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Malifaux3e マスター紹介/リン・リー

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  ベトナムでのフランスとギルドの占領軍による弾圧は目に余るものだった。リン・リーの父親は港町ダナンで事務員をしており決して裕福な生活ではなかったが、幼い娘を軍による残虐行為から守るため、すこしでも逃げ場を与えるためにできる限りのことをした。職場で耳にした話を書き留めたり、商いをしていたリン・リーの姉に本を買ってもらったりもした。こうして紛争が激化していくなかでも、リンは英雄とファンタジーの世界に没頭することができた。条例がより残忍になった時、父と姉は貯金を叩きテンサンダースに依頼してリンをマリフォーに密入国させることにした。プロミスの隠されたブリーチを通りマリフォーへ辿り着いたリンは、老いたハル・カタナカの下で赤の図書館に配属された。   リン・リーは、マーカー類(おもにスキームマーカー)からパワーを引き出す能力と、時の流れをあやつるイメージな能力の数々が特徴のクルーになっています。 リン・リー自体は2つのキーワード「RED LIBRARY」と「STORY」に関わりを持っていて、ざっくりおおまかな感じで「RED LIBRARY」モデルはサポート寄り、「STORY」モデルは戦闘寄りな印象です。 その2つのキーワードの共通アビリティ「WELL-VERSED」はターンに1回、なんらかのフリップ前に山札のトップを確認してそれを捨てることができる。という能力になっています。まあまあ便利そうですが、各モデルにつきターン1の制限なので、マーカーなりカードへの書き込みなりで使用権の有無を間違えないようにしましょう。 ちなみにリン・リーのアクションでWELL-VERSEDの使用権が復活することがあります!(予告) リン・リーのステータスは平均的な感じですが、ヘルスが10と低めに設定されています。残念ながらアーマーやハード・トゥ・ウーンズといった汎用防御スキルはありません。そのかわり、自身の4インチ以内にあるスキームマーカーの数(2個まで)ぶんダメージを軽減します。まあ、ぶっちゃけアーマーみたいなもんでスキームマーカーが必要なぶん下位互換なのですが、この能力でダメージを軽減したからといってスキームマーカーを除去したりはしないのは助かります。 また、リン・リーの4インチ以内でなんらかのマーカーが配置されたとき、そのマーカーの2インチ以内にいる敵モデル1体にDistr...

Malifaux3e マスター紹介/ヤン・ロー

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  ヤン・ローが生きていた時代ははるか遠い昔のこと。命を落として暗い死の闇に溶け去っていくはずでしたが、強力な呪いにより精神だけが世界の狭間を彷徨うことになりました。とはいえ、その精神体もボロボロに傷ついており存在自体が非常に儚い状態でしたが、ある時、彼の子孫であるカタナカ・チアキの巫術により一時的に現界、それが楔となりヤン・ローの精神は以前よりもはっきりした存在となりました。さらにマリフォーに渡ったチアキを通じこの世界に満ち溢れる魔法エネルギーに触れ、それを利用することでより長い時間の現界もできるようになりました。一方で精神世界をくまなく旅して自らの子孫の魂を収集して取り込むことも覚えました。そして、子孫のなかでも特に強者たちの魂は共に現界させて率いるようになりました。 もし、あなたがヤンローに出会ったならば、決して油断をしないでください。姿こそ虚弱な老人のものですが、彼の精神は恐ろしいほどの年月を経て人間のそれとははるかにかけ離れた存在になっています。 ヤン・ローは「ANCESTOR」「RETAINER」の2つのキーワードを持っています。2つのキーワードモデルを含めたヤン・ロークルーのテーマは「 魂の継承 」となるでしょうか。この時点で JOJOみたいでカッコいいと思ったアナタには特にオススメ です。 マスターのヤン・ローは非常に脆弱なステータスですが、1ターンごとに身体のパーツ(アップグレード)が装着されて 5ターン目に完全体 になるという、プレイヤーのみなさんからは「 Malifaux界の百鬼丸 」のニックネームで愛されているマスターです。 ギミックの性質からショートゲームにかーなり向いていないという致命的な弱点を抱えていますが、成長要素は漫画の主人公みたいなものだと考えると、俄然たのしくなってくるモデルですので良かったらぜひ使ってみてください(後ろ向きな〆)。 ゲーム開始前の時点でヤン・ローのステータスはヘルス10のDf3、Wp4、Mv4。 一般的な防御スキルはなく、攻撃のスタットも4です。 しかし、 アクティベーションを開始するたびにヤン・ロー専用の「Ascendantアップグレード」が装着 され、1枚装着される毎にすべての判定値が+1されていきます(最大+3)。 さらに3枚装着されるとMvも+1されてMv5ということになるのです。 まあ1ターン...

