得ることができない。
・このカードに使用したパワーと同じ数のダイスを攻撃ロールに加える。
・この攻撃でダメージを与えていたならば、攻撃解決後にこのカードを使用したキャラクターがターゲットを「S」で投げる。
[UNAFFILIATED / Reactive]
攻撃キャラクターは同じターゲットに対してただちに記載されている攻撃を行う。
CP130 BETA RAY BILL & ULIK
◾️SMASH
[UNAFFILIATED / Active]
アクティブキャラクターが、自身よりも小さいサイズのインタラクティブテレインのレンジ1以内にいるならば、2パワーを使うことでプレイできる。
そのテレインを破壊しバトルフィールドから取り除く。
このアクティベーション中、アクティブキャラクターの攻撃に、破壊したテレインのサイズと等しい数のダイスを加える。
CP01 CORE SET
◾️SOVEREIGN STRIKE
いずれかのウィンターガードキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
このカードをプレイしたキャラクターのレンジ4以内にあるサイズ4以下のインタラクティブテレインをひとつ選び、そのテレインのレンジ1以内にいるすべてのキャラクターは2ダメージを受ける。そのテレインを破壊してバトルフィールドから取り除く。
◾️SPECIAL DELIVERY
[A-FORCE / Reactive]
フライトを持つAフォースキャラクターが移動アクションをするときに、レンジ2以内に味方シーハルクがいれば、移動前にそれぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
アクティブキャラクターが移動を終えたときに、そのレンジ1以内にシーハルクをプレイスする。シーハルクはただちにパワーコスト0の攻撃を行ってもよい。
CP39 SHE-HULK
◾️SPIDER-TRACKER
[WEB WARRIORS / Reactive]
敵キャラクター1体が味方ウェブウォリアーズキャラクターのレンジ4以内で移動アクションを終えた時、その味方キャラクターが2パワーを使ってプレイできる。
このキャラクターはアドバンス移動「S」をしてもよい。
CP37 AMAZING SPIDER-MAN & BLACK CAT
◾️STALWART DETERMINATION
[A-FORCE / Reactive]
パワーフェイズ中に、任意の数の味方Aフォースキャラクターがそれぞれ1パワーずつ使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターはこのラウンド中、敵の効果によってプッシュされたり投げられたりすることができない。
CP39 SHE-HULK◾️SUCKER
[UNAFFILIATED / Active]
同一のインジャードの敵キャラクターのレンジ3以内に味方キャラクター2体がいるならば、そのキャラクター2体が、それぞれすきな数のパワーを使うことでプレイできる。
その敵キャラクターは、これにより使用されたパワーの合計数だけパワーを失う。
CP01 CORE SET
◾️TACTICAL ANALYSIS
[UNAFFILIATED / Active]
アクティブキャラクターは2パワーを使うことでプレイできる。
レンジ3以内のほかの味方キャラクター1体を選ぶ。選択されたキャラクターはアドバンス移動「S」する。
CP13 VISION & WINTER SOLDIER
◾️TACTICAL MANEUVERS
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクター1体の攻撃時または防御時、攻撃ダイス修正ステップの後から成功判定ステップ前のタイミングで、そのキャラクターが4パワーを使ってプレイできる。
すべての防御ダイスを振りなおす。
CP38 CAPTAIN AMERICA & WAR MACHINE
◾️TERRIGENESIS
[INHUMANS / Active]
インヒューマンキャラクターが3パワーを使用してプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内にいる「シビリアン」トークンを持っている敵キャラクター1体を選んでダイスを4つ振る。出目の「クリティカル」「ワイルド」「ヒット」の数だけその敵キャラクターに1傷を与える。もしその敵キャラクターがこのダメージによりデイズもしくはKOされたならば、あなたは2VPを得る。
◾️THE AGE OF ULTRON
[UNAFFILIATED / Reactive]
ウルトロンが、KOされバトルフィールドからミニチュアが取り除かれる前に、8パワーを使うことでプレイできる。
