Malifaux3e GGシーズン3/ストラテジー&スキーム
Wyrd社から新しいストラテジー&スキームが発表されました! 例によって私見を交えながら予習していきたいと思います。 これまでのシーズンはこちら→ シーズン1 シーズン2 ストラテジーはすべて刷新。 ストラテジー クロウ:カースド オブジェクツ 初期配置のあと、イニシアチブプレイヤーから交互に相手側のモデルを1体ずつ選んで「カース トークン(Curse Token)」を持たせていく。 この時、ミニオンには1枚まで、それ以外のモデルには2枚まで持たせることが可能で、それぞれ合計5枚になるまでこれを続ける。 モデルが召喚された時、相手プレイヤーはそのモデルにカーストークンを1枚持たせてもよい。 カーストークンを持っているモデルはインタラクトアクションでレンジ1以内の敵モデルに持っているカーストークンを押しつけてよい。(この時、敵のエンゲージメントは無視する) 1枚以上のカーストークンを持っているモデルがキルされた時、相手プレイヤーはそのうち1枚のトークンを取り除いてもよい。それから、残りのトークンをひとつずつもっとも近い位置にいる(キルされた側の)モデルに持たせる。 バリー中のモデルがキルされた場合は、キルされた側のプレイヤーがどのモデルに持たせるかを選ぶ。 ターン終了時、このターン中に敵モデルからカーストークンを取り除いているか、プレイ中の敵モデルがいなければ1VPを獲得する。 「前のターンよりも多くの〜」といった条件がないため、わりあいシンプルな殴り合いストラテジー。召喚したモデルはヘルスが低い傾向があるため、サモンマスターに対するカウンターになっていそうです。 トゥーム:ガード ザ スタッシュ ディプロイメントゾーンが選択されたあと、センターライン上の中心点から左右へそれぞれ4インチの場所にストラテジーマーカーを配置、それからテーブル上を4分割した各エリアの真ん中にストラテジーマーカーを配置する。 ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキングおよびインパッサブル属性 各ストラテジーマーカーの2インチ以内にモデル(サモンアップグレードを持っていないもの)が多いほうがそのストラテジーマーカーのコントロールを得る。 各ターンの終了時、それまでにこのストラテジーで獲得していたVPよりも多くのストラテジーマーカーをコントロールしていれば1VPを獲得する。ただし自陣に完全