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Malifaux3e マスター紹介/カストア

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AD1293年。ネフィリムたちはタイラントに対するため、儀式により自ら一族の血を漆黒に変えることで戦闘力強化を行い、多大な成果を挙げました。 しかし、その裏で儀式の効果が狙いどおりに現れなかった者たちもいました。ネフィリムの繁殖主のひとり、カストアの身にもその悲劇が起こり、彼は極度の飢えに苛まれるようになります。いくら食べても苦しみが止まらず、終わらない苦しみは彼の正気を奪い、その果てにカストアは同胞を喰らってしまいますが、そこでこの飢えを止める方法がネフィリムの黒い血であることに気がつきました。束の間の正気を取り戻したカストアはエタ・キタエのシャーマンに命じ、古代の魔法をかけさせて仮死状態になることを選びます。ほんの数滴の黒い血で数年を生きながらえることができますが意識はありません。いつかこの問題が解決して帰る日を夢みて… …と、いうことで、帰ってきちゃった新マスター「RETURNED」カストアさんのコアボックスを紹介します。 キーワードの特徴としては、 ヘルスの上限値を超える過剰な回復 (オーバーヒーリング) を受けたときに発動するアビリティ と、それを支援する回復アクションの数々、そして前代未聞の「死なない」モデル・マラシンが目を惹くでしょうか。 まずはウワサのマラシンちゃん。見てください。ヘルスの表示がありません。これまで「死亡時の効果で◯◯すると〜ヘルスが回復」のような効果で不死性を表現したモデルはいくつか存在していますが、そんな甘ちゃん達とは格が違います。まあ、ダメージ以外のステータス変化は影響を受けますし、マスターのカストアがキルされると消滅しちゃうのですが、そこはご愛嬌。 あくまでカストアの所持品、ひと振りのリビングソードということで?、 インシフィグニカント属性 (ストラテジー&スキームに関わることができない)です。また、敵に対して エンゲージができないし敵からもエンゲージされない のと、 お互いに物理的にすり抜けての移動 が可能という独特な性質も持っています。 攻撃はメレー攻撃のみ。自分、剣ですから。 ダメージは2/2/3。低め! しかし、ハードトゥキルを無視。ステキ! さらに、 与えたダメージのぶんだけマスターのカストアが回復 します。おまえ、ドレインソードなのか!? …ということで、攻撃力こそ低いけれど倒せないし拘束することもできない、ハイパ...

マリフォー3e マスター紹介/ゾライダ

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ゾライダは裂け目ができるはるか前にこの地に流された人間のひとりで、長い年月を経てネバーボーンのひとりとなりました。彼女には運命を読む第二の目があると知られています。 彼女にとって運命とは繊細に模様が織り込まれていくタペストリーのようなもので、次に何の糸が織り込まれるのかタペストリーの模様を見ればわかるのです。そして、ちょっと手を加えてやることで模様は変わります。タイラントの再来を阻止しせん滅するという壮大な計画のもと、彼女は長いあいだ世界に垂らされた無数の糸をあやつり続けてきました。ネフィリムの対立、裂け目の復活、人類の生存…すべてが裏で糸をあやつる彼女の仕業でした。 しかし、ここにきてティターニアの復活が彼女の計画を大きく狂わせつつあります。ティターニアにもゾライダと同様に運命をあやつる術があり、ゾライダだけでタペストリーの模様を御することができなくなったのです。味方も倒れ、計画が崩壊していくなか、彼女はいまや自らが直接手をくだす必要を感じています。 ゾライダといえばまず真っ先に浮かぶのが、他のモデルをあやつるアクション「 オベイ 」でしょう。想定外の動きで相手の思惑を崩すことはゲームにおいてかなりの脅威となります。 しかし、ゾライダの能力はそれ一本だけではなく、プレイヤーのフェイトデッキや手札とに干渉する能力や、呪いの人形など、イヤらしいアビリティが満載。 あの手この手で相手の「運命」に干渉していくコントロール系のクルー となっています。 まず「オベイ」とはなにか。 オベイは敵味方問わずモデルを1体あやつってボーナス以外のアクションを1回実行させるアクションで、マスターのモデルには使用できず、同じモデルはターン中1回の制限あり、判定成功にはスートが必要でハードルも高めに設定されています。 オベイ自体はいくつかのモデルが使用可能ですが、ゾライダの場合は必要なスートがデフォルトで内臓されているうえスタットも最高値で かなり成功しやすい のが特徴です。 さらにフリップでもマスクのスートを出せると 1回ではなく2回行動を取らせることが可能 で、これはほかのオベイ使いにはない効果です。 また、クロウのトリガーをひいた場合はあやつったうえで ターゲットに2点ダメージ&Fast をつけることができます。 敵モデルが2ダメージで沈むならよし、ダメージと引き換えに味方モデルにFa...