Malifaux3e マスター紹介/ジェイコブ・リンチ

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ジェイコブ・リンチのツキの絶頂は、カジノ「ハニーポット」のハイレートポーカーで勝利したあの夜だったでしょう。その後カジノオーナーとなったものの、テンサンダースからの莫大な借金を背負わされ、返済の恐怖に怯える毎日。首をくくる寸前まで追い詰められた彼に2人の男、グレイブス氏とタネン氏が救いの手をさし延べます。カジノの地下を貸すことで借金の返済を肩代わりしてくれるというのです。しかしそれにより、彼は知らず、カジノの地下に魂を喰らう怪物を住まわせることになったのですが。怪物は「ブリリアンス」と呼ぶ神秘的な薬物を排出し、カジノの客に感染させては魂を喰らっていました。ある日、お客の様子から「ブリリアンス」の存在に気づいたジェイコブは地下の怪物に辿り着いてしまいます。もう彼に選択肢はありませんでした。怪物のために生き、積極的にブリリアンスを拡散して感染者を増やしていく。ハニーポット自慢の「おもてなしスイーツ」は評判をよび大繁盛。飲食業への進出も計画中です。世間的には成功者のひとりとして挙げられるジェイコブですが実のところは彼の気持ち次第でしょうか。 ジェイコブたち「HONEYPOT」は独自の 「ブリリアンス」トークンによるシステム が特徴のコントロール系のクルーです。 まず、ジェイコブの能力で ゲーム開始時にモデル2体を選んでブリリアンストークンを1つずつ感染 させます(トークンを渡します)。このとき感染させるのは敵でも味方でも構いません。 また、 HONEYPOTモデルの多くは登場時に自動で2〜3個のブリリアンストークンが載ります 。 ブリリアンスは追加ステータスのようなもので、Poisonのようにターンごとにダメージを受けるものではありませんが、自然に消えるものでもありません。 ざっくり言うと、 敵モデルが感染すると弱体化 を誘い、 味方モデルは強化のコスト に使用します。 ブリリアンス感染者がジェイコブを殴ろうとすると、アビリティ「DON'T BITE THE HAND」により判定にマイナスがついてしまいます。この能力によるブリリアンストークンの増減は無いため、 ジェイコブはブリリアンスをばらまくほど安全 になると言えるでしょう。 といっても、ジェイコブはこれ以外の防御スキルを持ってないので必死でばらまかないと怖いかも。 トーテムのハンガーリングダークネスはブリリア...

Malifaux3e マスター紹介/ミサキ

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「あれは出来損ないだ」 かつて、テンサンダースの長 カタナカ バオジュンが娘のミサキを評した言葉です。 ミサキは幼い頃より武術を叩き込まれ、身につけた暗殺術をもって父に尽くしてきました。 マリフォーでは部隊を任せられ、それに見合う実力も確かに持っていたのですが、なぜか父・バオジュンには評価されず、それどころか蔑みの言葉を投げつけられていました。 親子ゆえの照れだったのか、いまとなってはもうわかりませんが、ミサキとバオジュンのあいだの溝は徐々に深く大きくなっていったのです。 ギルド長官 キッチナーが中心となった騒動の際、ミサキとその部下たちはバオジュンの意向に賛同せず、それを叛逆としてバオジュンはミサキを断ずるため決闘を行いました。 その結果バオジュンは命を落とし、ミサキはテンサンダースの長となったのです。 ミサキおよび「LAST BLOSSOM」モデルたちは比較的シンプルな能力を持つ戦闘系のクルーです。 ミサキのメレー攻撃はレンジ2。ダメージ2/4/5を高めのスタット(判定値)7で繰り出してきます。 トリガー次第ではダメージが最大+2されたり、3インチ移動がついてきたり、相手が手札かソウルストーンを捨てないと即死だったりします。 しかも ミサキはチャージが得意 で、 エンゲージされててもチャージが可能 。 チャージによる攻撃だとデフォルトでダメージ判定がプラスされる 為、シビアダメージの期待値が高いです。 また、ミサキは 毎ターン開始時 に、いまいる位置から8インチ以内の場所にシャドウマーカーを2つ設置したのち、 自身をバリィして姿を隠す ことができます。 ミサキの アクティベーション開始時 、バリィ状態であれば テーブル上にあるシャドウマーカーいずれかにベースコンタクトでテーブル上に登場 します。なお、登場の際に選ばれたマーカーは取り除かれます。 (※6/29追記)なお、 この方法でテーブル上に登場した場合、すでにアクティベート済みの味方モデルの数を数えて2毎にミサキのMvが−1 されます! 1番もしくは2番目にアクティベートすれば何も問題ありませんが、大きな移動をからめた動きをさせたい場合は 行動順に注意 が必要です。 うまく使えば、基本の移動とは別で8インチの移動がついてくるようなもので単純に便利ですし、取り除かれなかったマーカーはずっと残り、後々でも使うこ...

