投稿

Malifaux3e マスター紹介/ジェイコブ・リンチ

イメージ
ジェイコブ・リンチのツキの絶頂は、カジノ「ハニーポット」のハイレートポーカーで勝利したあの夜だったでしょう。その後カジノオーナーとなったものの、テンサンダースからの莫大な借金を背負わされ、返済の恐怖に怯える毎日。首をくくる寸前まで追い詰められた彼に2人の男、グレイブス氏とタネン氏が救いの手をさし延べます。カジノの地下を貸すことで借金の返済を肩代わりしてくれるというのです。しかしそれにより、彼は知らず、カジノの地下に魂を喰らう怪物を住まわせることになったのですが。怪物は「ブリリアンス」と呼ぶ神秘的な薬物を排出し、カジノの客に感染させては魂を喰らっていました。ある日、お客の様子から「ブリリアンス」の存在に気づいたジェイコブは地下の怪物に辿り着いてしまいます。もう彼に選択肢はありませんでした。怪物のために生き、積極的にブリリアンスを拡散して感染者を増やしていく。ハニーポット自慢の「おもてなしスイーツ」は評判をよび大繁盛。飲食業への進出も計画中です。世間的には成功者のひとりとして挙げられるジェイコブですが実のところは彼の気持ち次第でしょうか。 ジェイコブたち「HONEYPOT」は独自の 「ブリリアンス」トークンによるシステム が特徴のコントロール系のクルーです。 まず、ジェイコブの能力で ゲーム開始時にモデル2体を選んでブリリアンストークンを1つずつ感染 させます(トークンを渡します)。このとき感染させるのは敵でも味方でも構いません。 また、 HONEYPOTモデルの多くは登場時に自動で2〜3個のブリリアンストークンが載ります 。 ブリリアンスは追加ステータスのようなもので、Poisonのようにターンごとにダメージを受けるものではありませんが、自然に消えるものでもありません。 ざっくり言うと、 敵モデルが感染すると弱体化 を誘い、 味方モデルは強化のコスト に使用します。 ブリリアンス感染者がジェイコブを殴ろうとすると、アビリティ「DON'T BITE THE HAND」により判定にマイナスがついてしまいます。この能力によるブリリアンストークンの増減は無いため、 ジェイコブはブリリアンスをばらまくほど安全 になると言えるでしょう。 といっても、ジェイコブはこれ以外の防御スキルを持ってないので必死でばらまかないと怖いかも。 トーテムのハンガーリングダークネスはブリリア...

Malifaux3e マスター紹介/モリー

イメージ
人気と実力を兼ね備えた新進気鋭のジャーナリスト「モリー・スキッドピッジ」は、殺人鬼シーマスの手にかかり殺されてしまいます。シーマスの術によって彼のハーレムをいろどるアンデッドのひとりになるはずでしたが、幸か不幸か、シーマスが特殊なソウルストーンを使ったことでモリーはしっかりとした自意識をもったアンデッドへと生まれ変わります。彼女はシーマスの元を逃げ出すことに成功し、逃亡先で知り合った沢山のアンデッドたちとコミュニティを形成するに至ります。しかしある時、親しい友人のひとりで生首だけのアンデッド・フィリップがギルドにさらわれる事件が起きてしまいます。なんとかしてフィリップの行方を探すべく、彼女はコロンや化粧で死臭を隠し、フリーの記者として新聞社に潜り込みました。フィリップを探すためですが、まがりなりにも久しぶりに記者として活動できることに彼女は大きな歓びを感じてしまいます。 モリーのキーワードは「FORGOTTEN」。キーワードモデルに共通するアビリティもありますが、いちばん印象的なのはモリーの固有アビリティ 「LETHE'S CARESS」 ではないでしょうか。 これの効果は 「モリーのLoSがある(モリーに見られている)状態で、敵モデルがこのアクティベーション中にすでに行ったアクションを再びすると2ダメージ」 というもの。 「移動→移動」はもちろん、「チャージ→攻撃」もチャージに含まれている攻撃とそのあとの攻撃が反応するためダメージ対象になります。 2ダメージというのがなかなか絶妙なダメージ量ですし、 効果範囲が オーラではなく LoS の置物効果なので相手にしてみるとなかなか気が抜けません。 そんなにウザいならさっさと倒そう、てことになりますが、モリーはデュエル時に相手に必ずマイナス修正を与える「SERENE COUNTENANCE」を持っているうえにハードトゥウーンズも持っています。 さらに詳細は後述しますが、8インチ以内の相手にDistracted(相手の敵対行動にマイナス修正を与えるバッドステータス)をつけることも可能で かなり倒されにくい でしょう。 なので、モリーと対戦する相手クルーは常にモリーの位置を気にしつつ、自分のアクションのマネージメントにも注意を払うことになります。 次に、FOGOTTENモデルの共通アビリティ「FADING」...