ウルトロンはバトルフィールドから取り除かれず、すべてのスペシャルコンディションを取り除き、カードをヘルシーに戻し、すべての傷を取り除き、すべてのオブジェクトトークンをドロップし、現在の位置からレンジ3以内の場所にプレイスしてもよい。
CP01 CORE SET
◾️THE AIR FORCE
[UNAFFILIATED / Reactive]
ウォーマシンまたはキャプテンマーベルが自身のアクティベーション終了時に3パワーを使ってプレイできる。
プレイヤーはウォーマシンまたはキャプテンマーベルのうちこのカードをプレイしていないほうをアクティベーションする。
CP38 CAPTAIN AMERICA & WAR MACHINE
◾️THE BAR WITH NO DOORS
A面
「リーダーシップアビリティ」CIRCLE OF THE COSMOS
味方キャラクターが敵の効果でダメージを受けた時、その効果の解決後、現在の位置からレンジ1以内の場所にプレイスしてよい。
1体のキャラクターがこの効果によりプレイスされるのは1ターンにつき1回のみ。
[CONVOCATION / Reactive]
このカードはあなたがコンボケイションアフィリケーションを使用しているときにロスターおよびスカッドに含めることができ、通常のチームタクティクスカードのルールに従ってスカッドに編成してよい。
あなたがアクティブなリーダーシップアビリティを選択する際に、このカードをプレイするコンボケイションキャラクター1体を選択し、このカードをあなたのプレイエリアにどちらかの面を表示して配置する。
このカードをプレイしたキャラクターは表示されているリーダーシップアビリティを持つ。
このキャラクターはパワーフェイズに1パワーを使うことでこのカードの表示面を変更できる。
B面
「リーダーシップアビリティ」MOONS OF MUNNOPOR
味方キャラクター1体がアクティベート済みトークンを持たないキャラクターに対して「ミスティック」攻撃をおこなう時、攻撃ダイスのひとつを振り直してもよい。
アクティベート済みトークンを持たない味方キャラクター1体が防御ロールをおこなう時、防御ダイスのひとつを振り直してもよい。
[CONVOCATION / Reactive]
このカードはあなたがコンボケイションアフィリケーションを使用しているときにロスターおよびスカッドに含めることができ、通常のチームタクティクスカードのルールに従ってスカッドに編成してよい。
あなたがアクティブなリーダーシップアビリティを選択する際に、このカードをプレイするコンボケイションキャラクター1体を選択し、このカードをあなたのプレイエリアにどちらかの面を表示して配置する。
このカードをプレイしたキャラクターは表示されているリーダーシップアビリティを持つ。
このキャラクターはパワーフェイズに1パワーを使うことでこのカードの表示面を変更できる。CP67 DOCTOR STRANGE & CLEA
◾️THE BLACK BIFROST
[CABAL / Reactive]
パワーフェイズのあいだ、マレキス・ジ・アカースドが3パワーを使用することでプレイできる。
マレキス・ジ・アカースドのレンジ1以内に「ブラックビフロスト」トークンを配置する。それからもうひとつのブラックビフロストトークンをマレキス・ジ・アカースドのレンジ5以内に配置する。
ターン中に1回、ブラックビフロストトークンのレンジ1以内にいるキャラクターは、そのアクティベーション中に1傷を受けることでもうひとつのブラックビフロストトークンのレンジ1以内にプレイスできる。
CP93 MALEKITH
◾️THE BOOKS OF TRUTH
[BROTHERHOOD OF MUTANTS / Reactive]
1体の味方ブラザーフッドオブミュータンツキャラクターが攻撃または防御をする際、攻撃のダイス修正ステップの終わり、成功判定ステップの前に、このキャラクターが2パワーを使用することでプレイできる。
このキャラクターのすべての攻撃もしくは防御ダイスを振り直す。失敗(ドクロ)も含む。
CP43 MYSTIQUE & BEAST
◾️THE CAT AND THE SPIDER
[UNAFFILIATED / Active]
ピーターパーカーのレンジ2以内に味方ブラックキャットがいるならば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
味方ブラックキャットを「M」で投げる。ブラックキャットはこれによる衝突ダメージを受けない。
この投げが完了した後ただちに、ブラックキャットは任意の数のイブジェクティブトークンに対してパワーを使用することなくインタラクトアクションができる。