Malifaux3e マスター紹介/シェンロン

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マリフォー世界で勃発した大戦の結果、タイラントのひとり「ドラゴン」はその身を引き裂かれ半身を地球へと逃しました。半身であってもドラゴンの持つパワーは強力で火山を噴火させ壊滅的な被害を引き起こすほど。なんとか宿主を求めて人間にとりつくもその強大なパワーは並の人間では釣り合いがとれず、満足のいく宿主探しはドラゴンにとって簡単なことではありませんでした。そこでドラゴンは自分の宿主に適した者を探すため寺院をつくり潜伏、そこに訪れる修行僧たちを見守ってきました。長い年月を経てやっとドラゴンの目に適う強靭な肉体を持った者が現れます。彼の名はシェンロン。シェンロンに取り憑いたドラゴンは残りの半身を求めてマリフォーへと渡るのです。 シェンロンのキーワードは「MONK」。武闘派修行僧たちの集団です。 彼らの特徴はCHI(氣)トークンの活用。そして、4つのアップグレードを付け替えることでモードチェンジをするシェンロンがとびきりの存在感を示します。 CHIトークンは主にConcentrateアクションをすることでFocusedのかわりに入手したり、攻撃アクションの追加効果などいろいろな行動で手に入ります。 集めたCHIトークンの使い道はいくつかあり、主には戦闘の判定の際にCHIトークンをひとつ使うことで数値を+2することができます。カードをめくった後で使えるので腐りにくいですが、チートした後には使用できないのでそこは注意です。 あとは、各モデルのアクションのコストやトリガーのコストとして使用されます。 たとえば、ヘンチマンのセンセイ・ユ(ユ先生?)はCHIトークンを使用することで自分よりコストの低いMONKモデルにFast(アクションが1つ増える)コンディション付与が可能です。 CHIトークンの主な入手手段はConcentrateアクションですが、シェンロンのスキルで味方MONKモデルは1ターンに複数回Concentrateを実行可能になり、またセンセイ・ユの周囲6インチ以内の味方MONKモデルはカードを1枚捨てることでボーナスアクションとしてConcentrateを使えるようになります。 また、トーテムのアスパイアリングスチューデントやシェンロンのアクションで範囲内の味方モデルAから味方モデルBにCHIトークンを移すことができます。シェンロンのアクションにつ...