Malifaux3e マスター紹介/タラ

イメージ
孤児出身のタラは殺しの技術を身につけ、どんな依頼もこなして生きてきました。そんな生活が彼女の下地を作っていたのか、マリフォーに渡ってきた彼女はネバーボーンの気配を察知する能力に目覚めます。この能力はネバーボーン狩りに大いに役立ち、あのペルディータですら断るような仕事をタラはやり遂げることができたほどです。ある日、いつものようにネバーボーンの気配を追っていたタラはタイラント・オブリタレーションが幽閉されている牢獄に迷い込みます。オブリタレーションは自分以外のすべてを破壊するための協力者を求めており、その虚無主義に同調したタラはオブリタレーションと契約、パワーの断片を手に入れます。おなじく牢獄に幽閉されていた謎の女性・カリーナと共に牢獄を出たタラは、以降二人で行動するようになります。旅の途中、タラは狙撃されて死にますが、カリーナの魔力によってアンデッドとしてこの世に踏み止まります。アンデッドになってしまったもののタラは自意識を保っているように見えますが、それがタイラントのパワーの影響なのか、カリーナの魔力によるものなのかはわかりません。 胸に開いた大きな穴が特徴的なタラ。狙撃された時のものだと思いますが、そりゃこんな穴あいたら死にますわね。 そんな彼女たちのキーワードは『OBRITERATION』。タイラントの名前でもあり、”抹消”というような意味があります。 コアボックスの構成は、 ・マスターのタラ ・トーテムのカリーナ ・エンフォーサーのナッシンビースト ・ミニオンのヴォイドレッチが3体 …と、めずらしくヘンチマンがいないアソート。買えってことですね!!!(注:ヘンチマンは必須ではありません) 彼女たちは、物理的に盤面からモデルを取り除く 『Bury/バリィ』能力に関するエキスパート となっていて、キーワードモデルたちは2つの共通アビリティ 『BEYOND TIME』『FROM NOTHING』 と、共通のボーナスアクション 『SHUTTER TIME』 を駆使します。 簡単に言うと、 バリィとはモデルを隔離空間に送り込む能力 で、バリィ自体はタラ以外にも使い手が存在します。ゲーム中、なんらかの手段でバリィされたモデルは盤面から取り除かれて盤面の横に置かれ、バリィされているモデルは攻撃に参加できないかわりに攻撃されることもなく、この状...

