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マリフォー3e マスター紹介/アーニャ

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ここ数年のコンドル鉄道の躍進にはめざましいものがあります。その原動力は若き社長アーニャ・リカライエンの手腕によるものです。先代社長アウカマンが失踪し、娘である彼女が跡目を継いだ時は資質を疑問視されていましたが、近隣の鉄道路線の積極的な買収、ギルド職員の懐柔、後ろ暗い取引の数々、と年齢に似合わず、ビジネスに関わる清濁すべてを飲み込む胆力を見せつけました。彼女にとってビジネスはゲームであり、すべてを冷静にコントロールしようとしています。そしていま、先代が懸念を示し続けていた冒険者協会との提携に踏み切ったことでコンドル鉄道はまた新たなステージに進みました。協会との付き合いに相当なリスクがあるのは確かです。ギルドとの関係にも変化が起こるでしょう。しかし、リスクのないゲームはなく、協会に名を連ねることにはそれ以上のメリットがあると確信しています。さらなる発展のためならばコンドル鉄道は戦場にだって向かうことでしょう。 Malifauxのゲーム中、アクションのトリガーのありなしによってその後の行動に差が出てしまった…そんな経験ないでしょうか? もちろんハマる手札があればチートで対処できますが、数値は足りるけどスートがない、そんな状況に心当たりありませんか?? そんなお悩みにぴったりなのが今回ご紹介するアーニャと「SYNDICATE」のクルーたちなのです。彼女たちの最大の特徴は「 ヘルス1点を支払うことで判定にすきなスートをつける 」こと。ぱっと聞いて強さをイメージしにくいかもしれませんが、勝機を零すことなく掴み取る、実用性の高いクルーなのです。 ということで焦点の共通アビリティ「PRICE OF PROGRESS」について。 正確には、アクションを宣言したタイミングで1ダメージを受けることでそのアクションの判定に任意のスートをひとつつけることができます。もちろん、マスターやヘンチマンであればソウルストーンを使って同じことができるのですが、同じことをソウルストーン不要&ミニオンでも可能というのは破格ではないでしょうか。 念のためですが、判定時に期待してたスートが出なかったので あとから使う、はさすがに出来ません のでその点ご注意ください。 アーニャたちのアクションは、敵へのダメージは平均的かちょっと低めな感じ。ダメージよりも 追加の効果およびトリガーに魅力的なものが揃っています 。