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Malifaux3e マスター紹介 ティリ

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 かつて高い技術文明を誇り、みごとな都市を築いていたアウア族。だが、一族からタイラント「チェルフ」が出現し、一族とその偉大な作品のほとんどすべてが焼き尽くされ、そして長い時が流れた。西の砂漠に逃げ込んだ数少ない生き残りは遊牧民となり、かつての栄光を嘆きながら現在まで隠れ暮らし続けてきた。一方、チェルフはソニアのマスクを経てキッチナー長官と融合、バーニングマンとなり、いままさに衆目を集めている。現在のアウア族を率いているティリは当時幼かったために喪失感は薄く、遊牧民の自由な生活に満足していたが、一族因縁の相手がこうして姿を現している状況で無視することができず、アウア族は表舞台に姿をあらわし、探検家協会に参加することとなった。 ティリたち「BYGONE」のキーワードモデルのスタットカードを見ていくといくつかのアビリティやアクションのトリガーのお尻にある、カタカナの 「キ」みたいなシンボル や アスタリクみたいな「*」シンボル の存在に気がつかれると思います。 このシンボルは「キ」は伝統的なスタンス、「*」は革新・技術的なスタンス……と、いうフレーバーでして、バーニングマン登場という時代の変わり目に直面して、 今後のアウア族が進むべき2つの可能性 を示したものになっています。 プレイヤーは、ティリに限らず BYGONEのモデルを1体でも採用していると「アイディアル(Ideal/理想)」というアップグレードがコスト0で使用可能 です。 このアップグレードは両面仕様になっており、表と裏のそれぞれに「キ」の伝統シンボルと「*」の技術シンボルが描かれており、 ゲーム開始時にプレイヤーはどちらかの面を表にして配置する ことでアウア族の未来を表明をするわけです。 「ワタシたちは伝統を重んじて生きていくわ!」みたいな感じね。 そうするとゲーム中、そうして 表にしている側のシンボルがついているアビリティやトリガーが有効になる 、というワケ。はい、決意表明していないほうのアビリティやトリガーは無効です。書かれているけど使えません。諸行無常。 モデルによってこのシンボルの盛り込まれ具合がちがうのですが、だいたい1つから、多くて3つくらい。まあ、あんまり数が多くてもね、逆に戸惑いますから、ちょっと味変くらいの感じでいい塩梅の調整なんじゃないでしょうか。 例としてトーテ...

Malifaux3e マスター紹介/フォン・シル

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  あの日、そう、ふたたび「裂け目」が開いた歴史的なあの日、マリフォー奪還作戦の先鋒として突入していった部隊。あの部隊の隊長が彼だったと言えばレオポルド・フォン・シルの凄さが伝わるでしょうか。数々の作戦を通して彼のずばぬけた指揮能力が高く評価されていたもののギルドと上手く折り合うことができず、フォン・シルはギルドを辞めて傭兵集団「フライコープス」を構えます。新しい長官のフランコ・マーロウとのあいだではさらに関係が悪化し、フライコープスはマリフォーからの退出を迫られました。荒野にてフォン・シルたちはうち捨てられていた辺境の街を発見、苦労のすえにそれを整備し復活させ、彼らの新天地となりましたが、かねてよりマーロウは「辺境に活気を取り戻す」と公言しており、奇しくもフォン・シルは彼の政策どおりの行動をとったことになります。まさかすべてがマーロウの手中だということでしょうか?     フォン・シルは アップグレード活用型 のマスターです。 アップグレード(以下UG)を使いこなすマスターといえば、これまでにも マーカス (5種類のUGで味方にステータスやアビリティを追加。任意でUGを捨てることで攻撃判定をプラス)や ルーカス (3種類のUGで味方にアビリティやアクションを追加。装着時にFastも得る。任意で別の味方に渡せる)を紹介してきました。 フォン・シルが扱うUGは5種類。いずれも武器や装備品の名称がついていてそれぞれ2枚ずつ用意されています。 基本的には、 装着することで「攻撃アクション」が増えます 。 また、基本的に、 UGで追加された攻撃アクションを実行するとそのUGを捨てなければなりません 。 使い捨ての装備品を仲間に配るイメージですね。 UG装着は、フォン・シルのタクティカルアクション「LOAD UP」で 8インチ以内の味方モデル に、もしくは、トーテムのスチームトランクが2インチ以内の味方モデルに装着させることが可能です。 フォン・シルのほうは、効果範囲が広いうえに トリガー次第でもう一人追加でUGを装着 させたりできるのでこちらが本命ですね。   では、UGはそれぞれどんなものがあるかというと…、   ・「GRENADE BELT」 手榴弾がついたベルトでしょう。ボーナスアクションにて2種類の手榴弾(ショックウェ...