CP37 AMAZING SPIDER-MAN & BLACK CAT
◾️THE GRAND ILLUSION
[UNAFFILIATED / Active]
ミステリオが4パワーを使ってプレイできる。
クリーンアップフェイズ終了時まで、ミステリオのレンジ3以内にいる敵キャラクター1体が攻撃、防御、回避ロールをする時、「クリティカル」によってダイスは追加されず、ミステリオはそのすべての「クリティカル」を「ドクロ」に変える。
CP50 MYSTERIO & CARNAGE
◾️THE HIGH COUNCIL
[HYDRA / Active]
以下の条件が同時に成立しているならば、味方のヒドラキャラクター1体がプレイできる。
・ヨハン・シュミットがデイズしておらず、6以上のパワーを持っている。
・アーニム・ゾラがセキュアオブジェクトトークンにコンテストしている。
・ウォルフガング・フォン・ストラッカーがデイズしておらず、レンジ2以内に「ポイズン」状態の敵キャラクターが2体以上いる。
・ヘルムート・ジモがこのラウンド中に敵キャラクターによってデイズまたはKOされている。
このキャラクターの2レンジ以内に、あなたのロスターからコスト4以下の使用されていないキャラクター1体をプレイスする。そのキャラクターはあなたのスカッドの一員である。
CP76 BARON STRUCKER & ARNIM ZOLA
◾️THE INITIATIVE
このカードがあなたのスカッドに含まれているとき、あなたのスカッド内のS.H.I.E.L.D. ではないキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターはS.H.I.E.L.D. アフィリエーションとなる。あなたのスカッドがS.H.I.E.L.D. アフィリエーションを使用するならば、そのキャラクターが初期配置されたときに「ガジェット」トークンを1つ持たせる。すべての初期配置が完了したあと、このチームタクティクスカードを取り除く。
ガジェットトークンを持つそのキャラクターは以下の特別ルールを使用することができる。
・このキャラクターが防御するときに、ガジェットトークンを捨てることで防御ダイスをひとつ振り直してよい。
・このキャラクターのアクティベーション中に、ガジェットトークンを捨てることで自身からスペシャルコンディション1つを取り除いてよい。
・ このキャラクターのアクティベーション中に、ガジェットトークンを捨てることで、このキャラクターとレンジ1以内の味方キャラクター1体とのあいだでオブジェクトトークンひとつを「渡す」か「貰う」かができる。
このタクティクスは、クライシスの指示や制限を超えたトークンをキャラクターに持たせるものではない。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS
◾️THE SHIELDMOBILE
味方S.H.I.E.L.D.キャラクター1体が3パワーを使用することでプレイできる。
このキャラクターはこのラウンド中「フライト」スーパーパワーを得て、ただちにアドバンス「L」移動する。
CP55 NICK FURY & S.H.I.E.L.D. AGENTS
◾️THE WHIMS OF CHAOS
[UNAFFILIATED / Active]
スカーレットウィッチが任意の数のパワーを使うことでプレイできる。
使用したパワーのぶんだけスカーレットウィッチのレンジ3以内にいるデイズしていないキャラクターを選び、選択した味方キャラクターからは1傷もしくはスペシャルコンディション1つを取り除き、選択した敵キャラクターには「ヘックス」「ルート」「インシネレート」のうちどれか1つのスペシャルコンディションを与える。
CP63 SCARLET WITCH & QUICKSILVER
◾️THERE WILL BE CARNAGE
[UNAFFILIATED / Active]
カーネイジが任意の数のパワーを使ってプレイできる。
カーネイジのレンジ3以内の敵キャラクターを使用したパワーの数だけ選択して、選択したキャラクターに「Root」スペシャルコンディションを与える。
CP50 MYSTERIO & CARNAGE
◾️THIS IS A ROBBERY
[UNAFFILIATED / Active]
ライノが自身のアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。
レンジ1以内にいてオブジェクティブトークンをもっている敵キャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターはもっていたオブジェクティブトークンのうちひとつをドロップし、それから、ライノがそのキャラクターを「M」で投げる。
