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Malifaux3e マスター紹介/コレット

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炎を操る魔人、生きてるかの如く動く人形、自由自在に出現するハト、腕が4本のクマ…、人気の劇場「スターシアター」で毎夜繰り広げられる幻想的なショウ。いまや絶大な人気を集める座長のコレット・デュボワは、元々は街の不良少女たちのリーダー。魔力に目覚めながらスリのようなちんけな犯罪にしか生かせず、くすぶっていた彼女たちを拾ったのはアルカニストの長・ラモスでした。ラモスの指示でアルカニストの密輸活動の隠れ蓑として始めた興行活動ですが、その見事な手品奇術の数々は巷の絶賛を集めます。それもそのはず、すべて本物の魔術による文字どおりのマジックショウなのですから。 Malifauxのゲームにおいて、スキームやストラテジーの達成のために「インタラクトアクション」をする場面が多々あります、が、インタラクトアクションは敵にエンゲージされている状態だと使用することができません。 なので、相手のインタラクトアクションを制限するために相手モデルにくっつくのが非常に有効なのですが、コレットたち「PERFORMER」は共通アビリティ「Don't Mind Me」により、この制限を無視して どんな状況でもインタラクトアクションが可能 です。これは特に終盤の追い込みで有用さが実感できる能力になっています。 また、コレットたちは 「Distracted」コンディションを相手につけることで敵の攻撃をいなすことも得意です。 総じて 相手のプレッシャーをうまくかわしながら、ストラテジー&スキームの達成を目指していく 。それがコレットクルーです。 まず、Distractedコンディションとはなにか。バッドステータスのひとつで、「敵モデルを対象にしたアクションすべてにマイナス修正がつき、成功しずらくなる」というもの。 どんなアクションもめくりによる判定があり、それに失敗すると1アクションが宙に消えます。 Malifauxでは、チート(手札を使った上書き)によりめくり運を緩和できるのですが、マイナス修正がついている状態ではそもそもチートが出来ないルールなのです。 もちろん、マイナス修正がついていても、めくり運が純粋に強ければ成功しますが、全体的に成功確率はおおきく下がります。失敗すると1アクションが無駄になるわけですからかなり厳しいバッドステータス。 また、Distractedはタ...

Malifaux3e マスター紹介/ホフマン

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  新たな世界へ旅立つことは何かを変えるということです。異世界への門が開き、にわかに世間が活気づいていた頃、チャールズ・ホフマンは身体に不自由を抱えた内向的なエンジニアでした。当初、チャールズにとってその世界は遠い絵空事にすぎませんでしたが、兄・ライルが夢を求めて世界を渡り、その後消息を絶ったことで、チャールズは列車に乗り、境界を越えます。それからの出来事の数々が彼に変化をもたらしました。魔法使いの存在。常識の通じない生態系。変わり果てた兄との再会。偉大なるラモス博士との出会い。アルカニストへの傾倒。未知なる機械技術の習熟。兄の身に起きた真実。迷い。決断。 こちらに来てから10年以上が経ったいま、チャールズはギルドの管理職の座についています。このような変化は誰も予想していませんでした。チャールズに次に訪れる変化は何でしょうか? ひょっとすればそれは、兄を「手放す」ことかもしれません。   ホフマンとそのキーワード「AUGMENTED」のモデルたちは、能力がわりあい シンプル です。しかし、シンプルだからといって弱いわけではなく、「単純なものほど崩れない!」的な 安定感のあるクルー になっています。 イラストで見た感じでわかるように、ホフマンは 機械のモデル(コンストラクト) と共にたたかいます。 鉄?で出来ているだけあって、 基本的にみなアーマー+ (受けるダメージを軽減する効果)持ちで硬いのが特徴です。 そして、この硬さがもたらす安心感に、ホフマンたち独自のシステム「 パワートークン 」が加わります。 まずは「パワートークン」の使い方を紹介します。 「AUGMENTED」モデルはみな「POWER CONVERTER」アビリティにより、戦闘の際にパワートークンをひとつ捨てることで 判定にプラス修正をつける 、もしくは 任意のスートをつける ことができます。 手札のハイカードに余裕があればスート付与が嬉しいですし、ハイカードがなくてもプラス修正で攻撃の当てやすさに安定感をもたらすわけです。なお、フォーカスと違いダメージのほうにプラス修正はつかない点に注意。 プラス修正は間接的にダメージを出すのにも繋がります。 攻撃判定で余裕が出やすいことで、チートに繋がりやすくなり、Weakダメージを避けやすくなる 、と。あくまで間接的にですが。 AUGMENTED...