Malifaux3e マスター紹介/ネキマ

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  ネフィリムたちの長であるリリスとその姉妹のネキマ。彼女たちはまるで一つの魂を共有しているかのように固く結ばれて平穏に暮らしていました。ある日、海辺で出会った奇妙な女性が予言したように世界に裂け目が発生、向こう側の世界から招かれざる者たちが大挙して訪れて、世界は汚されます。激昂したネキマはネフィリムたちを手下に圧倒的なチカラで悪しき者共をひたすらに虐殺しはじめます。世界を繋いでいた裂け目が閉じる時には、彼女は最後の獲物の胸に「私たちのもの」と勝利の言葉を刻みこみました。 しかしリリスは、ネフィリムを破滅の道に進ませたとネキマを強く非難して対立。姉妹の関係に亀裂が入り種族を二分した争いに発展にします。100年後、ふたたび世界に裂け目が発生した時、準備を整えてふたたび乗り込んできた悪しき者たちとは対象にネフィリムたちはすっかり衰えていました。混乱のなか、ネキマはティターニアと手を結んでリリスを王座から引きずりおろして幽閉しますが、ティターニアたちフェイの台頭を許しただけでした。 ネキマは今日も戦い続けます。彼女の長い戦いが本当に終わるのはいつの日でしょうか。 新たなネフィリムの長・ネキマ。彼女が率いる「NEPHILIM」は単純な 暴力のかたまり です。 マスターのネキマの基本スペックは Malifaux最強クラス 。Mv6で飛行持ち。Df5、Wp6と高の耐性。メレー攻撃はレンジ2でスタット7、ダメージは脅威の3/5/6で、しかもチャージが回数無制限となっています。 防御スキルはありませんがアクションやトリガーで ダメージを受けると キーワード共通能力「BLACK BLOOD」が発動して 周囲1インチ以内のすべてのモデルに1ダメージ を飛ばします。しかもBLACK BLOODもちのモデルはこのダメージを受けません。混戦時にヘタに叩くと叩いた側のほうが被害が大きくなってしまうため、イヤらしいプレッシャーを与えます。 またNEPHILIMたちはリジェネレーションも持っていて、 アクティベーション開始時にヘルスが回復 します。なかでもネキマは毎ターン 2 点回復するため、相手からすると非常に取り扱いに困ります。 ネキマが率いるNEPHILIMのミニオンモデルには 成長要素 があります。 NEPHILIMミニオンが自分よりコストの大きい敵モデルをキルする、もしくはコープ...

Malifaux3e マスター紹介/パンドラ

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日は落ちた。夜の帳が下りたマリフォーの街は恐怖に包まれる。人気のなくなった通りを軽やかに歩んでいくひとりの女性の姿。彼女の名はパンドラ。彼女が常に弄び耳を傾けている古びた小箱にはこの世の悪夢が詰まり、彼女が箱を開ける時、悪夢が現実に解き放たれる。美しいその姿とはうらはらに周囲を恐怖に陥れ絶望に駆り立てることに無上の歓びを感じる女。ネバーボーンですら恐れる彼女の行く先は…。 パンドラおよび彼女のキーワード「WOE」はコントロール系のクルーです。 彼女たちを特徴づけているのは『Opportunist』と『Misery』の2つのアビリティ。 この2つをじゅうぶんに理解して活用することが求められます。 『Opportunist』は敵モデルのコンディションに対応して使用できるスキルで、対応しているのはstunned(トリガー宣言不可、ボーナスアクションが通常扱いになる)コンディション、それに加えてモデルによりslowやfastなどなんらかのコンディションも対象になります。 敵モデルとのあいだで判定をする時、相手にstunnedまたは対象のコンディションがついているならば、それを消すことでこちらの判定にプラス修正をつけることができます。 stunnedやslowは各モデルのアクションで相手につけていくことができるので使用の機会は多そうです。 パンドラはこのスキルがかなりの強化版になっていて相手のどんなコンディションでもひとつ消して自分にプラス修正が可能です。shieldやfocusなどのバフ系コンディションでもひとつ消したうえでこちらにプラスがつくのはイヤらしい感じでステキです。 『Misery』アビリティは、アクティベーションにつき1回、6インチ以内の敵モデルにstunnedもしくは自身のOpportunistに対応するコンディションがついた時に、2インチまでの移動もしくは1ダメージを与えるというもの。効果を選択できるのがミソです。 残念ながら、1度のタイミングに於いてMiseryの効果は重複しないため、Misery持ち複数で囲んでいたとしても1体に与える効果は1つだけになりますが、自身のアクティベーション以外でも発動するため、ほかのモデルのアクティベーション中でも発動する機会を見逃さないようにしましょう。 stunnedをつける補助としてパ...