CP98 RHINO
◾️THUNDERWAVE
(エネルギー攻撃/Thunderwave/レンジB5/ダイス6/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
ソーのアクティベーション中、レンジ1以内にキャプテンアメリカがいれば、それぞれが1パワーを使うことでプレイできる。
ソーは、レンジ1以内にキャプテンアメリカがいるならば、「Thunderwave」攻撃を1回してもよい。
この攻撃の射程とLoSはソーのかわりにキャプテンアメリカから測る。
CP11 THOR & VALKYRIE
◾️TILL THE END OF THE LINE
[UNAFFILIATED / Active]
ウィンターソルジャーとキャプテンアメリカはそれぞれ2パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、お互いがレンジ1以内にいるならば、敵の効果によって移動されることはなく、また、「フィジカル」または「エネルギー」の攻撃に対して防御ダイスのプールをつくる際に、それぞれの防御値を合計する。
CP13 VISION & WINTER SOLDIER
◾️TO ASH AND CINDER
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティベーションフェイズの開始時、シンまたはクロスボーンが2パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターのレンジ3以内に「デモリッションチャージ」トークンを配置する。
次のクリーンアップフェイズ中、デモリッションチャージトークンのレンジ2以内にいるすべてのキャラクターに「スタン」スペシャルコンディションと2傷を与え、サイズ3以下のすべてのテレインを破壊し、それからこのトークンをゲームから取り除く。
CP61 SIN & VIPER
◾️TO ME, MY X-MEN!
[UNCANNY X-MEN / Active]
1体のアンキャニイXメンのリーダーシップ能力を持つキャラクターが任意の数のパワーを使うことでプレイできる。
これをプレイするために使った1パワーごとに、1体の味方アンキャニイXメンキャラクターをこのキャラクターに向けてアドバンス移動「S」してよい。
CP41 CYCLOPS & STORM
◾️TRIP UP
[UNAFFILIATED / Reactive]
アクティブ味方キャラクター1体が、敵キャラクター1体を攻撃のターゲットにしたとき、その敵キャラクターのレンジ2以内に別の味方キャラクター1体がいるならば、それらの味方キャラクターがそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
ターゲットした敵キャラクターが、この攻撃で傷を受けたならば、この攻撃が解決した後に「スタン」と「スタッガード」のスペシャルコンディションを得る。
CP01 CORE SET
◾️UNDER YOUR SKIN
[UNAFFILIATED / Reactive]
。
CP160 SENTINEL PRIME MK4
◾️UNEARTHLY RAGE
[UNAFFILIATED / Active]
キャラクターのアクティベーション中、2パワーを使うことでプレイできる。
このアクティベーション中、そのキャラクターのレンジ2以内に2体以上の敵キャラクターがいるならば、次の攻撃で攻撃ロールにダイスを2つ加える。
CP20 DRAX & RONAN THE ACCUSER
◾UNEASY ALLIES
[UNAFFILIATED / Reactive]
スパイダーマンもしくはベノムが、アクティベーション中に敵キャラクター1体をターゲットにして攻撃するとき、その敵キャラクターのレンジ2以内にほかの味方キャラクターがいるならば、それぞれが1傷を受けることでプレイできる。
その攻撃にダイス3つを加える。
CP09 VENOM
◾️USURP THE THRONE
[UNAFFILIATED / Active]
キルモンガーは3パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、キルモンガーは、脅威度がもっとも高い敵キャラクターに攻撃するときに、ダイスを2つ追加する。
もし、このラウンド中にその敵キャラクターをデイズもしくはKOさせたならば2VPを得る。
もし、脅威度の高い敵キャラクター複数いる場合は、キルモンガーのコントローラーがこの効果を適用する1体を選ぶ。
CP07 BLACK PANTHER & KILLMONGER
◾️VAPORS OF VALTORR
