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Malifaux3e マスター紹介/ミサキ

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「あれは出来損ないだ」 かつて、テンサンダースの長 カタナカ バオジュンが娘のミサキを評した言葉です。 ミサキは幼い頃より武術を叩き込まれ、身につけた暗殺術をもって父に尽くしてきました。 マリフォーでは部隊を任せられ、それに見合う実力も確かに持っていたのですが、なぜか父・バオジュンには評価されず、それどころか蔑みの言葉を投げつけられていました。 親子ゆえの照れだったのか、いまとなってはもうわかりませんが、ミサキとバオジュンのあいだの溝は徐々に深く大きくなっていったのです。 ギルド長官 キッチナーが中心となった騒動の際、ミサキとその部下たちはバオジュンの意向に賛同せず、それを叛逆としてバオジュンはミサキを断ずるため決闘を行いました。 その結果バオジュンは命を落とし、ミサキはテンサンダースの長となったのです。 ミサキおよび「LAST BLOSSOM」モデルたちは比較的シンプルな能力を持つ戦闘系のクルーです。 ミサキのメレー攻撃はレンジ2。ダメージ2/4/5を高めのスタット(判定値)7で繰り出してきます。 トリガー次第ではダメージが最大+2されたり、3インチ移動がついてきたり、相手が手札かソウルストーンを捨てないと即死だったりします。 しかも ミサキはチャージが得意 で、 エンゲージされててもチャージが可能 。 チャージによる攻撃だとデフォルトでダメージ判定がプラスされる 為、シビアダメージの期待値が高いです。 また、ミサキは 毎ターン開始時 に、いまいる位置から8インチ以内の場所にシャドウマーカーを2つ設置したのち、 自身をバリィして姿を隠す ことができます。 ミサキの アクティベーション開始時 、バリィ状態であれば テーブル上にあるシャドウマーカーいずれかにベースコンタクトでテーブル上に登場 します。なお、登場の際に選ばれたマーカーは取り除かれます。 (※6/29追記)なお、 この方法でテーブル上に登場した場合、すでにアクティベート済みの味方モデルの数を数えて2毎にミサキのMvが−1 されます! 1番もしくは2番目にアクティベートすれば何も問題ありませんが、大きな移動をからめた動きをさせたい場合は 行動順に注意 が必要です。 うまく使えば、基本の移動とは別で8インチの移動がついてくるようなもので単純に便利ですし、取り除かれなかったマーカーはずっと残り、後々でも使うこ...

Malifaux3e マスター紹介/ウォン

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奇妙な帽子や色とりどりのローブに身を包み、芝居がかった振る舞いで神秘的な雰囲気を演出するウォン。うさんくさいその姿には思わず苦笑してしまいますが、彼の魔術に対するセンスは本物です。かつて人間たちの元で手に入れた強力なマジックアイテム。その扱い方をマスターするにとどまらず、簡単なものであれば自分で作りだせるほどに理解したのですから。バイユーに戻ったウォンはマジックアイテムの威力をちらつかせるパフォーマンスで多くの信者を集め、現在に至ります。 しかし、マジックアイテムは強力すぎました。言葉を発して持ち主であるウォンに干渉しはじめたのです。いまのところは上手いことあしらっていますが、果たしてこの先はどうでしょうか? キーワード「WIZZ-BANG」のモデルたちは、範囲攻撃のスペシャリストであるウォンを中心に、独自の「グロウィトークン」システムによる厚いシナジーが特色です。 Malifaux3eには2種類の範囲攻撃があります。ひとつはブラスト(爆風)による巻き込みダメージ。 もうひとつが同時に複数体に回避判定を迫る「ショックウェーブ」です。 ウォンのメレー攻撃はトリガーでブラスト効果があり、レンジ攻撃ではショックウェーブも備えています。彼は 範囲攻撃のスペシャリスト なのです。 ショックウェーブとは、射程内にショックウェーブマーカー(30mm)をひとつ落とし、その周囲に効果範囲を発生。範囲内のすべてのモデルは判定を迫られ、判定クリアに失敗するとダメージなどの効果を与える、という段取りのアクションです。 ダメージはそれほど高くありませんが、テリファイ(恐怖判定)などの影響を受けないところ、いちどに複数体を対象にできるところが大きなメリットになっています。 デメリットは、敵味方の区別なく対象にとるところ。なので、敵モデルだけが固まっているところに喰らわせてやるのが理想です。 で、 ウォンのショックウェーブは特別製 で、本来なら マーカー1つのところをサービスで2つ落としちゃいます 。 同じモデルに重複するように当てるもよし、範囲を広げるもよしです。 ( ←間違いでした!) 1回のアクション中、複数のショックウェーブからの効果は1度しかカウントせず、ダメージも2倍ということにはならないので注意 です。 さらに射程内に味方のWIZZ-BANGモデルがいる時、そのモデルに1点ダメー...