Malifaux3e マスター紹介/メイフェン

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マリフォーと地球を繋ぐ「裂け目」を通ることで魔力に覚醒する人間がいます。メイフェンもその一人。彼女は手に入れた「金属を加熱し思いのままに曲げる能力」を活かし、マリフォーで鉄道敷設作業の仕事にありつきますが、突出したその才能はアルカニストの興味も惹きつけました。彼女の才能に惚れ込んだアルカニストと交渉の結果、アルカニストのエージェントのひとりになる条件で労働者たちのリーダーの地位を手に入れます。実は、彼女はテンサンダーにも所縁があるのですが、どちらに傾くこともなく、真摯に労働者たちを思いやる、よきリーダーとして活躍しています。 メイフェンは「FOUNDRY」のキーワードを持つ、アルカニストとテンサンダーのダブルファクションのマスターです。 コアボックスのモデルは肉体労働者系のルックスをしていて、一部のマニアにはたいへん刺さりそう。 さて、FOUNDRYモデルの特徴はスクラップマーカーを利用して最大12インチの移動が可能なことと、物理的に堅いモデルが多いことが挙げられます。 次点の特徴として、バーニングを与える効果持ちと、敵モデルを少しプッシュさせる効果持ちのモデルがちらほら居る感じでもあります。 スクラップマーカーを利用した12インチ移動は、「RIDE THE RAILS」アビリティによるもので、移動の際、自身の1インチ以内に踏み台となるスクラップマーカーがあり、且つ12インチ以内に着地点となるスクラップマーカーがあることで実行可能になります。 このとき、移動に際してマーカーを消費したりはせず何回でも利用できます。 移動先のスクラップマーカーにLoSの必要はないのでアンパッサブルなテレインの向こうに移動もOK。 敵モデルとエンゲージしている時でも移動可能なのも便利なポイントです。 フィールド上に線路を作り出し、自在に移動するイメージだと思います。 ストラテジー&スキームに合わせて、たとえば、ストラテジーがコラプテッドアイドルの時にフィールド中央を左右に横断するように移動できるとかなり便利でしょう。 しかし、前提としてスクラップマーカーをフィールド上にうまく設置しておかなければなりません。 いろんな手段が用意されていますが、とりあえずパッと見のアシスト役がトーテムのフォージリングで、アクティベーション終了時にベースコンタクトで...

Malifaux3e マスター紹介/ルーカス

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ルーカスは腕利きのトレジャーハンター。アーティファクトに対する彼の行き過ぎた熱意はその手段を選ばず、権力者カタナカ一家の不興を買ってしまいます。本来なら始末されるところ、その手腕を見込まれたルーカスはカタナカの意向でギルドに潜入。ギルド長官キッチナーの手足となってアーティファクト収集の任務につくことになります。キッチナーは集めたアーティファクトでタイラントへの昇華を企んでいましたが、逐次ルーカスから情報を得ていたカタナカがそれを看破、キッチナーの計画は阻止されます。ルーカスもギルドを離れることになりますが、新たに探検家協会からアーティファクト収集の依頼を受けます。トレジャーハントの旅はまだまだ続きます。 ルーカスはテンサンダーとエクスプローラーズソサエティのダブルファクションのマスター。キーワードは「WASTREL」で、ルーカスの移動力の高さと「アーティファクト」アップグレードの付け替え、共通スキル「Looted Supplies」によるカードの補充が大きな特徴のクルーです。 まず最初に目につくのが、マスターであるルーカスのモデルが馬に騎乗した状態と通常状態の2種類が用意されているところ。 ゲームはルーカスは馬に騎乗した状態で始まります。この状態だとMvは7でトップクラスの移動力を誇ります。しかし、12点ダメージを食らうと馬を降りて通常状態に移行、ヘルスは残り5点、Mvも5になってしまいます。DfとWpはやや向上するものの通常時にそれほどのメリットはありません。そして、一度馬を降りてしまうとふたたび馬に乗ることはできないので、なるべく長く馬に乗っているように立ち回るのが基本になります。 馬に乗ったルーカスのすごいところ、其の1。 他モデルを轢き倒して移動が可能です。 移動時に他モデルをすり抜けて移動が可能で、通過されたモデルはTN(目標値)13のMv判定。パスできなければ2点のダメージを受けます。これは味方モデルも適用されてしまうのでいい感じのルートで轢きまくってやりましょう。 馬に乗ったルーカスのすごいところ其の2、味方モデルを馬に乗せてふたり乗りが可能。 具体的には2インチ以内の味方モデルを指定したうえでルーカスを5インチプッシュ。移動後に指定した味方モデルをベースコンタクトの状態で配置。なので一時的な二人乗りなのですが。各ファク...