Malifaux3e マスター紹介/タラ

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孤児出身のタラは殺しの技術を身につけ、どんな依頼もこなして生きてきました。そんな生活が彼女の下地を作っていたのか、マリフォーに渡ってきた彼女はネバーボーンの気配を察知する能力に目覚めます。この能力はネバーボーン狩りに大いに役立ち、あのペルディータですら断るような仕事をタラはやり遂げることができたほどです。ある日、いつものようにネバーボーンの気配を追っていたタラはタイラント・オブリタレーションが幽閉されている牢獄に迷い込みます。オブリタレーションは自分以外のすべてを破壊するための協力者を求めており、その虚無主義に同調したタラはオブリタレーションと契約、パワーの断片を手に入れます。おなじく牢獄に幽閉されていた謎の女性・カリーナと共に牢獄を出たタラは、以降二人で行動するようになります。旅の途中、タラは狙撃されて死にますが、カリーナの魔力によってアンデッドとしてこの世に踏み止まります。アンデッドになってしまったもののタラは自意識を保っているように見えますが、それがタイラントのパワーの影響なのか、カリーナの魔力によるものなのかはわかりません。 胸に開いた大きな穴が特徴的なタラ。狙撃された時のものだと思いますが、そりゃこんな穴あいたら死にますわね。 そんな彼女たちのキーワードは『OBRITERATION』。タイラントの名前でもあり、”抹消”というような意味があります。 コアボックスの構成は、 ・マスターのタラ ・トーテムのカリーナ ・エンフォーサーのナッシンビースト ・ミニオンのヴォイドレッチが3体 …と、めずらしくヘンチマンがいないアソート。買えってことですね!!!(注:ヘンチマンは必須ではありません) 彼女たちは、物理的に盤面からモデルを取り除く 『Bury/バリィ』能力に関するエキスパート となっていて、キーワードモデルたちは2つの共通アビリティ 『BEYOND TIME』『FROM NOTHING』 と、共通のボーナスアクション 『SHUTTER TIME』 を駆使します。 簡単に言うと、 バリィとはモデルを隔離空間に送り込む能力 で、バリィ自体はタラ以外にも使い手が存在します。ゲーム中、なんらかの手段でバリィされたモデルは盤面から取り除かれて盤面の横に置かれ、バリィされているモデルは攻撃に参加できないかわりに攻撃されることもなく、この状...

Malifaux3e マスター紹介/レべチカス

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裂け目の開通以来、レベチカスはマリフォーの街で小さな調達屋のオーナーを務めています。店は小さいですが仕事は順調で「この街でわからないことがあったらレベチカスに相談するのがいちばん」と言われるくらいには信頼を集めてきました。人気税というべきか、彼についての黒い噂もたちますがレベチカスは軽く笑って受け流します。たまに悪事の証拠をつかんだと息巻く者まで現れますが、…そういえばあの後どうなっていたでしょうか? とにかく、彼はこの街にじゅうぶんなコネクションを築くことに成功したと言えるでしょう。 じつは彼は不老不死を求めてこの街にきたのであり、いまもずっとその方法を探り続けています。準備は整いつつあります。彼の肉体が亡びる前に不老不死にたどり着けるでしょうか? レベチカスたちのキーワードは「AMALGAM」。「合成」とか「混合物」といった意味の単語のようです。レベチカスは不老不死を追い求め、機械のちからを借りるなどいろいろと試行錯誤しているようなので、「産物」的な雰囲気もあるかもしれません。 キーワード全体的に「ヘルス」に関係するギミックを駆使するモデルたちが集まっています。 ヘルスとはMalifauxのゲームでいう体力やライフのことです。 不老不死の研究はある程度成果をあげているようで、マスターのレベチカスはキルされると、その魂はトーテムの「ホロウワイフ」のところまで飛んでいって、ヘルスが8点回復した状態で復活、それに伴ってホロウワイフはキルされます。ホロウワイフは2体いるので最大で2度の生き返りが可能です。 ホロウワイフとどれだけ離れていても問題ないので、使い方によってはレベチカスをワープさせる手段として使えそうな気も。 もちろんホロウワイフが先にキルされていると術式が成立しないため?復活できません。要注意です。 AMALGAMモデルのユニークアビリティもヘルスに関係したもので、アビリティは2つあります。 ひとつめの「ENTROPY」は周囲3インチ以内で行動開始した敵モデルに1ダメージを与えます。ルールにより、おなじアビリティ持ちで敵を囲んでも、残念ながら与えるダメージは1どまりになっています。ご了承ください。 ふたつめはディフェンストリガーで、敵から攻撃を受けたとき、判定時に特定のスートを出していれば、敵モデルに1ダメージを与えます。 この2つのアビリティにより敵ク...