[UNAFFILIATED / Active]
ドクターストレンジのレンジ2以内にデイズしていないほかの味方キャラクターが2体いるならば、ドクターストレンジが3パワーを使うことでプレイできる。
ドクターストレンジのレンジ3以内のキャラクター1体を選び、そのキャラクターは「オブスキュアリングミスト」トークン3つを得る。
そのキャラクターが攻撃のターゲットになるたびに、そのトークンをシャッフルしてランダムにひとつを公開する。
もし、トークンの裏面がブランクだったならば、あなたは攻撃側のダイスをすきな数だけふり直してよい。トークンの裏面がシルエットだったならば、攻撃はそのまま続行される。
ラウンド終了時、そのキャラクターからすべての「オブスキュアリングミスト」トークンを取り除く。
CP23 DR.STRANGE & WONG
◾️VENDETTA
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクターが敵の効果によってデイズまたはKOされたとき、味方エレクトラがプレイできる。
その効果元の敵キャラクターを「ヴェンデッタトークン」でマークする。
エレクトラがヴェンデッタトークンのついた敵キャラクターを攻撃する際に攻撃ロールに3個ダイスを追加する。その攻撃の解決後ヴェンデッタトークンを取り除く。
◾️VERSATILE STRATEGY
[UNAFFILIATED / Active]
アクティブなリーダーシップ能力を持つ味方キャラクターがプレイできる。
あなたのスカッド内にいる味方キャラクターの、アフィリエーションに合致しているがアクティブではないリーダー能力を1つ選ぶ。選択したリーダーシップ能力をもとの能力の代わりにアクティブにして、もとのリーダーシップ能力による効果をすべて終了する。
CP56 JUGGERNAUT
◾️VIBRANIUM SHIELDING
(イネートスーパーパワー/Invulnerability)
このキャラクターが敵の効果で傷を受けるとき、値を1減らす。(最低1)
[WAKANDA / Active]
ブラックパンサーもしくはシュリが1〜5パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、このキャラクターとレンジX以内の味方キャラクターは「Invulnerability」スーパーパワーを得る。
Xはこのカードを使用するのに使用したパワーに等しい。
CP08 SHURI & OKOYE
◾️WAKANDA FOREVER
[WAKANDA / Active]
任意の数のワカンダキャラクターはそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
パワーを使用したキャラクターたちは、ただちにパワーコスト0の攻撃を1回行う。
CP07 BLACK PANTHER & KILLMONGER
◾️WAND OF WATOOMB
(エネルギー攻撃攻撃/ELEMENTAL BLAST/レンジ5/ストレングス7/パワー0)
「ワイルド」Elemental Blast:この攻撃の解決後、ターゲットのキャラクターは「インシネレート、ショック、スロウ」のスペシャルコンディションを得る。
[CONVOCATION / Active]
コンボケイションキャラクター1体がそのアクティベーション中に2パワーを使用することでプレイできる。
以下の効果からひとつを選ぶ
・このアクティベーション中に1回、ELEMENTAL BLAST攻撃を使用してよい。
・このラウンド中、このキャラクターは防御ロールのうち2つを振り直してもよい。
・ このキャラクターは、本来であればターンに1回制限のスーパーパワーをこのアクティベーション中にもう1度使用してもよい。コストは通常どおりに払う。
CP67 DOCTOR STRANGE & CLEA
◾️WARPATH
[UNAFFILIATED / Reactive]
味方キャラクターにダメージを与えた攻撃が解決した際、ダメージを受けたキャラクターが1パワーを使用してプレイできる。
このキャラクターは攻撃したキャラクターに向かってアドバンス移動「S」してよい。
CP47 CABLE &DOMINO
◾️WE ARE GROOT
[UNAFFILIATED / Active]
グルートは、3パワーを使うことでプレイできる。
グルートとレンジ4以内の味方キャラクターたちは2傷を取り除く。
CP17 ROCKET & GROOT
◾️WEAPONS OF MIDGARD
(フィジカル攻撃/DESTROY/レンジB4/ダイス5/パワー0)
[UNAFFILIATED / Active]