Malifaux3e マスター紹介/エウリピデス

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先史時代のマリフォーでエウリピデスは破壊衝動に満ちた残忍な戦士でした。征服に向かった地でティターニアと遭遇、長き戦いの末に彼らはお互いの力を認める間柄になります。ティターニアはエウリピデスに知識を与え、破壊衝動を制し生まれ変わったエウリピデスはティターニアに忠誠を誓いました。ティターニアが幽閉されてしまったとき、彼は一族と共に北の地へ落ちのび、そこを棲家として雌伏の時を過ごします。長い長い時が過ぎ、マリフォーに現れた新参者たちの行動で変化が訪れました。ティターニアの復活を感じ取った彼は北の地を離れ出陣します。彼の女王の元にふたたび参じるために。 エウリピデスのキーワードは「SAVAGE」。コアボックスはトーテム以外がすべて50mmベースの異色のアソートになっています。 彼らの特徴は「アイスピラー」に関連したアビリティ・アクションの数々。そして、キーワードモデルの共通アビリティ「THE OLD WAYS」があります。 「THE OLD WAYS」アビリティは、プラス修正もマイナス修正もないカードの判定(各種デュエル)をする際にダメージ1点を支払うことで、山札ではなく捨て札の山(のトップ)を使って判定ができます。捨て札を使った場合は使用したカードは捨て札の一番下に戻します。 行動順など上手くコントロールして最高のタイミングに最高の札を持ってくるのが楽しそう。 ヘルスを消費するだけあって回数制限はないのもいいところ。 さらに、エウリピデスとヘンチマンのソーンが持っているアビリティ「INTUITION」がTHE OLD WAYSをアシストします。彼らはアクティベーション開始時に山札のトップ3枚を見て好きな順番で戻してよいのです。筋肉野郎なルックスからは意外なことに頭脳派な動きをみせます。ズルいズルい。 「アイスピラー」に関連したアビリティやアクションについて。 まず、アイスピラーとは、フィールド上に設置されるマーカーのひとつです。 30mmサイズ、Ht(高さ)4、ブロッキング属性、インパッサブル属性、破壊可能なマーカーで、ざっくり言うと障害物テレイン。 まず、アイスピラーを「つくる」 エウリピデスはアクションで8インチ以内にアイスピラーマーカーをひとつ生み出します。 トリガー次第でもう一個追加。 エウリピデスはもうひとつ、彼の8インチ...