Malifaux3e GGシーズン1/ストラテジー&スキーム

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ここでは新しくなったストラテジー&スキームについて自分の予習を兼ねて所感を書いています。わかりやすさ優先に、致命的にならないだろう程度に表記を省くなどしていますので悪しからずご了承ください。また、後日気づいたところなど随時加筆修正されていくと思いますが、その点も悪しからず。 ※(6/2)ヒドゥンマーターズの終了時条件を修正しました。 ストラテジー ラム: コラプテッド レイ ラインズ ディプロイメントの前に、テーブル上に中立のストラテジーマーカー5つを設置する。 ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキング、インパッサブル。 ディプロイメントの後、各プレイヤーは味方のモデル一つに「ロードストーントークン」を持たせる。ゲーム中、 ロードストーントークンを持つモデルはプレイスが禁止される。 ロードストーントークンは、本人もしくは1インチ以内の味方モデルのインタラクトアクションによって6インチ以内の別の味方モデルに渡すことができる。 ロードストーントークンを持つモデルがテーブルから除外(キルやバリィなど)される時、最も近い味方モデル(LoSは無視する)に渡される。 各ターンの終了時、ロードストーントークンを持つ味方 モデルがベースコンタクトしているストラテジーマーカーを「クレーム」できる。 このストラテジーによってすでに獲得していたVPよりも多 くのストラテジーマーカーをクレームしていたクルーは1VPを獲得。 スポーツ系のストラテジーその1。 トークンを持ってストラテジーマーカーを目指し、マーカーにベースコンタクトしたままでターンを終われば1点。アメフトっぽいイメージかしら。 これだけで独立したゲームにしてもいいくらい。 今回のストラテジーのなかでいちばん好きです。 トークンを離れたモデルにパスできることがゲーム性とチームプレイ感の両方を高めています。 1度「クレーム」したマーカーの権利が失われないのも、失うことにビクビクしなくてよいのが健全だし、「次にどのマーカーを狙うか」の選択肢が減っていくのも戦略性を高めるのに一役買ってると思うんですよね。 プレイスを禁止にすることで鉄板だったであろうフライト能力を除外したのもよいと思います。 まあ、テレインや他モデルを無視して移動のできるイ...

