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Malifaux3e マスター紹介 ティリ

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 かつて高い技術文明を誇り、みごとな都市を築いていたアウア族。だが、一族からタイラント「チェルフ」が出現し、一族とその偉大な作品のほとんどすべてが焼き尽くされ、そして長い時が流れた。西の砂漠に逃げ込んだ数少ない生き残りは遊牧民となり、かつての栄光を嘆きながら現在まで隠れ暮らし続けてきた。一方、チェルフはソニアのマスクを経てキッチナー長官と融合、バーニングマンとなり、いままさに衆目を集めている。現在のアウア族を率いているティリは当時幼かったために喪失感は薄く、遊牧民の自由な生活に満足していたが、一族因縁の相手がこうして姿を現している状況で無視することができず、アウア族は表舞台に姿をあらわし、探検家協会に参加することとなった。 ティリたち「BYGONE」のキーワードモデルのスタットカードを見ていくといくつかのアビリティやアクションのトリガーのお尻にある、カタカナの 「キ」みたいなシンボル や アスタリクみたいな「*」シンボル の存在に気がつかれると思います。 このシンボルは「キ」は伝統的なスタンス、「*」は革新・技術的なスタンス……と、いうフレーバーでして、バーニングマン登場という時代の変わり目に直面して、 今後のアウア族が進むべき2つの可能性 を示したものになっています。 プレイヤーは、ティリに限らず BYGONEのモデルを1体でも採用していると「アイディアル(Ideal/理想)」というアップグレードがコスト0で使用可能 です。 このアップグレードは両面仕様になっており、表と裏のそれぞれに「キ」の伝統シンボルと「*」の技術シンボルが描かれており、 ゲーム開始時にプレイヤーはどちらかの面を表にして配置する ことでアウア族の未来を表明をするわけです。 「ワタシたちは伝統を重んじて生きていくわ!」みたいな感じね。 そうするとゲーム中、そうして 表にしている側のシンボルがついているアビリティやトリガーが有効になる 、というワケ。はい、決意表明していないほうのアビリティやトリガーは無効です。書かれているけど使えません。諸行無常。 モデルによってこのシンボルの盛り込まれ具合がちがうのですが、だいたい1つから、多くて3つくらい。まあ、あんまり数が多くてもね、逆に戸惑いますから、ちょっと味変くらいの感じでいい塩梅の調整なんじゃないでしょうか。 例としてトーテ...

マリフォー3e マスター紹介/ネクサス

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かつてタイラントとの戦いに備えてティターニアたちが生み出した生命体が「カドマス」である。カドマスは他の生物に寄生体を感染させることでその生物の知見を得て、動きをコントロールすることもできた。理論上すべての生物をカドマスの支配下に置くことが可能であり、彼らを活用したティターニアはタイラントに対してかなりの善戦を見せる。だが、カドマスが成長し知能を高めていったことでティターニア自身がカドマスを御しきれなくなってしまう。自らの失敗を認めたティターニアはカドマスたちの封印を実行する。ハイブマインドと呼ばれる彼らの中心体を眠りにつかせることでカドマス全体を無力化した。それからとてもとても長い年月が経ち、奇妙な不死身の女性が彼らの封印を解いた。新たな中心核「ネクサス」を母体にしてふたたび活動をはじめるカドマス。長い年月を経てふたたび目にした地上の光景はカドマスたちの記憶とは変わり果て、見たことのない新たな生物が尊大な態度で闊歩している。これはなんだろう? まずは「知る」ことが大事だ。カドマスはその生物に向けてゆっくりと手をのばした。 ネクサスたち「CADMUS」キーワードのモデルは 相手の行動をぐしゃぐしゃに阻害していく タイプのクルーになっています。勝つためのプレイングの難易度は高めかもしれませんが能力自体はさほど難しくないので、そのへんをうまくご紹介できれば幸いです。 キーワードモデルの共通アビリティ「WE ARE LEGION」は、 そのモデルのアクティベート中 にヒールorダメージを受ける際に、 4インチ以内の味方CADMUSモデル1体を選んでダメージor回復の1点を肩代わりさせる ことが可能、というものです。 ささやかな感じですが、これが後々地味に効いてくる能力。ひとまずは、へえ〜くらいで頭のすみに置いておいてください。 マスターのネクサスはMv4と足が遅いですが、アクティベーション中に1度、 12インチ以内の味方CADMUSモデルを経由してのアクション が可能です。 コアボックスではネクサス以外にトーテムのシャンブリングネスツ(FROM THE SHADOWもちなので初期配置ゾーンを無視して配置できる)が2体と、ミニオンのアイズアンドイヤーズ(Mv5)が5体もいますのでこいつらをうまく分散させることで広範囲にアクションを打てるようにしましょう。 ネクサスのアクション...