スカージ・ザ・エクスキューショナーが自身のアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。スカージ・ザ・エクスキューショナーはこのアクティベーション中に1度、記載されている攻撃を行なってよい。
◾️WEAPON X PROGRAM
[UNAFFILIATED / Active]
ウルヴァリンかセイバートゥースが3パワーを使うことでプレイできる。
このキャラクターは「S」で投げられる。このキャラクターはほかのキャラクターやテレインに衝突してもダメージを受けない。
CP40 WOLVERINE & SABRETOOTH
◾️WEB BARRIER
[WEB WARRIORS / Active]
『ウェブウォリアーズ』キャラクター2体(A&B)はそれぞれ1パワーを使うことでプレイできる。
このラウンド中、キャラクター(A&B)はお互いがレンジ3以内にいるかぎり、プッシュされず、投げられず、敵の効果によってプレイスされない。そして敵キャラクターはクライミングを持っていないかぎり、アドバンス移動の際に移動ツールをキャラクター(A&B)のあいだやモデル上をまたぐように配置することができない。
このラウンド中、キャラクター達はキャラクター(A&B)のあいだやモデル上をまたぐようにLoSを通すことができない。
CP10 SPIDER-MAN & GHOST-SPIDER
◾️WELL-LAID PLANS
[UNAFFILIATED / Active]
グリーンゴブリンとドクターオクトパスが、それぞれ3パワーを使うことでプレイできる。
「オブジェクティブ」トークンを持っている敵キャラクターごとにダイスを5つふる。
その敵キャラクターは、ダイスで「クリティカル」か「ワイルド」が出たぶんだけ1ダメージを受ける。
この方法でダメージを受けた敵キャラクターはすべての「オブジェクティブ」トークンをドロップする。
このカードをプレイしたプレイヤーが敵キャラクターがこの効果を受ける順番をえらぶ。
CP21 GREEN GOBLIN
◾️WINTER RUSH
[WINTER GUARD / Reactive]
パワーフェイズのあいだに、任意の数のウィンターガードキャラクターが任意の数のパワーを使うことでプレイできる。
もしこのカードに6以上のパワーが使われているならば、このターン中、味方キャラクターが敵キャラクターの効果によってダメージを受けるたびに、それ以外のウィンターガードキャラクター1体がその敵キャラクターに向かってアドバンス「S」移動してよい。
CP88 CRIMSON DYNAMO & DARKSTAR
◾️WOLVERINES
[UNAFFILIATED / Active]
ジェームズ・ローガン・ハウレットとローラ・キニーがそれぞれ3パワーを使うことでプレイできる。
ジェームズ・ローガン・ハウレットとローラ・キニーがお互いにレンジ2以内にいるあいだ〜
・敵の効果によって彼らをプッシュや投げることができない。
・彼らは好きな数の攻撃ダイスを振り直してもよい。
・彼らをターゲットにした攻撃によりデイズやKOにされていなければ攻撃の解決後、攻撃キャラクターに1ダメージを与える。
この効果はラウンド終了時までつづく。
◾️X-CEPTIONAL HEALING
[UNAFFILIATED / Reactive]
「Healing Factor」スーパーパワーを持つ味方キャラクターが敵の効果でダメージを受けたとき、そのキャラクターが3パワーを使うことでプレイできる。
受けるダメージを1に減らす。
CP40 WOLVERINE & SABRETOOTH
◾️YOINK
[UNAFFILIATED / Active]
デッドプールが自身のアクティベーション中に2パワーを使うことでプレイできる。
以下の効果からひとつを選択する:
・味方ケーブルがデッドプールのレンジ2以内にいるならば、デッドプールを現在の位置からレンジ2以内の場所にプレイスする。
・味方ドミノがデッドプールのレンジ2以内にいるならば、デッドプールは「Grenade Bounce Attack」(ドミノのスタットカード参照)を、このアクティベーション中に1度、パワーコストを支払うことなく使用してよい。
・味方ウルヴァリンがオブジェクティブトークンを所持していて、デッドプールのレンジ2以内にいるならば、そのトークンをデッドプールに移動させる。トークンはデッドプールが所持していることになる。このタクティクスは、クライシスの指示や制限以上のトークンをキャラクターに持たせるものではない。
・ 敵側のボブ、エージェント オブ ヒドラがデッドプールのレンジ2以内にいるならば、ボブからすきな数の「Loaded」トークンを取り除いてよい。
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