Malifaux3e マスター紹介/ミサキ

イメージ
「あれは出来損ないだ」 かつて、テンサンダースの長 カタナカ バオジュンが娘のミサキを評した言葉です。 ミサキは幼い頃より武術を叩き込まれ、身につけた暗殺術をもって父に尽くしてきました。 マリフォーでは部隊を任せられ、それに見合う実力も確かに持っていたのですが、なぜか父・バオジュンには評価されず、それどころか蔑みの言葉を投げつけられていました。 親子ゆえの照れだったのか、いまとなってはもうわかりませんが、ミサキとバオジュンのあいだの溝は徐々に深く大きくなっていったのです。 ギルド長官 キッチナーが中心となった騒動の際、ミサキとその部下たちはバオジュンの意向に賛同せず、それを叛逆としてバオジュンはミサキを断ずるため決闘を行いました。 その結果バオジュンは命を落とし、ミサキはテンサンダースの長となったのです。 ミサキおよび「LAST BLOSSOM」モデルたちは比較的シンプルな能力を持つ戦闘系のクルーです。 ミサキのメレー攻撃はレンジ2。ダメージ2/4/5を高めのスタット(判定値)7で繰り出してきます。 トリガー次第ではダメージが最大+2されたり、3インチ移動がついてきたり、相手が手札かソウルストーンを捨てないと即死だったりします。 しかも ミサキはチャージが得意 で、 エンゲージされててもチャージが可能 。 チャージによる攻撃だとデフォルトでダメージ判定がプラスされる 為、シビアダメージの期待値が高いです。 また、ミサキは 毎ターン開始時 に、いまいる位置から8インチ以内の場所にシャドウマーカーを2つ設置したのち、 自身をバリィして姿を隠す ことができます。 ミサキの アクティベーション開始時 、バリィ状態であれば テーブル上にあるシャドウマーカーいずれかにベースコンタクトでテーブル上に登場 します。なお、登場の際に選ばれたマーカーは取り除かれます。 (※6/29追記)なお、 この方法でテーブル上に登場した場合、すでにアクティベート済みの味方モデルの数を数えて2毎にミサキのMvが−1 されます! 1番もしくは2番目にアクティベートすれば何も問題ありませんが、大きな移動をからめた動きをさせたい場合は 行動順に注意 が必要です。 うまく使えば、基本の移動とは別で8インチの移動がついてくるようなもので単純に便利ですし、取り除かれなかったマーカーはずっと残り、後々でも使うこ...

Malifaux3e マスター紹介/ウォン

イメージ
奇妙な帽子や色とりどりのローブに身を包み、芝居がかった振る舞いで神秘的な雰囲気を演出するウォン。うさんくさいその姿には思わず苦笑してしまいますが、彼の魔術に対するセンスは本物です。かつて人間たちの元で手に入れた強力なマジックアイテム。その扱い方をマスターするにとどまらず、簡単なものであれば自分で作りだせるほどに理解したのですから。バイユーに戻ったウォンはマジックアイテムの威力をちらつかせるパフォーマンスで多くの信者を集め、現在に至ります。 しかし、マジックアイテムは強力すぎました。言葉を発して持ち主であるウォンに干渉しはじめたのです。いまのところは上手いことあしらっていますが、果たしてこの先はどうでしょうか? キーワード「WIZZ-BANG」のモデルたちは、範囲攻撃のスペシャリストであるウォンを中心に、独自の「グロウィトークン」システムによる厚いシナジーが特色です。 Malifaux3eには2種類の範囲攻撃があります。ひとつはブラスト(爆風)による巻き込みダメージ。 もうひとつが同時に複数体に回避判定を迫る「ショックウェーブ」です。 ウォンのメレー攻撃はトリガーでブラスト効果があり、レンジ攻撃ではショックウェーブも備えています。彼は 範囲攻撃のスペシャリスト なのです。 ショックウェーブとは、射程内にショックウェーブマーカー(30mm)をひとつ落とし、その周囲に効果範囲を発生。範囲内のすべてのモデルは判定を迫られ、判定クリアに失敗するとダメージなどの効果を与える、という段取りのアクションです。 ダメージはそれほど高くありませんが、テリファイ(恐怖判定)などの影響を受けないところ、いちどに複数体を対象にできるところが大きなメリットになっています。 デメリットは、敵味方の区別なく対象にとるところ。なので、敵モデルだけが固まっているところに喰らわせてやるのが理想です。 で、 ウォンのショックウェーブは特別製 で、本来なら マーカー1つのところをサービスで2つ落としちゃいます 。 同じモデルに重複するように当てるもよし、範囲を広げるもよしです。 ( ←間違いでした!) 1回のアクション中、複数のショックウェーブからの効果は1度しかカウントせず、ダメージも2倍ということにはならないので注意 です。 さらに射程内に味方のWIZZ-BANGモデルがいる時、そのモデルに1点ダメー...

