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マリフォー3e マスター紹介/オフィーリア

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グレムリンたちにも天才と呼ばれる人が現れることがあります。オフィーリアもそのようなグレムリンの一人で高い知性に恵まれていましたが、彼女の知性は意外な方向で発揮されます。グレムリンの駆除に乗り出してきたあのオルテガファミリーに対し武装蜂起したのです。いかにもグレムリンらしい稚拙な突撃を繰り返すのではなく、彼女は敵の戦闘を分析し、取り入れ、失敗から学び、少しずつ、しかし着実にオルテガをバイユーの地から追い出していきます。その過程で彼女の元にはひとりまたひとりと勇敢なグレムリンたちが集い、ラクロアファミリーは大きくなっていきました。ついにはラクロアがオルテガのキャンプを襲撃、ペルディータの帽子をみごとに奪ったとき、オフィーリアはグレムリンの英雄となったのです。 オフィーリアたち「KIN」のモデルは射撃戦を中心とした戦闘寄りのクルー。基本の戦闘力自体は平均レベルですが、2つの共通アビリティで 自分よりも大きな敵 (文字通りに!) に対するボーナス があること。および 5種類の武器アップグレードを駆使したオフィーリアのパワーアップ が特徴です。 まず共通アビリティのひとつ「FLINCH/尻込み」について。 FLINCHもちモデルがなんらかの攻撃を受ける時、相手のスタット(攻撃の基礎値)がこちらの防御力(DfやWp等どのステータスで受けるのか攻撃によって変わります)よりも高いならば シールド+1 を得てよい、というもの。 「攻撃の対象になった時」に発動するため、そのまま被ダメージが1軽減されますし、うまく攻撃を回避できたとしてもシールドは貰うことができます。 もうひとつのアビリティ「THE BIGGER THEY ARE」は 自身よりもサイズの大きいモデルとの判定 (攻撃に限らないところに注目)の際、 こちらの判定値が1点プラスされます 。 オフィーリアたちを含むバイユーのモデルはサイズ1が基本ですが、そのほかのファクションだとサイズ2以上が基本。サイズを使って「同族に敵対するものへ立ち向かう」フレーバーをうまいこと表現しているのがおもしろいですね。 オフィーリアのボーナスアクション「ARMING UP」を使うと5種類の武器アップグレードの中から1枚を自身に装着することが可能です。 武器アップグレードはどれもレンジ攻撃になっていてブラスト効果がついていたり、ショックウェーブ効果...

マリフォー3e マスター紹介/ゾライダ

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ゾライダは裂け目ができるはるか前にこの地に流された人間のひとりで、長い年月を経てネバーボーンのひとりとなりました。彼女には運命を読む第二の目があると知られています。 彼女にとって運命とは繊細に模様が織り込まれていくタペストリーのようなもので、次に何の糸が織り込まれるのかタペストリーの模様を見ればわかるのです。そして、ちょっと手を加えてやることで模様は変わります。タイラントの再来を阻止しせん滅するという壮大な計画のもと、彼女は長いあいだ世界に垂らされた無数の糸をあやつり続けてきました。ネフィリムの対立、裂け目の復活、人類の生存…すべてが裏で糸をあやつる彼女の仕業でした。 しかし、ここにきてティターニアの復活が彼女の計画を大きく狂わせつつあります。ティターニアにもゾライダと同様に運命をあやつる術があり、ゾライダだけでタペストリーの模様を御することができなくなったのです。味方も倒れ、計画が崩壊していくなか、彼女はいまや自らが直接手をくだす必要を感じています。 ゾライダといえばまず真っ先に浮かぶのが、他のモデルをあやつるアクション「 オベイ 」でしょう。想定外の動きで相手の思惑を崩すことはゲームにおいてかなりの脅威となります。 しかし、ゾライダの能力はそれ一本だけではなく、プレイヤーのフェイトデッキや手札とに干渉する能力や、呪いの人形など、イヤらしいアビリティが満載。 あの手この手で相手の「運命」に干渉していくコントロール系のクルー となっています。 まず「オベイ」とはなにか。 オベイは敵味方問わずモデルを1体あやつってボーナス以外のアクションを1回実行させるアクションで、マスターのモデルには使用できず、同じモデルはターン中1回の制限あり、判定成功にはスートが必要でハードルも高めに設定されています。 オベイ自体はいくつかのモデルが使用可能ですが、ゾライダの場合は必要なスートがデフォルトで内臓されているうえスタットも最高値で かなり成功しやすい のが特徴です。 さらにフリップでもマスクのスートを出せると 1回ではなく2回行動を取らせることが可能 で、これはほかのオベイ使いにはない効果です。 また、クロウのトリガーをひいた場合はあやつったうえで ターゲットに2点ダメージ&Fast をつけることができます。 敵モデルが2ダメージで沈むならよし、ダメージと引き換えに味方モデルにFa...