Malifaux3e マスター紹介/ルシウス

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マリフォー議会の事務総長に就任したルシウス・グスタビウス・フィッツウィリアム・マッテソン。仮面で素顔を隠した男がどうやってここまで上り詰めたのか、それを知る「人間」はいません。ネバーボーンである彼の声は高級なコニャックのように滑らかで心地よく、聞く者の心をやさしく撫であげてあやつります。ギルド内部に侵食してコントロールすることがルシウスの目的であり着実に成果を重ねてきました。前ギルド長官・キッチナーが起こした騒動と彼の顛末もルシウスの思惑通り。とはいえ、騒動の結果、新たなタイラント「バーニングマン」が誕生したことは想定外でした。マリフォーの空を漂うバーニングマンの姿を執務室の窓越しに見つめるルシウス。「彼」は何を想うのでしょうか。 ルシウスはギルドとネバーボーンのダブルファクション。 キーワードも2つ持っていて、ギルドとしての「ELITE」、ネバーボーンとしての「MIMIC」を持っています。 どちらのキーワードモデルも「Following Orders」アビリティを共通して持っています。 効果は「ターンに1回、自分よりコストが高いモデルが発した効果により何らかのアクションを実行したらカードを1枚引く」というもの。 まず思いつくのはオベイ(他モデルをあやつる)系のアクションを受けた場合ですが、ほかにも、アクションのトリガーなどで「付近に味方モデルがいればメレー攻撃をさせる」といった効果でも有効です。使える場面を見逃さないようにしたいです。 マスターのルシウスは、強いていえばコントロール寄りの性質でしょうか。 Wp(精神力)が7と高めな以外はステータスや攻撃ダメージは平凡的な数値です。いえ、もしかしたら平凡を装うことで私たちプレイヤーですら欺こうとしているのかもしれません。アビリティやアクションのほうは隠しきれずにかなりレアめのものが揃っています。 まずは、手札上限が1枚増えるアビリティ「Arcane Reservoir」。単純につよい。 そして、敵からの攻撃に対して常にマイナス修正を与える「Serene Countenance」 自分か相手プレイヤーを問わず、パストークンを使用して手番がパスされるとカードを1枚引ける「Mastermind」 ルシウスの6インチ以内で敵スキームマーカーが撒かれた時、手札を1枚捨てることで味方スキームマー...

Malifaux3e マスター紹介/ティターニア

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『ネバーボーン』人間たちにそう名付けられたマリフォー世界の先住民たち。人間世界の神話生物にも似た姿のモノからヒトのかたちをしたモノまで多種多様な生物が確認されています。特に強大な魔力を持ち『タイラント』と呼ばれる神々に近しい存在たちがかつてのマリフォー世界を掌握していました。彼らは世界に飽き、いたずらな破壊と闘争をはじめるに至りましたが、それに対抗したのがネバーボーンの女王・ティターニアです。激しい戦いの結果、タイラントたちの多くを封印することに成功しますが、彼女自身もその身を幽閉されることになりました。それから長い年月が経ち、この世界に人間たちがやってきました。彼らは封じられたタイラントの大いなるチカラを探し求めるなかで幽閉されていたティターニアを解放してしまったのです。 ティターニアとそのキーワード「FAE」のクルーたち。彼女たちは地形効果を味方につけて戦うのが特徴です。 ティターニアたちはゲーム開始時に50mmのアンダーブラッシュマーカー(以後UBマーカー)をフィールド上に配置することが可能です。 このマーカーはフィールド上のシビアテレインと同じく通行可能ですが移動力は半分に落ちます。また、Concealing(レンジ攻撃の判定にマイナス修正を与える)の性質も持っているため、UBマーカーを間に挟んでのレンジ攻撃は当てづらくなります。そしてティターニア達はこのマーカーの影響を受けません。 ならば接近してしまえばよいだろうというとそこはぬかりなく、UBマーカーに近づいた状態だとダメージが発生&UBマーカーにエンゲージさせられるループが待ち構えています。UBマーカーはゲーム中にいくらでも生産可能なうえ、設置されたものを動かして強制的に踏ませることも可能なのでがんがん活用していきましょう。 覚悟して突っ込んできた敵モデルはミニオンのオータムナイトで受けましょう。 Df6、ハードトゥウーンズ、アーマー+1、Dfトリガーで相手にダメージ。 「オータムナイト以外を相手にしようとするとカードを1枚捨てさせる」状態にするアクションもあり、受け役にしろと言われているようなものです。 不安材料は、(これはティターニアたちすべてに当てはまりますが…)Undeadモデルなのとヘルスが7なところくらいでしょうか。受け役としてコスト以上の活躍が期待できるでしょう。...