Malifaux3e GGシーズン1/ストラテジー&スキーム

イメージ
ここでは新しくなったストラテジー&スキームについて自分の予習を兼ねて所感を書いています。わかりやすさ優先に、致命的にならないだろう程度に表記を省くなどしていますので悪しからずご了承ください。また、後日気づいたところなど随時加筆修正されていくと思いますが、その点も悪しからず。 ※(6/2)ヒドゥンマーターズの終了時条件を修正しました。 ストラテジー ラム: コラプテッド レイ ラインズ ディプロイメントの前に、テーブル上に中立のストラテジーマーカー5つを設置する。 ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキング、インパッサブル。 ディプロイメントの後、各プレイヤーは味方のモデル一つに「ロードストーントークン」を持たせる。ゲーム中、 ロードストーントークンを持つモデルはプレイスが禁止される。 ロードストーントークンは、本人もしくは1インチ以内の味方モデルのインタラクトアクションによって6インチ以内の別の味方モデルに渡すことができる。 ロードストーントークンを持つモデルがテーブルから除外(キルやバリィなど)される時、最も近い味方モデル(LoSは無視する)に渡される。 各ターンの終了時、ロードストーントークンを持つ味方 モデルがベースコンタクトしているストラテジーマーカーを「クレーム」できる。 このストラテジーによってすでに獲得していたVPよりも多 くのストラテジーマーカーをクレームしていたクルーは1VPを獲得。 スポーツ系のストラテジーその1。 トークンを持ってストラテジーマーカーを目指し、マーカーにベースコンタクトしたままでターンを終われば1点。アメフトっぽいイメージかしら。 これだけで独立したゲームにしてもいいくらい。 今回のストラテジーのなかでいちばん好きです。 トークンを離れたモデルにパスできることがゲーム性とチームプレイ感の両方を高めています。 1度「クレーム」したマーカーの権利が失われないのも、失うことにビクビクしなくてよいのが健全だし、「次にどのマーカーを狙うか」の選択肢が減っていくのも戦略性を高めるのに一役買ってると思うんですよね。 プレイスを禁止にすることで鉄板だったであろうフライト能力を除外したのもよいと思います。 まあ、テレインや他モデルを無視して移動のできるイ...

Malifaux3e マスター紹介/レべチカス

イメージ
裂け目の開通以来、レベチカスはマリフォーの街で小さな調達屋のオーナーを務めています。店は小さいですが仕事は順調で「この街でわからないことがあったらレベチカスに相談するのがいちばん」と言われるくらいには信頼を集めてきました。人気税というべきか、彼についての黒い噂もたちますがレベチカスは軽く笑って受け流します。たまに悪事の証拠をつかんだと息巻く者まで現れますが、…そういえばあの後どうなっていたでしょうか? とにかく、彼はこの街にじゅうぶんなコネクションを築くことに成功したと言えるでしょう。 じつは彼は不老不死を求めてこの街にきたのであり、いまもずっとその方法を探り続けています。準備は整いつつあります。彼の肉体が亡びる前に不老不死にたどり着けるでしょうか? レベチカスたちのキーワードは「AMALGAM」。「合成」とか「混合物」といった意味の単語のようです。レベチカスは不老不死を追い求め、機械のちからを借りるなどいろいろと試行錯誤しているようなので、「産物」的な雰囲気もあるかもしれません。 キーワード全体的に「ヘルス」に関係するギミックを駆使するモデルたちが集まっています。 ヘルスとはMalifauxのゲームでいう体力やライフのことです。 不老不死の研究はある程度成果をあげているようで、マスターのレベチカスはキルされると、その魂はトーテムの「ホロウワイフ」のところまで飛んでいって、ヘルスが8点回復した状態で復活、それに伴ってホロウワイフはキルされます。ホロウワイフは2体いるので最大で2度の生き返りが可能です。 ホロウワイフとどれだけ離れていても問題ないので、使い方によってはレベチカスをワープさせる手段として使えそうな気も。 もちろんホロウワイフが先にキルされていると術式が成立しないため?復活できません。要注意です。 AMALGAMモデルのユニークアビリティもヘルスに関係したもので、アビリティは2つあります。 ひとつめの「ENTROPY」は周囲3インチ以内で行動開始した敵モデルに1ダメージを与えます。ルールにより、おなじアビリティ持ちで敵を囲んでも、残念ながら与えるダメージは1どまりになっています。ご了承ください。 ふたつめはディフェンストリガーで、敵から攻撃を受けたとき、判定時に特定のスートを出していれば、敵モデルに1ダメージを与えます。 この2つのアビリティにより敵ク...