マリフォー3e マスター紹介/ジェッザ

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ジェッザの能力は生命力の増幅。彼女が歩くだけで周囲に活気を振りまき、色はより鮮明に、果実はより甘く、枯れた花もふたたび咲き誇る。この能力を天より授けられたことに彼女は深く感謝し、また、短い人生のなかで少しでも多くの人にこの祝福を分け与えることが自分の使命であるとして彼女は世界をまわる旅に出た。 最初の数十年で彼女は認識を改めた。これは祝福ではない。呪いだ。彼女が居ることで死者が目を覚まし地面を突き破り彼女に向かって手を伸ばす。安らげる場所などなく、毎日移動を強いられた。彼女自身、歳をとっても死が訪れる様子はなく、長い長い年月のなかで、彼女の心だけが削られた。何百年と経ち、世界中をさすらいあらゆるものを見聞しているうちに、彼女の存在は伝説として語られるようになった。 ある時、奇妙な女性が現れてひとつの提案をしてきた。見返りにジェッザを救うことができるという。旅人はそれを受け入れ、この世と別世界を繋ぐという裂け目に向けて歩きはじめた。目的地を定めたのはいつぶりだろうか。もしかするとこれが最後の旅路になるかもしれないという期待を抱いて。 ジェッザたちは「 回復 」にフォーカスしたモデルで、マスターのジェッザを中心とした回復のシナジーにより かなりの守備力 、そしてなぜか 攻撃力 も発揮します。 またサブ的なギミックとして「テレイン」に関する能力も目新しいものが用意されており、そちらもなかなか見逃せない性能となっております。 ジェッザおよびキーワード『SEEKER』のモデルは、 6インチ以内の回復 (敵味方問わず)を トリガーに反応して効果が発動する 『CHRONICLE(X)/年代記(X)』アビリティを持っています。 サンディープ たち『ACADEMIC』は周囲のフォーカスに反応して効果を発生させていましたが、いわばそれのタイプ違いですね。 効果はモデルごとによって異なり、コアボックス収録のモデルですと、 ジェッザ →  このアクティベーション中、回復したモデルが次に受けるダメージを0にする ソフィー(トーテム) → 回復したモデルが手札を1枚捨ててから1枚補充する ミハイル16世(ヘンチマン) → 回復したモデルにベースコンタクトでワープ ランプライター(ミニオン) → 回復したモデルを好きな方向に1インチプッシュ といった効果が、すべて発動できます。状況に応じて発動の...

マリフォー3e マスター紹介/マクシーン・アガシー

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みなさまご存知のとおり、科学の世界においてマクシーン・アガシー女史ほどに尊敬を集めている人物はいません。彼女はさる上流階級の家庭に産まれながらも研究の道へ進み、あのボルタニックパイルの完成に携わったことで一躍名をあげました。その後も物理学、数学、工学、化学、生物学とさまざまな学問を修得、近年はさらなる未知を求め調査船「EVスーペリア号」で世界中をまわっています。 そのアガシー女史が冒険者協会に参加、その科学知識をもってかの世界の海洋調査を担当することがこのたび発表されました。ソウルストーンの産地として知られるもののいまだ多くの謎に包まれているかの世界。彼女の科学がその霧を晴らしてくれることに期待しましょう! マクシーンを中心としたキーワード「EVS」のモデルたち。 彼女たちは、「チート」にまつわる2種類のアビリティを武器に戦う、比較的シンプルで手に馴染みやすいクルーです。 共通アビリティその1「RECONFIGURE /再調整」 EVSモデルたちはチートをする際に、各モデルごと 特定のスートのカードを、実際の数値にかかわらず「9」として使う ことができます。 この9という数字はなかなか絶妙な設定で、自分のアクションであればほぼ成功するけれど、敵とのデュエルとなると、弱くないけど微妙に負けるかもしれない…的なちょうどいい数字。科学の奥深さを感じますね。 ちなみに、マスターの マクシーンだけは 各ターンの スタートフェイズ に 任意のスートXを宣言 、これを含めて関連するアビリティすべてに適用します。スタートフェイズ中であればよいので手札の内容を見てからの宣言ができるのは大きいです。 そして共通アビリティその2「DEEP DISCOVERY /深い発見」 EVSモデルたちは ターンに1度 、手札からチートするかわりに、手札を1枚捨てることで 相手プレイヤーの捨て札の1番上のカード(ジョーカーは不可)を使ってチート することができます。 相手の捨て札の状況によるので、先ほどのRECONFIGUREのような安定感はありませんが、逆にこちらは上振れが期待できますね。科学ってすごい。 さらにマクシーンだけのアビリティ「TWO STEPS AHEAD /2歩先を行く」が強烈。 マクシーンが敵モデルと判定勝負(オポーズドデュエル)をする際 、 敵が出すスートX(スタートフェイズに決...