Malifaux3e マスター紹介/サンディープ

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ギルドの対抗勢力アルカニストのマスター、サンディープ。 サンディープはギルド統治下のインドで生まれた、おおくの孤児の中のひとりでした。 寺院で育てられた彼は多くの書物を通して魔術の素質を開花させ磨いていきます。 しかし彼の生活は、ギルドにより師匠が逮捕されたことで終わりを告げてしまいます。その日、師匠の残したガダを手にした彼は精霊バナスヴァを解放しました。 その後、サンディープはアルカニストの要請を受け魔術の教師としてマリフォーにやってきます。彼は教師として優秀で生徒を見事に導きます。 サンディープは彼の教え子たちが平和に暮らせる世の中をつよく望んでいます。ですが、同時にこの街を支配するギルドのやり方もよく知っているのです。 サンディープのキーワードは「ACADEMIC」(Malifauxでは各マスターにキーワードが設定されており、同じキーワードを持つモデルは相性がよく編成しやすい。)ですが、サンディープ自身はキーワード「ELEMENTAL」のミニオンを召喚できる 召喚マスター であり、イメージ的には キーワードを2つ持っているような感じ です。 そういう意味では関わってくるモデルの範囲が広く、ヘビーな買い足しにつながるので初心者にはちょっと辛いかもしれません。 ACADEMICモデルの特徴はコンセントレート(集中)アクションにおまけ効果 がつくこと。 効果はモデルごとに異なり、付近の敵モデルに1ダメージを飛ばしたり、シールド(使い切りのダメージ軽減)+1だったり、2インチのプッシュ移動ができたり、とささやかな効果ばかりですが、コンセントレート自体がカードめくりの判定時にプラス修正がつけられるようになるという有能なアクションなので お得感 があります。 さらに、本人だけでなく、 周囲6インチ以内の味方ELEMENTALモデル のコンセントレートでもおまけ効果が 誘発する ので、配置によっては 同時にいくつも効果が発生 して気持ちいいです。 コアボックスに入っているELEMENTALモデルはトーテムのバナスヴァだけです。 が、先述のようにサンディープはELEMENTALミニオンを召喚できますので、何体かELEMENTALモデルを配置できるとぐっと相乗効果が高まります。 ひとつくらいはELEMENTALミニオンの買い足しをオススメします。 サンディー...

Malifaux3e マスター紹介/ラスプーチナ

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ラスプーチナはギルドの囚人として地球側からマリフォーに連行されてきました。北の収容所に入れられた彼女は脱走をはかり、北の荒野を彷徨ううちタイラントのひとり・ディッセンバーと邂逅します。極寒の環境に対応しつつあったラスプーチナに魔力の素質を見たディッセンバーは彼女に魔力を分け与え、その流れで彼女はディッセンバーに師事することに。彼女は多くを学びとり、冬の魔女として成長します。大きな力を得たラスプーチナは人里に舞い戻り、ギルドに対立する組織・アルカニストの一席に加わることに。しかし、アルカニストの長、ビクター・ラモスが逮捕されたいま、彼女はこの組織のなかで自分がすべきことを探しています。 「冬の魔女」ラスプーチナのキーワードは「DECEMBER」。アイスピラーを利用したアクション、特にラスプーチナのロングレンジ攻撃が特徴的で、あとは相手にスロウを与えることが得意な傾向にあるでしょうか。 アイスピラーはベースが30mmサイズのマーカーで、Ht4、ブロッキング属性、インパッサブル属性、破壊可能なテレインマーカー。 ラスプーチナはアクションにより12インチ以内にアイスピラーマーカーを1つ生成することが可能です。トリガー次第ではもうひとつ生成。 ほかの手段として、トーテムのウェンディゴやヘンチマンのスノーストームがキルされた時、死亡時アビリティでアイスピラーをその場に生成します。 アイスピラーの活用方法といえば、まず、ラスプーチナがリーダーの時、敵モデルがアイスピラーの1インチ以内でアクティベーション開始すると手札を1枚捨てるか、スロウのどちらかを選ばなくてはいけません。 ラスプーチナは8インチ以内にアイスピラーが見えていれば(LoSが通っていれば)、そこを基点にメレー以外のアクションを実行できます。これを駆使すれば、テレインなどで直接姿が見えない相手も攻撃が可能です。しかし、若干の制約があり、トリガーを宣言するためには手札を1枚捨てなければなりません。 このアクションの時に限り、ウェンディゴをアイスピラーに見立てて利用することができます。自分で動いてくれるアイスピラーとして助かります。 また、ボーナスアクションで、6インチ以内のアイスピラーマーカーをひとつ壊し、その周囲2インチのモデルはDf(防御力)で目標値14の判定、パスできなければ2ダメー...