Malifaux3e マスター紹介/レべチカス

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裂け目の開通以来、レベチカスはマリフォーの街で小さな調達屋のオーナーを務めています。店は小さいですが仕事は順調で「この街でわからないことがあったらレベチカスに相談するのがいちばん」と言われるくらいには信頼を集めてきました。人気税というべきか、彼についての黒い噂もたちますがレベチカスは軽く笑って受け流します。たまに悪事の証拠をつかんだと息巻く者まで現れますが、…そういえばあの後どうなっていたでしょうか? とにかく、彼はこの街にじゅうぶんなコネクションを築くことに成功したと言えるでしょう。 じつは彼は不老不死を求めてこの街にきたのであり、いまもずっとその方法を探り続けています。準備は整いつつあります。彼の肉体が亡びる前に不老不死にたどり着けるでしょうか? レベチカスたちのキーワードは「AMALGAM」。「合成」とか「混合物」といった意味の単語のようです。レベチカスは不老不死を追い求め、機械のちからを借りるなどいろいろと試行錯誤しているようなので、「産物」的な雰囲気もあるかもしれません。 キーワード全体的に「ヘルス」に関係するギミックを駆使するモデルたちが集まっています。 ヘルスとはMalifauxのゲームでいう体力やライフのことです。 不老不死の研究はある程度成果をあげているようで、マスターのレベチカスはキルされると、その魂はトーテムの「ホロウワイフ」のところまで飛んでいって、ヘルスが8点回復した状態で復活、それに伴ってホロウワイフはキルされます。ホロウワイフは2体いるので最大で2度の生き返りが可能です。 ホロウワイフとどれだけ離れていても問題ないので、使い方によってはレベチカスをワープさせる手段として使えそうな気も。 もちろんホロウワイフが先にキルされていると術式が成立しないため?復活できません。要注意です。 AMALGAMモデルのユニークアビリティもヘルスに関係したもので、アビリティは2つあります。 ひとつめの「ENTROPY」は周囲3インチ以内で行動開始した敵モデルに1ダメージを与えます。ルールにより、おなじアビリティ持ちで敵を囲んでも、残念ながら与えるダメージは1どまりになっています。ご了承ください。 ふたつめはディフェンストリガーで、敵から攻撃を受けたとき、判定時に特定のスートを出していれば、敵モデルに1ダメージを与えます。 この2つのアビリティにより敵ク...

Malifaux3e マスター紹介/サンディープ

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ギルドの対抗勢力アルカニストのマスター、サンディープ。 サンディープはギルド統治下のインドで生まれた、おおくの孤児の中のひとりでした。 寺院で育てられた彼は多くの書物を通して魔術の素質を開花させ磨いていきます。 しかし彼の生活は、ギルドにより師匠が逮捕されたことで終わりを告げてしまいます。その日、師匠の残したガダを手にした彼は精霊バナスヴァを解放しました。 その後、サンディープはアルカニストの要請を受け魔術の教師としてマリフォーにやってきます。彼は教師として優秀で生徒を見事に導きます。 サンディープは彼の教え子たちが平和に暮らせる世の中をつよく望んでいます。ですが、同時にこの街を支配するギルドのやり方もよく知っているのです。 サンディープのキーワードは「ACADEMIC」(Malifauxでは各マスターにキーワードが設定されており、同じキーワードを持つモデルは相性がよく編成しやすい。)ですが、サンディープ自身はキーワード「ELEMENTAL」のミニオンを召喚できる 召喚マスター であり、イメージ的には キーワードを2つ持っているような感じ です。 そういう意味では関わってくるモデルの範囲が広く、ヘビーな買い足しにつながるので初心者にはちょっと辛いかもしれません。 ACADEMICモデルの特徴はコンセントレート(集中)アクションにおまけ効果 がつくこと。 効果はモデルごとに異なり、付近の敵モデルに1ダメージを飛ばしたり、シールド(使い切りのダメージ軽減)+1だったり、2インチのプッシュ移動ができたり、とささやかな効果ばかりですが、コンセントレート自体がカードめくりの判定時にプラス修正がつけられるようになるという有能なアクションなので お得感 があります。 さらに、本人だけでなく、 周囲6インチ以内の味方ELEMENTALモデル のコンセントレートでもおまけ効果が 誘発する ので、配置によっては 同時にいくつも効果が発生 して気持ちいいです。 コアボックスに入っているELEMENTALモデルはトーテムのバナスヴァだけです。 が、先述のようにサンディープはELEMENTALミニオンを召喚できますので、何体かELEMENTALモデルを配置できるとぐっと相乗効果が高まります。 ひとつくらいはELEMENTALミニオンの買い足しをオススメします。 サンディー...