Malifaux3e マスター紹介/キャプテン・ジップ

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人間たちの世界で放送されている冒険ものがたり。その破天荒な登場人物たちに魅了されてしまったジップは、自分も何かを成したい想いでグレムリンの強盗団を結成、彼の物語をスタートさせました。ある日、ギルドの試作飛行船を盗んだことで彼は一気に自分の理想へと近付きます。空飛ぶ「悪名」号を駆るアイアンスキーター達のリーダー。ジェットパックで飛び回り、光線銃が轟く、その名はキャプテン・ジップ。彼が一番求めている物は金品ではありません、キャプテン・ジップのきらめくような悪行を語り継いでくれる多くの人々なのです。 ジップのコアボックスは機動力のあるモデルで戦場を飛び回る、比較的扱いやすいボックスになっています。 キーワードである「INFAIMOUS」モデルのほとんどが共通して持っている「SHOW BOATING」アビリティ。 これはアクティベート中にチート(手札を使っての判定上書き)をするとアクティベート終了時にカードを1枚引くことができる、というもの。何回チートしても引けるのは1枚、また、敵モデルへの対応では発動しないのは注意ですが、このゲームに於いて手札は友達。安定感をもたらします。 マスターであるジップと、ミニオンのアイアンスキーターは共に飛行モデルで移動の際にほとんどのテレインを飛び越えて移動可能です。しかもアイアンスキーターはMv(移動力)7、ジップはMv8とトップクラスの移動力を誇ります。相手側からすると、一気に距離を詰められたり、逃げられたり、気が抜けないプレイを強いられることに?? しかし、ひとつだけ残念なことに、ジップはインタラクトアクションをすることが出来ません。マスターのモデルとしては珍しいのですが、さすがにスキーム達成要員として便利すぎるゆえの調整と思われます。スキームマーカー撒きはアイアンスキーター達に頑張ってもらいましょう。 インタラクトアクションはできませんが、ジップには代名詞となるユニークなアクションがあります。 それは「DROP THE PIANOS!」。ターン中に1回、ジップから6インチ以内にピアノマーカー(40mmサイズ/高さ3/ブロッキング/通過不可/破壊可能)を落とす(=撒く)ことができます。このアクションにはオプションがあって、手札かパストークンを合計2つまで捨てることで捨てた数だけピアノマーカーを追加できます。 ...