Malifaux3e マスター紹介/アサミ

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タナカ アサミはある神社の娘でした。高い霊力を持っていたアサミは幼い頃にこの世ならざるものを見てしまいます。以来、父親はアサミを幽閉して育てることになります。それは彼女のためでしたが、長い孤独のなかで幸せな家庭を夢みながら生きることになります。あるとき神社は襲撃を受けて父親は死亡、アサミ自身も生死をさまよう重傷を受けます。アサミはアマンジャクを魂に取り込むことでなんとか生きながらえますが、彼女の中のアマンジャクはだんだんと存在を増し、やがて彼女に取引を持ちかけます。 『家族をあたえよう、そのかわりに身体をよこせ』 ずっと家族のしあわせを夢みていたアサミはその言葉を受け入れます。アサミの身体は変異し、新しい家族「オニ」に近い存在になりました。 アサミは武闘派の召喚マスターです。キーワードは「ONI」。 ONIモデルおよびアサミの召喚システムにはフリッカートークンというものが関わってきます。 ONIモデルたちはノーアクションで戦闘時およびダメージ判定にプラス修正をつけることができます。これはコンセントレイト(集中)アクションでつくFocused+の効果と同じものです。アクションを消費せずにFocused+がつくかわりにフリッカートークンがひとつ、効果を使用したモデルに乗ります。このトークンが3つ以上乗った状態でアクティベーション(行動)を終了するとそのモデルは死にます。 フリッカートークンは相手モデルをキルすることでひとつ減らすことができます。 効果をつけたぶんで相手をキルすればチャラなので使ったほうが得です。 Focused+の効果のほかにも各モデルでフリッカートークンを乗せることでやれるアクションがあり、フリッカートークンのマネージメントがおもしろみのひとつになっています。 アサミはマスターなので、味方モデルのフリッカートークンを除去することができます。 彼女の「A Mother's Love」アクションは8インチ以内のONIモデルからフリッカートークンひとつを除去してさらにFocused+もつきます。 またパッシブなスキルで、アサミから10インチ以内でONIモデルがアクティベートを終えたとき、アサミが2ダメージを受けるのと引き換えにONIモデルに乗ったフリッカートークンをひとつ除去できます。 はじめから編成しているONI...

Malifaux3e マスター紹介/ヨーコ

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夜のマリフォーを妖しく彩る売春宿の女主人ヨーコ ハマサキ。その正体はソウルストーン利権を狙う東方の犯罪シンジケート・テンサンダーズの一員なのです。売春宿に集まる様々な情報は彼女たちの大きな武器です。もちろんその中には敵勢力の情報もあるのですから…。 ヨーコとそのキーワード「QI AND GONG」のメンバーの最大の特徴は、相手のスキーム(小目標)達成具合によって強化されるところでしょう。 ゲーム中に各プレイヤーが秘密裏に2つずつ選択するスキーム。それぞれにゲーム中に達成する目標とゲーム終了時に達成する目標の2つが設定されていて、ゲーム中に達成する目標は達成した時点でスキームを公開して宣言することでポイントを得ます。 ゲーム中の目標と終了時の目標の両方を同時に達成宣言することは認められていないため、最大ポイントを得るためにはゲーム中のスキーム公開をすることになります。そして、ヨーコたちは相手がスキームを公開しているとラウンド開始時にパストークンをどっちゃり獲得。パストークンは自分の手番をスキップして相手に先に行動させるために使いますが、ヨーコたちはパストークンを判定にプラス修正をつけることにも使えます。実質3ラウンド目から発生する状況ではありますが、スキームを公開すると大量のプラス修正権を渡してしまうため、相手はスキーム達成&公開のタイミングに悩まされることになるでしょう。 マスターのヨーコは相手のプレイをさらに縛りあげます。 まず、ヨーコがマスターである限り相手の手札上限は1枚減ります。 敵モデルがヨーコの6インチ以内でアクティベート(行動を開始)するとヨーコは自分か相手どちらかの山札のトップを見てそれを山札の上か下に戻します。自分の山札の質を上げるもよし相手の良札を闇に葬るもよし、使い勝手のよい能力です。 ヨーコにとって敵との距離6インチは重要で、ほかにもヨーコの6インチ以内で敵モデルが手札を捨てるとヨーコが手札を1枚ひける能力を持っています。そのサポートをするのが同じくレンジ6インチのアクションBlackmailです。このアクションが通ると相手は0〜2枚のカードを捨てることを迫られ、カードを捨てないとその枚数ぶんヨーコにパストークンを与えてしまうのです。 相手の手札を減らしたらRiddles in the Darkアクションの出番。お...