Malifaux3e マスター紹介/ウォン

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奇妙な帽子や色とりどりのローブに身を包み、芝居がかった振る舞いで神秘的な雰囲気を演出するウォン。うさんくさいその姿には思わず苦笑してしまいますが、彼の魔術に対するセンスは本物です。かつて人間たちの元で手に入れた強力なマジックアイテム。その扱い方をマスターするにとどまらず、簡単なものであれば自分で作りだせるほどに理解したのですから。バイユーに戻ったウォンはマジックアイテムの威力をちらつかせるパフォーマンスで多くの信者を集め、現在に至ります。 しかし、マジックアイテムは強力すぎました。言葉を発して持ち主であるウォンに干渉しはじめたのです。いまのところは上手いことあしらっていますが、果たしてこの先はどうでしょうか? キーワード「WIZZ-BANG」のモデルたちは、範囲攻撃のスペシャリストであるウォンを中心に、独自の「グロウィトークン」システムによる厚いシナジーが特色です。 Malifaux3eには2種類の範囲攻撃があります。ひとつはブラスト(爆風)による巻き込みダメージ。 もうひとつが同時に複数体に回避判定を迫る「ショックウェーブ」です。 ウォンのメレー攻撃はトリガーでブラスト効果があり、レンジ攻撃ではショックウェーブも備えています。彼は 範囲攻撃のスペシャリスト なのです。 ショックウェーブとは、射程内にショックウェーブマーカー(30mm)をひとつ落とし、その周囲に効果範囲を発生。範囲内のすべてのモデルは判定を迫られ、判定クリアに失敗するとダメージなどの効果を与える、という段取りのアクションです。 ダメージはそれほど高くありませんが、テリファイ(恐怖判定)などの影響を受けないところ、いちどに複数体を対象にできるところが大きなメリットになっています。 デメリットは、敵味方の区別なく対象にとるところ。なので、敵モデルだけが固まっているところに喰らわせてやるのが理想です。 で、 ウォンのショックウェーブは特別製 で、本来なら マーカー1つのところをサービスで2つ落としちゃいます 。 同じモデルに重複するように当てるもよし、範囲を広げるもよしです。 ( ←間違いでした!) 1回のアクション中、複数のショックウェーブからの効果は1度しかカウントせず、ダメージも2倍ということにはならないので注意 です。 さらに射程内に味方のWIZZ-BANGモデルがいる時、そのモデルに1点ダメー...

Malifaux3e マスター紹介/キャプテン・ジップ

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人間たちの世界で放送されている冒険ものがたり。その破天荒な登場人物たちに魅了されてしまったジップは、自分も何かを成したい想いでグレムリンの強盗団を結成、彼の物語をスタートさせました。ある日、ギルドの試作飛行船を盗んだことで彼は一気に自分の理想へと近付きます。空飛ぶ「悪名」号を駆るアイアンスキーター達のリーダー。ジェットパックで飛び回り、光線銃が轟く、その名はキャプテン・ジップ。彼が一番求めている物は金品ではありません、キャプテン・ジップのきらめくような悪行を語り継いでくれる多くの人々なのです。 ジップのコアボックスは機動力のあるモデルで戦場を飛び回る、比較的扱いやすいボックスになっています。 キーワードである「INFAIMOUS」モデルのほとんどが共通して持っている「SHOW BOATING」アビリティ。 これはアクティベート中にチート(手札を使っての判定上書き)をするとアクティベート終了時にカードを1枚引くことができる、というもの。何回チートしても引けるのは1枚、また、敵モデルへの対応では発動しないのは注意ですが、このゲームに於いて手札は友達。安定感をもたらします。 マスターであるジップと、ミニオンのアイアンスキーターは共に飛行モデルで移動の際にほとんどのテレインを飛び越えて移動可能です。しかもアイアンスキーターはMv(移動力)7、ジップはMv8とトップクラスの移動力を誇ります。相手側からすると、一気に距離を詰められたり、逃げられたり、気が抜けないプレイを強いられることに?? しかし、ひとつだけ残念なことに、ジップはインタラクトアクションをすることが出来ません。マスターのモデルとしては珍しいのですが、さすがにスキーム達成要員として便利すぎるゆえの調整と思われます。スキームマーカー撒きはアイアンスキーター達に頑張ってもらいましょう。 インタラクトアクションはできませんが、ジップには代名詞となるユニークなアクションがあります。 それは「DROP THE PIANOS!」。ターン中に1回、ジップから6インチ以内にピアノマーカー(40mmサイズ/高さ3/ブロッキング/通過不可/破壊可能)を落とす(=撒く)ことができます。このアクションにはオプションがあって、手札かパストークンを合計2つまで捨てることで捨てた数だけピアノマーカーを追加できます。 ...

