Malifaux3e GGシーズン2/ストラテジー&スキーム
Wyrd社からエラッタと新しいストラテジー&スキームが発表されました! 例によって私見を交えながら予習していきたいと思います。 ちなみに、 シーズン1のストラテジー&スキームはこちら 。 ストラテジーは前シーズンからシンボルズ オブ オーソリティとコラプテッド レイラインが残り、ターフウォーが復活、新たにブレイク ザ ラインが追加されました。 ストラテジー トゥーム:シンボルズ オブ オーソリティ 初期配置のゾーンを決定したあと、ディフェンス側のプレイヤーから交互に、テーブルの自分側半分にストラテジーマーカーを4つ配置する。 ・ストラテジーマーカーはコンシーリングおよびインパッサブル属性 ・それぞれは少なくとも8インチ以上の距離をあけること ゲーム中、味方のコントロールするモデルが敵側のストラテジーマーカーにベースコンタクト状態でインタラクトアクションをすることでそのストラテジーマーカーを取り除く。 ターン終了時、そのターン中に敵側のストラテジーマーカーを取り除いていれば1点を獲得。 クロウ:ターフウォー 初期配置のゾーンを決定したあと、テーブル上を4分割し、各エリアの真ん中とテーブル中央の計5箇所に中立のストラテジーマーカーを配置する。 ・ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキングおよびインパッサブル属性 ・中立のほかに自軍側、敵軍側の状態があり、あるプレイヤーの自軍側状態は相手プレイヤーにとって敵軍側の状態である ・ベースコンタクト状態でインタラクトアクションをすることで状態が切り替わり、中立であれば自軍側に、敵軍側であれば中立に切り替わる ゲーム中、味方モデルが敵モデルをキルした時、そのエリア(またはテーブル中央)のストラテジーマーカーひとつを敵軍側状態から中立に変えることができる。 ・キルされたモデルが複数のエリアに跨っていた場合はキルした側がどのマーカーを変えるか決める。 ターン終了時、自軍側状態のストラテジーマーカーの数がそれまでにこのストラテジーから獲得していた点数よりも多ければ1点を獲得する。 復活枠。今回のストラテジーでは殺し合い要素は薄くなりましたが、そのなかでもこれはまだ血なまぐさい感じがしますね。 キルによるストラテジーマーカーの変化は、あくまで「敵軍側→中立」の時だけなのでご注意ください。 ラム:コラプテッド レイ ラインズ 初期配置の