Malifaux3e マスター紹介/メイフェン

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マリフォーと地球を繋ぐ「裂け目」を通ることで魔力に覚醒する人間がいます。メイフェンもその一人。彼女は手に入れた「金属を加熱し思いのままに曲げる能力」を活かし、マリフォーで鉄道敷設作業の仕事にありつきますが、突出したその才能はアルカニストの興味も惹きつけました。彼女の才能に惚れ込んだアルカニストと交渉の結果、アルカニストのエージェントのひとりになる条件で労働者たちのリーダーの地位を手に入れます。実は、彼女はテンサンダーにも所縁があるのですが、どちらに傾くこともなく、真摯に労働者たちを思いやる、よきリーダーとして活躍しています。 メイフェンは「FOUNDRY」のキーワードを持つ、アルカニストとテンサンダーのダブルファクションのマスターです。 コアボックスのモデルは肉体労働者系のルックスをしていて、一部のマニアにはたいへん刺さりそう。 さて、FOUNDRYモデルの特徴はスクラップマーカーを利用して最大12インチの移動が可能なことと、物理的に堅いモデルが多いことが挙げられます。 次点の特徴として、バーニングを与える効果持ちと、敵モデルを少しプッシュさせる効果持ちのモデルがちらほら居る感じでもあります。 スクラップマーカーを利用した12インチ移動は、「RIDE THE RAILS」アビリティによるもので、移動の際、自身の1インチ以内に踏み台となるスクラップマーカーがあり、且つ12インチ以内に着地点となるスクラップマーカーがあることで実行可能になります。 このとき、移動に際してマーカーを消費したりはせず何回でも利用できます。 移動先のスクラップマーカーにLoSの必要はないのでアンパッサブルなテレインの向こうに移動もOK。 敵モデルとエンゲージしている時でも移動可能なのも便利なポイントです。 フィールド上に線路を作り出し、自在に移動するイメージだと思います。 ストラテジー&スキームに合わせて、たとえば、ストラテジーがコラプテッドアイドルの時にフィールド中央を左右に横断するように移動できるとかなり便利でしょう。 しかし、前提としてスクラップマーカーをフィールド上にうまく設置しておかなければなりません。 いろんな手段が用意されていますが、とりあえずパッと見のアシスト役がトーテムのフォージリングで、アクティベーション終了時にベースコンタクトで...

Malifaux3e マスター紹介/アイアンサイド

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トニ・アイアンサイドは逃亡奴隷であった母親を目の前で処刑され、迫害を恐れながら生き延びてきました。そんな彼女がレジスタンス活動に身を投じるのは自然なことでした。アルカニストの長であるビクター・ラモスは地球で活動していた彼女を見出しマリフォーに迎え、彼女がそれまで得ることが出来なかった教養を与え、マリフォーでの活動を支援するようになります。 支配体制であるギルドに徹底的に対抗し、人々を守るために拳を振るい続けるうち、トニは労働者たちの指導者になっていました。 しかし、ギルド長官キッチナーの死後、トニに対してギルドからある提案が持ちかけられます。それはラモスの身柄と引き換えに北米の奴隷を解放するというもの。 最終的に彼女はラモスを売ることを選びましたが、それ以来、彼女の心はとても深い迷いの中にあるのです。 アイアンサイドおよびキーワード「M&SU」のクルーです。 マスターであるアイアンサイドの「アドレナリントークン」を使ったパワーアップと、同じM&SUモデルが近くにいることで戦闘にプラス修正がつく能力がメインとなります。 アイアンサイドは近接格闘型のマスターでちょっと変わったタンク役でもあります。 キーとなるアドレナリントークンはアクティベーション開始時に1つもらえ、さらに敵モデルとエンゲージ状態だとエンゲージしている数だけトークンが増えます。 あとはいろいろなアクションのトリガーで増加、トーテムのマウスのボーナスアクションでも増加します。 メレー攻撃のダメージは2/3/5。追加効果でstaggered(Mvがマイナス2、味方の能力によって移動不可)コンディションをつけます。 トリガーがあらかじめラムとトゥームの2つがついていて、ラムだとアドレナリントークンを2つまで捨てることで捨てたぶんダメージアップ。 トゥームがアドレナリントークン増加です。 もうひとつクロウのトリガーでInjured(DfとWpにマイナス)コンディション付与もあります。 レンジ攻撃はありませんが、レンジ12の「Bring It」アクションで敵モデルをMv+2ぶん引き寄せ、敵がメレー攻撃可能な位置まで来ればアイアンサイドに向かって攻撃(トリガーなし、ダメージにマイナス修正)をさせます。 アイアンサイドはデフォルトで発動するDfトリガーを持っていて...