Malifaux3e マスター紹介/ユリックス

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ユリックスは養豚が盛んなバイユーの地でも最も飼育の腕に優れ、豚に関するあらゆる知識を貯えたグレムリンです。グレムリンの社会に変革の風が吹くなか、ユリックスはまだグレムリンはこの自然に寄り添って生きるべきだと語ります。しかし、ユリックスが現実から目をそらしているというわけではありません。むしろほかのどのグレムリンよりも冷静にやがてくる大きな戦いを見据え、より大きく、より強力な豚を育てあげることに執心しています。 大いなるブタの王・ユリックス。彼のキーワードは「SOOEY」。それと編成時にかぎり「PIG」のキーワードも有効になるため、PIGのモデルも制限なしで組み込みが可能です。 マスターであるユリックスはステータスだけでみるとDf(防御力)4、Mv(移動力)4、アーマーやハードトゥキルといったわかりやすい防御スキルもなく正直かなり貧弱です。 しかし、PIGモデルと組み合わさることでユリックスのちからは無限大となるのです。 まず移動面に関しては、ユリックスの2インチ以内のBeastモデルがWalk(通常移動)アクションをした時にその移動先についていくことができます。そのモデルに飛び乗って移動するイメージ。もちろんPIGモデルはBeast属性を持っていますし、トーテムのペネロープ(Mv6)も犬なのでBeastモデル。 この移動はスキルによるものでアクションを消費しないためうまくリレーするようにブタを配置できればかなりのロングドライブも可能です。 防御面はPROTECTED(BEAST)スキル。ユリックスが攻撃のターゲットになった時、手札を1枚捨てることで攻撃のターゲットを2インチ以内の味方Beastモデルにすり替えます。 ユリックスはPIGモデルの恩恵を受けるだけではなく、ユリックスからPIGモデルに対しても数々の恩恵を与えます。 まず、周囲6インチ以内の味方PIGモデルがダメージを受けた際、手札を1枚捨て、そのカードの数字によってダメージを1〜2点軽減することが可能です。自分の代わりに攻撃を受けるように仕向けたけれどダメージは軽減してあげる。アメとムチを使い分ける男、ユリックスです。まあ手札の消費はすごいことになるのでなにか手札補充の手段は用意したいところです。 また、ユリックスの6インチ以内にいるPIGモデルはメレー攻撃のレンジが+1され...

Malifaux3e マスター紹介/マー・タケット

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バイユーに住むグレムリン達のなかでギルドが最も注意しているのがマー・タケット率いる無法者たちです。窃盗、強盗、家畜泥棒、脅し、略奪…、彼女たちが重ねる無軌道な犯罪の数々から想像される姿からは意外なことに、マー・タケットは単なる愚か者という訳ではなさそうです。そう推測するのは仇敵であるはずのサマーが提唱した「民主イカレ主義」に彼女が協力したからです。しかし、マー・タケットの真の姿について実際のところ確かめようがありません。彼女たちのアジトにはたくさんの罠が仕掛けられており、なんとか罠をかいくぐった者も漏れなく彼女のスプーンで殺されているからです。 マーちゃん率いる「TRICKSY」たちの特徴はざっくり3つ。周囲6インチ以内で敵モデルがチート(判定の上書き)をすると2インチプッシュ移動できる「Scamper」スキルと、イニシアチブフリップのボーナス、ピットトラップマーカー(ダメージとInjured+1)の生成です。 Scamperスキルは、とりあえずコアボックスのモデルはみな所持しています。 相手がチートをまったくしないことはまず無く、6インチ以内の制限があるとはいえ、動くチャンスはちょいちょいあります。見逃さないようにしましょう。 イニシアチブフリップのボーナスは「Ill Omens」スキルによるもので、現時点ではマータケットとヘンチマンのトリクシーベルのみが持つスキル。それぞれで+1されてイニシアチブフリップが+2扱いになります。 また、マー・タケットがリーダー時のみ発動する固有スキル「Careful Planning」は、イニシアチブフリップの際のスートによって4種類の効果を発揮します。 効果は、 ・パストークン2個ゲット ・カード2枚ドロー ・味方モデル2体までを3インチ移動 ・味方モデル2体までにシールド+2 どれもなかなか魅力的です。 イニシアチブフリップはチートが可能で、スート目当てで塗り替えることが可能です。イニシアチブフリップの数値+2の底上げがあることで数字的には低いカードへの塗り替えでもイニシアチブを取りやすくなるでしょう。たかが+2ですが、されど+2でもあります。 ピットトラップマーカーについて。 50mmサイズで破壊可能、シビア属性なので上を歩く時は移動距離が半分になり、ダメージおよびInjured(タ...