マリフォー3e マスター紹介/イングリッシュ・イワン

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探検家協会にイングリッシュ・イワンというふざけた名を名乗る男がいる。かつてはM&SUの組合員であったりギルドの職員として目撃されていたが、無論それは仮の姿。彼は潜入工作を得意とする腕利きの諜報員であり、いま探検家協会に席を連ねている理由も量りかねる。かのような生業の者にとって世界は「ほどよく混沌」であることが望ましい。イワンは諜報員として非常に優秀であったが、世界を動かすほどの非凡な能力を持つ者がありふれたこの街で彼は、自身の凡庸さに苦痛さえ感じていた。だがある日、彼は仕事の際に闇のアーティファクトを手にする機会を得る。これがいかに危険な品であるか、それがわからない彼ではなかったが、能力を手にする魅力に抗えず、彼はアーティファクトに身を委ねてしまう。刹那彼はこの世から消え失せ、そして念願の闇の能力を手に入れて戻ってきた。それは一瞬の出来事にも思われたが、おそらくは命懸けでの生還劇であったにちがいない。イワンは平常を装っているが、彼の半身は闇の世界に囚われたままなのである。   スタイリッシュなルックスが目を惹くイングリッシュ・イワン。 相手に対していやらしくプレッシャーをかけていくタイプのクルーで、わりと運用がややこしいのですが、ざっくり紹介すると、 ・コレット涙目! マイナス修正をプラスに変換! ・計画的な運用が勝利をよぶ! シャドウマーカー! ・まとわりつく影! 召喚もできるぞUMBRAモデル! …といった感じになります。もちろんこのあと詳しく紹介していきます。 まず、彼は 2系統のキーワード を持っていて、 スパイ/工作員的なモデルが集う「 DUA 」と闇の世界のモデル「 UMBRA 」の2つになります。 どちらのキーワードもイワンクルーのユニークマーカー「 シャドウマーカー 」に関連した能力を持っている点が共通しています。 シャドウマーカーについて。 これは30mmサイズ、 破壊可能 、および コンシーリング ( メレー以外の攻撃アクションにマイナス修正がつく )属性を持っています。 イングリッシュ・イワンやヘンチマンのギブソン・デウォルトがアクションにより能動的に出すことができたり、ほかのDUA/UMBRAモデルはアクションのトリガーによって出すことができたり、生み出すのはまあまあ簡単そうです。 もちろん、コンシーリング属性があるので敵モデ...