Malifaux3e マスター紹介/シェンロン

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マリフォー世界で勃発した大戦の結果、タイラントのひとり「ドラゴン」はその身を引き裂かれ半身を地球へと逃しました。半身であってもドラゴンの持つパワーは強力で火山を噴火させ壊滅的な被害を引き起こすほど。なんとか宿主を求めて人間にとりつくもその強大なパワーは並の人間では釣り合いがとれず、満足のいく宿主探しはドラゴンにとって簡単なことではありませんでした。そこでドラゴンは自分の宿主に適した者を探すため寺院をつくり潜伏、そこに訪れる修行僧たちを見守ってきました。長い年月を経てやっとドラゴンの目に適う強靭な肉体を持った者が現れます。彼の名はシェンロン。シェンロンに取り憑いたドラゴンは残りの半身を求めてマリフォーへと渡るのです。 シェンロンのキーワードは「MONK」。武闘派修行僧たちの集団です。 彼らの特徴はCHI(氣)トークンの活用。そして、4つのアップグレードを付け替えることでモードチェンジをするシェンロンがとびきりの存在感を示します。 CHIトークンは主にConcentrateアクションをすることでFocusedのかわりに入手したり、攻撃アクションの追加効果などいろいろな行動で手に入ります。 集めたCHIトークンの使い道はいくつかあり、主には戦闘の判定の際にCHIトークンをひとつ使うことで数値を+2することができます。カードをめくった後で使えるので腐りにくいですが、チートした後には使用できないのでそこは注意です。 あとは、各モデルのアクションのコストやトリガーのコストとして使用されます。 たとえば、ヘンチマンのセンセイ・ユ(ユ先生?)はCHIトークンを使用することで自分よりコストの低いMONKモデルにFast(アクションが1つ増える)コンディション付与が可能です。 CHIトークンの主な入手手段はConcentrateアクションですが、シェンロンのスキルで味方MONKモデルは1ターンに複数回Concentrateを実行可能になり、またセンセイ・ユの周囲6インチ以内の味方MONKモデルはカードを1枚捨てることでボーナスアクションとしてConcentrateを使えるようになります。 また、トーテムのアスパイアリングスチューデントやシェンロンのアクションで範囲内の味方モデルAから味方モデルBにCHIトークンを移すことができます。シェンロンのアクションにつ...

Malifaux3e マスター紹介/ダシェル

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ダシェル・バーカーはギルドの兵士として職務に忠実に、ただひたすらに現場で戦い続けててきました。いまいましいアルカニストどもを狩り、ゾンビ主義者どもを駆逐する毎日。キャリアを積むにしたがってギルドでの地位も向上し、ルシウスの推薦もあっていまや彼はギルド警備隊の大隊長を任されるまでになりました。それに伴いデスクワークの機会が増えてしまい、おかげで現場の兵士達にとって心やすまる時間が増えました。ですがやはり、ダシェルにとって机と向き合う仕事はストレスでしかありません。彼の根本は現場主義。戦場で兵士達を動かしているのが性に合っているのです。夜毎アルカニスト達の頭蓋骨を割っていたあのすばらしい日々に、いつでも戻る準備はできています。 ダシェル・バーカー。3版からの新マスターですが、これまでもルシウスのヘンチマンとして存在していました。以前からのダシェルファンにとっては今回のマスター化は嬉しいサプライズですね。キーワードは「GUARD」となっています。   GUARDモデル共通の特徴はおおきく3つ。 ・ アクティベーション済みの敵モデルへの攻撃アクションは判定が+1 される。 ・ アクティベーション終了時に2インチ以内にコープスマーカーがあれば 、それを取り除いて ソウルストーンが1増える 。 ・ アクションのトリガーに「Drop It!( 敵の足元にスキームマーカーを落とさせる )」を持っている者が多い。 の3つです。 …なんか、正直、どれもキャッチーに強そうな感じがしません。 攻撃アクションの判定が+1されるのは特に悪い能力ではなく、ダシェルなんかはスタットが7になるのでかなり攻撃を当てやすくなるのですが…、これまでとんでもない能力のクルーたちを見てきただけにやはり物足りない感じがするのではないでしょうか? 特に3つめの、敵にスキームマーカーを落とさせてどうするんだ?? …という話なのですが、じつはこれがダシェルの真価に関係してくるものでして、結論から言うとじつはダシェルは 召喚マスター であり、 召喚のギミックにスキームマーカー が組み込まれているのです。 ダシェルの召喚システムは、ターン1でモデル複数を宣言可能、レンジ8以内にスキームマーカーがあることが必須条件で、置かれているスキームマーカーをターゲットにして実行します。 この時...