Malifaux3e マスター紹介/ジャック・ダウ

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なんですかお客さん? ああ、あの木にぶら下がってるやつ? あれはジャックの死体でさ。なんの罪だったんだか、絞首刑になってそのまんまあそこに吊られたまんま。この駅に来るとイヤでも目に入るから見せしめのつもりなんでしょうよ。あ、でもお客さんこっち来たばかりでしょ? ちょいちょいいなくなるんですよ、アレ。復讐のために夜の街を徘徊してるってもっぱらの噂でさ。ギルドの連中は認めてないけどね。とにかく、あれが居なくなったら夜出歩くのはやめとくんですなぁ。なあに、こっちの人間なら誰でも知ってることでさ。まあ、ほかにも覚えることはありますがね、おいおい覚えていってくだせえ。ではごきげんよう。 ジャック・ダウのキーワードは「TORMENTED」。 彼らは各モデルにStaggerd(Mvが−2。味方の能力によって移動させることができなくなる)コンディションを付与するアクションを豊富に持ち、相手の移動を阻害していくのが得意です。スキームやストラテジーをとっていくのに移動力は重要な要素なのでそこを削っていくのは強みになるでしょう。 そもそも、ジャック、ヘンチマンのモントレソール、ミニオンのギルティはメレー攻撃をMvで判定するため、StaggerdでMvを2も下げることでより攻撃が当てやすくなるという大きなメリットがあります。 ジャック・ダウはStaggerdつきモデルに対してメレー攻撃を当てるとカードを1枚捨てさせる効果もあります。ジャックに捕まると悲惨なことになりそうです。 また、ヘンチマンのモントレソールの周囲6インチ以内の敵モデルはエンドフェイズにStaggerdコンディションが消えず、Staggerdつきの敵モデルが周囲6インチ以内でアクティベーションを開始すると1ダメージを与える、というスキルを持っています。 別の特徴としてTormentスキルがあります。 アクティベーション中、アップグレード付きの相手にダメージを与えていたならば、アクティベーション終了時にカードを1枚ドローできます。 このほかにも各モデルの攻撃アクションの追加効果に相手がアップグレード付きであった時にボーナスがのるものが用意されていて、アップグレードを多用する相手に対してプレッシャーをかけやすいです。 特にトーテムのレディ・リゲイアのメレー攻撃は1/2/3のダメージですが、相手がアッ...

Malifaux3e マスター紹介/ハーメルン

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かつてマリフォーの街である研究に没頭していたひとりの錬金術師がいました。彼の研究対象は死の向こうにあるもの。あるとき研究中のアクシデントでマリフォーの街に感染病を撒き散らし大惨事を引き起こしてしまいます。その事件により彼自身も肉体を失いますが、研究の成果か、瘴気のような存在へと姿を変えた彼はタイラント「プレイグ」として昇華。しかし、ティターニアのおこした乱によりプレイグはマリフォーの地下墳墓に閉じ込められてしまいます。そして長い月日が過ぎ、マリフォーの地下墳墓にひとりの男・ハーメルンが足を踏み入れました。あわれハーメルンはプレイグに体を乗っ取られ、プレイグの現し身としてマリフォーの街に破滅をもたらすべく活動をはじめたのです。 ハーメルンたちはブライト(Blight)トークンとネズミを駆使して戦う変則的な召喚マスターです。 ブライトトークンはハーメルンたちのいろいろな行動で敵モデルに蓄積されていきます。 攻撃したらダメージ&ブライトトークン、ハーメルンたちの近くで行動開始したらブライトトークン、周囲の敵モデルにWp判定を迫ってクリアできなければブライトトークン、ネズミ(Malifaux Rat)をキルしたらブライトトークン…とあの手この手で敵モデルにブライトトークンを乗せていきます。 ブライトトークン自体ではダメージは発生せず、ターンをまたいでも減ることはありません。 ちなみに、「ブライト(Blight)」ってなんとなく光ってて暖かいイメージでしたが、それは「Bright」のほうで、こちらは「荒廃」とか「だめにする」とかそんな意味だそうです。エルとアールで真逆じゃないですか。 そんなブライトトークンで何をするかというと大きく2つ。 ひとつは相手の行動の阻害。 ハーメルンのスキル「COUGHING FIT」で周囲6インチ以内の敵モデルがトリガーを宣言したとき、敵モデルに乗っているブライトトークンを1つ取り除くことでトリガーをキャンセルさせることができます。 ヘンチマンのニックスはおなじく周囲6インチ以内の敵モデルからブライトトークンを取り除くことでインタラクトアクションをキャンセルさせることができます。 もうひとつは、直接ダメージ。 ハーメルン、ニックス、エンフォーサーのオブディエント レッチの攻撃アクションで敵モデルに乗っているブライ...