マリフォー3e マスター紹介/アーニャ

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ここ数年のコンドル鉄道の躍進にはめざましいものがあります。その原動力は若き社長アーニャ・リカライエンの手腕によるものです。先代社長アウカマンが失踪し、娘である彼女が跡目を継いだ時は資質を疑問視されていましたが、近隣の鉄道路線の積極的な買収、ギルド職員の懐柔、後ろ暗い取引の数々、と年齢に似合わず、ビジネスに関わる清濁すべてを飲み込む胆力を見せつけました。彼女にとってビジネスはゲームであり、すべてを冷静にコントロールしようとしています。そしていま、先代が懸念を示し続けていた冒険者協会との提携に踏み切ったことでコンドル鉄道はまた新たなステージに進みました。協会との付き合いに相当なリスクがあるのは確かです。ギルドとの関係にも変化が起こるでしょう。しかし、リスクのないゲームはなく、協会に名を連ねることにはそれ以上のメリットがあると確信しています。さらなる発展のためならばコンドル鉄道は戦場にだって向かうことでしょう。 Malifauxのゲーム中、アクションのトリガーのありなしによってその後の行動に差が出てしまった…そんな経験ないでしょうか? もちろんハマる手札があればチートで対処できますが、数値は足りるけどスートがない、そんな状況に心当たりありませんか?? そんなお悩みにぴったりなのが今回ご紹介するアーニャと「SYNDICATE」のクルーたちなのです。彼女たちの最大の特徴は「 ヘルス1点を支払うことで判定にすきなスートをつける 」こと。ぱっと聞いて強さをイメージしにくいかもしれませんが、勝機を零すことなく掴み取る、実用性の高いクルーなのです。 ということで焦点の共通アビリティ「PRICE OF PROGRESS」について。 正確には、アクションを宣言したタイミングで1ダメージを受けることでそのアクションの判定に任意のスートをひとつつけることができます。もちろん、マスターやヘンチマンであればソウルストーンを使って同じことができるのですが、同じことをソウルストーン不要&ミニオンでも可能というのは破格ではないでしょうか。 念のためですが、判定時に期待してたスートが出なかったので あとから使う、はさすがに出来ません のでその点ご注意ください。 アーニャたちのアクションは、敵へのダメージは平均的かちょっと低めな感じ。ダメージよりも 追加の効果およびトリガーに魅力的なものが揃っています 。...

Malifaux3e マスター紹介/ロード・クーパー

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蒸し暑い南米のジャングル、極寒のロシア、アフリカの乾いた風、ヨーロッパの山脈…、狩りの喜びを覚えてからというもの、クーパーは世界じゅうを狩りしてまわり、そして、飽きてしまいました。彼にとって狩りは生きる喜びでしたが、地球の生物はもはや求めるに釣り合うものではなくなっていたのです。そんな彼に新しい機会を与えてくれたのがマリフォーの新世界でした。彼は自ら探索者協会を設立して新世界に足を踏み入れます。そして、狩りに出たそのさきで「地球の王」は容易く蹂躙され手足を失う重傷を負います。マリフォーの動植物たちは彼の期待以上の存在でした。義手義足の身体となってしまったクーパーですが、久しぶりの生きる喜びに身を震わせています。ここは彼が求めていた完璧な地でした。新しさゆえの無秩序で倫理観に乏しい世界であることも非常に重要でした。クーパーにとって地球の生態系の頂点に立つことは容易かったですが、この世界の頂点は実に挑みがいがあることでしょう。 クーパーと「APEX」のモデルたちは「狩猟」をテーマにしたクルー。 レンジ攻撃が得意、またいくつかのギミックによって、狩りっぽい獲物を追いつめるフレーバーが再現されたなかなか楽しそうなクルーになっています。 まず、面白いのがクーパーのトーテム・ランナウェイです。 ランナウェイは3体いて、3体ともフィールドの センターライン上に配置された状態 でゲームが開始されます。 彼らはアビリティやアクションにより独自のルールが設定されており、彼らが目指すのは「 このフィールドからの逃亡 」です。 ランナウェイが 敵側のディプロイメントゾーン内でテーブルの角から4インチ以内の場所 に居るとき、その名もズバリ「ESCAPE」というアクションが可能です。エスケープをするとクーパークルーは 手札を上限まで補充し、フィールド上の任意の場所にスキームマーカーをひとつ配置 、それからこのモデルをゲームから除外します。 しかし、彼らのヘルスは4、Dfも4しかなく、生き延びるのはなかなか大変そうです。 もし志なかばで敵モデルにキルされてしまったならば、そのモデルにAdversary(APEX)をつけます。このAdversaryは通常のそれとは違い、 クーパーからのLoSがある状態だと消えることのない 特別製。恨みが深そうです。 なお、ランナウェイには何故だかクーパーにキルされ...