Malifaux3e マスター紹介/サマー

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マリフォーの街に人間たちがふたたびやってきたことはバイユー湿地帯に住むグレムリンたちにすぐ知れ渡りました。グレムリンの有力者のひとりで古くから自らのファミリーのボス「サマー ティース ジョーンズ」は、人間に対抗するためグレムリン全体で団結すべきと主張します。最終的に彼は息子であるレニーを代表にして「民主イカレ主義」を掲げ、さらに多くのグレムリンたちの支持を集めることに成功しました。それはサマーのために汚れ仕事を含めたあらゆる仕事をするグレムリンが大勢いることを意味しています。 サマーたち「BIG HAT」の最もユニークなところは手札からではなく山札の一番上のカードをチート(判定を上書きすること)に使えるところでしょう。山札のカードから何が出るかはギャンブルですが、手札の内容がとても悪い時や、そもそも手札がない時でもワンチャンスあるのはありがたいです。この効果はサマーだけでなく、サマーの周囲6インチ以内のBIG HATモデルも使用可能です。 サマーたちは仲間同士の絆で結ばれているため、味方のBIG HATモデルが近くにいることで強くなります。具体的には、3インチ以内に味方BIG HATがいるとその数だけ判定値が(最大で+2まで)底上げされます。ひとり絡めるだけでもだいぶ心強くなるのでぜひ活用していきたいところです。 ヘンチマンのレニーも仲間想いの能力を持っており、周囲2インチにいる味方モデルにカバー(射撃アクションに対してDf+1と被ダメージにマイナス修正を与えるボーナス)をつけたり、周囲8インチの味方BIG HATが敵に判定を迫られた時に数値を底上げしてあげたり。 レニーは仲間を守りますが、サマーは仲間を攻撃に使います。 サマーは6インチ以内で味方モデルがキルされた時、報復のため、カードを1枚捨てることで、キルした敵モデルに対し味方BIG HATで銃撃します。 また、サマーの命令で味方ミニオンを自爆させて周囲に2ダメージを与えることもできます。LoSさえ通っていれば距離関係なく発動できるのはとても便利。 もちろん自爆するとそのモデルは退場してしまいますが、安心してください、サマーは味方ミニオンを召喚可能です。召喚用モデルをいくつか用意しておくとよいでしょう。特にバイユーグレムリンは2コストなのでとても出しやすいです。爆発させてよし、味方の判...

Malifaux3e マスター紹介/ブリューマスター

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Malifauxの街の南に広がるバイユー湿地帯。そこにはグレムリン達が独自の社会を築いていました。ある時グレムリンのなかにとびきりの酒造りの達人が現れます。その名もブリューマスター。彼のふるまう酒はあらゆる者を酔わせとりこにするのです。 バイユーのマスター・ブリューマスターとそのキーワード「TRI-CHI」のメンバーはPoisonステータスに特化したクルーです。「酒はカラダに毒である」そういうことみたいです。 やることはわりあいシンプルで、まずは相手にPoisonステータスをつけること。様々なアクションや攻撃の追加効果でPoisonをつけることができるので積極的に狙っていきましょう。 つけてしまえば相手を攻撃した際に追加ダメージを与えたり、判定で有利になったり。 Poisonステータスはターン終了時にダメージを発生させるのと引き換えに1ずつ減衰してしまいますが、逆にそれ以外で回復させる手段は限られています。TRI-CHIのメンバーは相手の回復速度を上回ってPoisonを上乗せさせやすく、回復手段のないクルーだとなかなかのプレッシャーになります。 ブリューマスターも相手を引き寄せるルアースキルを持っているのですが、ブリューマスターの場合は相手がPoison+3以上だとそのまま行動をあやつることも可能です。同士討ちをさせてもよし、さらに歩かせることで通常のルアー以上の距離を引き寄せたりとさらに使い勝手のよいスキルになっています。 相手がPoison+5以上だと一気に5点ダメージを飛ばせるスキルも優秀です。+5は彼らであれば現実的な数値なのでぜひ狙っていきたいところです。 ミニオンのムーンシノビは面白い能力の持ち主です。相手にPoison+2をつけるスキルがありますが、トリガー(判定時に出たカードのスート次第)で相手と自分にマイナス修正を与えます。 本来なら自分にもマイナス修正がついてしまうのは痛いはずですが、なんとムーンシノビは判定時のマイナス修正をプラス修正扱いにする能力を持っているので強化になるのです。このスキルを使わずとも敢えて低めのカードを使い、相手と同値の判定に持ち込むことでマイナス修正を狙っていくのは楽しいです。 やっかいなハードトゥウーンズ(被ダメージの判定にマイナス修正をつける強力な防御スキル)持ちも彼らにとってはボーナスキ...