Malifaux3e マスター紹介/マーカス

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学者としてマリフォー世界の特異な生態系を研究するためやってきたマーカス。フィールドワークに出た先で現地ガイドを原住生物(ネバーボーン)に喰い殺され、生き延びるため過酷なサバイバルを強いられます。マーカスは生還を果たしますが、その過程で体験したこの世界の自然大系にすっかり虜になっていました。彼の研究は実践的になり、実験を重ね、恐ろしい大自然を扱う術を身につけ、自らの肉体の若返りも果たします。彼の研究はより深みを増し、ネバーボーン研究のために女王ティターニアと取引も交わしました。この危険な取引について周囲からは非難を浴びますが、マーカスは新たな扉を開いたことに心から満足しています。 マーカスはアルカニストとネバーボーンの両方のファクション(派閥)に属しています。これを「ダブルファクション」と言います。 編成時に、マスターと同じキーワードを持つモデル以外を編成したい場合は、編成時に宣言したファクションからしか選べません。 しかし、マーカスはダブルファクションなのでアルカニスト軸かネバーボーン軸のどちらかを選択可能です。コアボックスのモデルはマーカスがリーダーである限りはどちらでも編成できますので安心して購入できます。 さて、これまでの記事でほとんど触れていませんでしたが、Malifauxには「アップグレード」という要素があります。 編成時にコストを払ってモデルに付け加えることで、モデルが特別なスキルやアクションを使えるようになるカードです。アップグレードを入れることで編成の自由度がぐんと上がります。 アップグレードも考察に入れるとキリがないため触れていなかったのですが…、そう、マーカスはアップグレードを駆使するデザインのマスターなのです。 マーカスのクルーに用意された専用アップグレードは5種類 ・アーマードプレート(アーマー+1/ターン中に移動していなかったらターン終了時にShielded+1) ・フォーミダブルホーン(チャージによる攻撃のダメージ判定にプラス修正/メレー攻撃に連続攻撃のトリガーをつける) ・フェザードウィング(飛行可能/移動力+1/攻撃を受けたら3インチ移動可能) ・ナチュラルカモフラージュ(チャージ攻撃の対象にならない/6インチより外からは対象にとられない) ・セレテッドティースアンドクロー(ダメージを与えるとターン...

Malifaux3e マスター紹介/ドリーマー

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地球のとある街に住むごく普通の少年がいます。その少年は毎晩のように大冒険の夢をみています。ソンビの大群に襲われたり、氷の魔女と戦ったり、異国の妖怪を撃退したり。夢のなかで待っててくれるチョンピーたちは見た目は怖いけど頼れる仲間です。 地球のとある街に住むごく普通の少年に取り憑くナイトメアという名のタイラントがいます。かつてマリフォー世界から地球にやってきたナイトメアは、地球でいろんな人間の夢を渡り歩くうちこの少年の強大な魔力に魅入られてしまいました。以来、ナイトメアは少年に取り憑き、夜ごと少年のみる夢をマリフォー世界に繋げます。少年が夢の出来事だと思っている大冒険はマリフォーでほんとうに起きている出来事なのです。 地球から夢を通じてマリフォー世界にやってくる少年・ドリーマーとその仲間達。キーワードは「NIGHTMARE」。彼らで面白いのは山札の圧縮ができるところです。ボーナスアクションで山札のトップ3枚をめくりジョーカー以外で1枚を除外、残った2枚を捨て札にします。アクション単体でみると効率は悪く即効性も薄いですが、後半のターンにいくにしたがって効果は高くなるのできっちり積んでいきましょう。 ドリーマーは最大5体までNIGHTMAREモデルを召喚可能で、召喚できるモデルはみな圧縮アクションができるので圧縮回数を増やすのにつながります。 とりあえずは、召喚しやすいミニオンのデイドリーム(コスト3、インタラクトアクション不可)はあらかじめ用意しちゃってよいかもしれません。 なお、ドリーマーの召喚にはかなりのクセがあります。 召喚に成功したモデルはいったんBury(埋葬)&Stunned(1ターンのみ、トリガーの宣言不可&ボーナスアクションが普通のアクション扱い)状態でフィールドの外にストックされます。 そしてターン中、敵モデルがWp(精神力)判定に失敗した時に、その敵モデルに隣接した状態でフィールドに登場(正確にはUnbury)できるのです。 Wp判定の機会についてはいろいろと用意されているので心配はありません。 ドリーマーやいくつかのモデルは攻撃時に相手が防御判定をDf(防御力)で行うかWpで行うかを指定できますし、ヘンチマンのロードチョンピービッツやエンフォーサーのコッペリウスなどは行動前にWp判定を迫るテリファイ持ちです。コッペリウスには...