Malifaux3e マスター紹介/ルーカス

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ルーカスは腕利きのトレジャーハンター。アーティファクトに対する彼の行き過ぎた熱意はその手段を選ばず、権力者カタナカ一家の不興を買ってしまいます。本来なら始末されるところ、その手腕を見込まれたルーカスはカタナカの意向でギルドに潜入。ギルド長官キッチナーの手足となってアーティファクト収集の任務につくことになります。キッチナーは集めたアーティファクトでタイラントへの昇華を企んでいましたが、逐次ルーカスから情報を得ていたカタナカがそれを看破、キッチナーの計画は阻止されます。ルーカスもギルドを離れることになりますが、新たに探検家協会からアーティファクト収集の依頼を受けます。トレジャーハントの旅はまだまだ続きます。 ルーカスはテンサンダーとエクスプローラーズソサエティのダブルファクションのマスター。キーワードは「WASTREL」で、ルーカスの移動力の高さと「アーティファクト」アップグレードの付け替え、共通スキル「Looted Supplies」によるカードの補充が大きな特徴のクルーです。 まず最初に目につくのが、マスターであるルーカスのモデルが馬に騎乗した状態と通常状態の2種類が用意されているところ。 ゲームはルーカスは馬に騎乗した状態で始まります。この状態だとMvは7でトップクラスの移動力を誇ります。しかし、12点ダメージを食らうと馬を降りて通常状態に移行、ヘルスは残り5点、Mvも5になってしまいます。DfとWpはやや向上するものの通常時にそれほどのメリットはありません。そして、一度馬を降りてしまうとふたたび馬に乗ることはできないので、なるべく長く馬に乗っているように立ち回るのが基本になります。 馬に乗ったルーカスのすごいところ、其の1。 他モデルを轢き倒して移動が可能です。 移動時に他モデルをすり抜けて移動が可能で、通過されたモデルはTN(目標値)13のMv判定。パスできなければ2点のダメージを受けます。これは味方モデルも適用されてしまうのでいい感じのルートで轢きまくってやりましょう。 馬に乗ったルーカスのすごいところ其の2、味方モデルを馬に乗せてふたり乗りが可能。 具体的には2インチ以内の味方モデルを指定したうえでルーカスを5インチプッシュ。移動後に指定した味方モデルをベースコンタクトの状態で配置。なので一時的な二人乗りなのですが。各ファク...

Malifaux3e マスター紹介/バース

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コーネリアス バースはオクラホマの牧場で厳格な父の教えのもとに育ちました。 やがて父が亡くなり牧場を手放したバースはアメリカの開拓地へ放浪の旅に出ます。そこで彼は父の教えから弱者の守護者となり、また、愛を知り、ひとり娘・ベルナデットを手に入れます。妻に先立たれ、ひとりで娘を育てることは大変でした。彼は父のように娘に正義を教えますが、娘は過剰な正義感から過ちを犯してしまいます。バースは娘のため、自分たちのことを誰も知らない街・マリフォーへと向かいますが、すべてを知っていたギルドは彼らの受け入れの条件にギルドのために働くことを提示、バースはそれを受け入れました。 バースのキーワードは「FRONTIER」。新しいファクション「エクスプローラーズ ソサエティ(Explorer's Society)」とギルドのダブルファクションのマスターです。 エクスプローラーズソサエティはまだ2人しかマスターがおらず、いずれもダブルファクションです。今後マスターが追加されていくことが期待されています。 FRONTIERモデルの特徴としては、初期配置位置の拡張、ダストクラウドマーカーの生成、テレイン絡みのスキルが挙げられます。 まず、初期配置位置の拡張は「Home On The Range」スキルによるもので、初期配置時にこのスキルを持ったクルーの数=Xで、初期配置ゾーンがXインチ広がります。バースのコアボックスの6体(バース、ベルナデット、ジョナサン、フロンティアーズマン*3)は皆このスキルを持っているので、彼らが全員登板すると従来より6インチ前に配置が可能になります。ストラテジーによってはスタートダッシュでかなりの差が出てくるスキルです。 「ダストクラウドマーカー」は、ターン終了時まで残る、50mmサイズのConcealing(中にいるとメレー以外の攻撃をうける際、相手の判定にマイナス修正をつける)かつシビア(移動距離が半分になる)属性のマーカーです。「めっちゃ歩きにくい煙幕」みたいなイメージでしょうか。 ティターニア のアンダーブラッシュマーカーと性能は同じですが、こちらはターン終了時に消えてしまうところに注意です。 バースたちの多くはボーナスアクションでこのマーカーを生成することができます。このマーカーは後述のテレイン関係のスキルで生かされます。 ...