Malifaux3e マスター紹介/ヴィクトリア

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腕利きの傭兵ヴィクトリアは伝説の刀マサムネを所持していたことでネバーボーンに目をつけられてしまいます。ネバーボーンは刺客としてドッペルゲンガーを送りこみますが、マサムネのチカラを解放したヴィクトリアが返り討ちにします。ドッペルゲンガーはヴィクトリアに忠誠を誓い、ヴィクトリアの姿のまま彼女の仲間になりました。 以来、双子の剣士として無敵を誇っていたヴィクトリアですが、ネバーボーンの女王ティターニアとの交戦で初の敗北を喫しマサムネも失ってしまいます。しかし、自分自身という最高の武器は失われていません。彼女たちは荒野にふたたび踏み出します。 ヴィクトリアは設定どおり同じヴィクトリアがふたりいます。どちらもマスター扱いで、掟やぶりのWマスターのクルーなのです。そのぶんヘルスだけは8とマスターにしては控えめですが、それぞれ3アクション可能なので計6アクションを持つマスターと言えます。 ヴィクトリアたちは強力な絆で結ばれており、ターン開始時にお互いを引き寄せたり、相手の手番を挟まずにヴィクトリア2人で連続行動できたりします。基本的にふたりともが生存している時にいろんなボーナスを得ますが、片方がキルされた場合でも、もう片方のヘルスが3点回復のうえゲーム終了までDf判定とWp判定にプラス修正がつくボーナス効果があります。 ヴィクトリアたちはマスターのわりに防御スキルを特に持っていません。その代わりにあるのが「イントゥ ザ フレイ」スキル。これはヴィクトリアとエンフォーサーのヴァネッサが持っているスキルで、このスキル持ちが敵をキルするとこのスキルを持っているすべての味方が2点回復します。「防御のこと考えるより敵を倒せ」とのお告げです。 実際、ヴィクトリアの攻撃力はいい感じでダメージテーブルが3/4/6。トリガー次第でターゲット以外で1インチ以内の敵モデルすべてに2ダメージを飛ばしたり、味方モデルに追いうちの攻撃させたり。 ヴィクトリアたち「MERCENARY」のクルーはターン開始時に2インチまでのプッシュ移動が可能です。あらかじめ動いたおかげでチャージが使えるようになったり、敵のエンゲージから逃れたり、逆に敵の行方をふさいだり、2インチではありますがとても使いでのあるスキルです。 これに加え、ミニオンのローニンはそれぞれアクティベーション開始時に他モデル...

Malifaux3e マスター紹介/パーカー

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アウトキャストと呼ばれるアウトロー達。そのマスターのひとり、パーカー。 パーカーはかつて、相続するはずだった遺産を卑怯な手口で奪われてしまいました。 その経験は彼を変え、いまやパーカーはマリフォーの街を騒がせる強盗団のリーダーです。彼らは強盗を行うときに相手を選ぶようなことはしません。ギルドのソウルストーン輸送列車であれ、アルカニストへの補給列車であれ、そこに貴重品がある限りすべての者が標的になるのです。 パーカー達はピストルでドンパチするレンジ攻撃が主体です。 レンジ攻撃が売りのクルーはほかにもいくつかありますが、パーカー達BANDITはレンジ攻撃でチャージ(1アクションで移動&メレー攻撃のセット)可能という特徴を持っています。単純に奇襲性が高いうえ、余ったアクションをマーカー設置やコンセントレーションなどにまわせるため小回りが効きます。 そして彼らは強盗団なので恐喝が得意です。相手に手札を捨てさせてそのぶん自分はカードをひく。手札に飽き足らずソウルストーンも彼らは奪います。ソウルストーンは緊急時のダメージ軽減に使ったり判定前にトリガーを確定させたりいざという時に使える貴重品。ふつうはクルー編成時に余らせたコストがソウルストーンになり、ゲーム中は入手手段がほとんど無いモノです。相手にしたらたまったものではないでしょう。 もうひとつパーカー達の意外な特徴がスキームマーカー関連の能力です。 スキームマーカーとはゲーム中の目標条件達成のためにフィールド上に設置するマーカー。 本来は条件達成以外に価値のないこのマーカーを利用するアクションをパーカー達は多くもっています。 付近にあるスキームマーカーの数で追加ダメージの発生やバフ効果がついたり、敵のスキームマーカーに向かって追加の移動&攻撃ができたり。盤面にマーカーが溢れているほど動きやすくなります。 敵がスキームマーカーを設置するとそれに反応して攻撃を叩き込む能力があるのですが、敵に強制的にスキームマーカーを設置させる能力もあるため、ステキなマッチポンプを楽しめます。 さらにパーカーには敵のスキームマーカーを取り除くことでソウルストーンを得るアクションがあり脅威的。相手の目標達成を阻止しつつさらにソウルストーンを得るのは非常につよい動きです。前述の相手からソウルストーンを奪うアクションもあり...