Malifaux3e マスター紹介/マーカス

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学者としてマリフォー世界の特異な生態系を研究するためやってきたマーカス。フィールドワークに出た先で現地ガイドを原住生物(ネバーボーン)に喰い殺され、生き延びるため過酷なサバイバルを強いられます。マーカスは生還を果たしますが、その過程で体験したこの世界の自然大系にすっかり虜になっていました。彼の研究は実践的になり、実験を重ね、恐ろしい大自然を扱う術を身につけ、自らの肉体の若返りも果たします。彼の研究はより深みを増し、ネバーボーン研究のために女王ティターニアと取引も交わしました。この危険な取引について周囲からは非難を浴びますが、マーカスは新たな扉を開いたことに心から満足しています。 マーカスはアルカニストとネバーボーンの両方のファクション(派閥)に属しています。これを「ダブルファクション」と言います。 編成時に、マスターと同じキーワードを持つモデル以外を編成したい場合は、編成時に宣言したファクションからしか選べません。 しかし、マーカスはダブルファクションなのでアルカニスト軸かネバーボーン軸のどちらかを選択可能です。コアボックスのモデルはマーカスがリーダーである限りはどちらでも編成できますので安心して購入できます。 さて、これまでの記事でほとんど触れていませんでしたが、Malifauxには「アップグレード」という要素があります。 編成時にコストを払ってモデルに付け加えることで、モデルが特別なスキルやアクションを使えるようになるカードです。アップグレードを入れることで編成の自由度がぐんと上がります。 アップグレードも考察に入れるとキリがないため触れていなかったのですが…、そう、マーカスはアップグレードを駆使するデザインのマスターなのです。 マーカスのクルーに用意された専用アップグレードは5種類 ・アーマードプレート(アーマー+1/ターン中に移動していなかったらターン終了時にShielded+1) ・フォーミダブルホーン(チャージによる攻撃のダメージ判定にプラス修正/メレー攻撃に連続攻撃のトリガーをつける) ・フェザードウィング(飛行可能/移動力+1/攻撃を受けたら3インチ移動可能) ・ナチュラルカモフラージュ(チャージ攻撃の対象にならない/6インチより外からは対象にとられない) ・セレテッドティースアンドクロー(ダメージを与えるとターン...

Malifaux3e マスター紹介/カエリス

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アルカニストのマスター・炎の魔術師カエリス。 マリフォー世界で魔法の力に目覚めた彼女はアルカニストの指導者・ラモス博士の庇護を受け、彼の右腕として尽力してきました。彼女のもつ鋼の翼はラモス博士の技術によるものです。炎の魔術と鋼の翼で彼女は多くの敵を退けてきました。そして、ラモスがアルカニストを去ったいま、新しいリーダーに選ばれたのはカエリスでした。 いまMalifauxでめんどくさいコンディションランキング1位がBurning(燃焼状態)。 ターン終了時にダメージを受けなおかつステータスは次ターンにも残ります。また、Burningの値が3を超えるごとに受けるダメージが1点ずつ増えます(1〜3は1点、4〜6は2点、7〜9は3点…)。 これを解消するにはアシストアクションが必要です。実行するとカード判定で1〜3点までコンディションの値を減らすことができます。が、非常に面倒なことに、アシストアクションは自分で自分に使うことができないのです。どうやらみなさんもれなく背中が燃えてる様子。なにか他のモデルでベースコンタクトしてアシストアクションをしなければなりません。 そんなめんどうなBurningを愛するマスターがふたり存在していて、そのうちのひとりがこのカエリスです。 カエリスたちはフィールド上にパイロマーカー(50mmサイズ)を設置することができます。これはLoSを妨げることはなくこの上を普通に通過することが可能ですが、これを通過もしくは接した状態だとBurning+1がついてしまいます。さらにカエリスがリーダーである限り敵側はBurnにプラスしてInjured(ターン終了時までDfとWpがマイナス1扱い)コンディションもついてしまうため極力避けてくるでしょう。 なお、パイロマーカーの+Burningはカエリスたちにも作用しますが、カエリスとヘンチマンのファイアスターターは飛行もちなので地形効果を受けません。 また、ミニオンのファイアガーミンはBurningのダメージが無効のうえ、自身のBurningコンディションを使って被ダメージを軽減できます。積極的にパイロマーカーの上を歩かせておくとよいです。 設置されたパイロマーカーは攻撃的にも活用できます。 カエリスはパイロマーカーを4インチ押し出して敵モデルにぶつけます。ぶつけられたモデルはMv...