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Malifaux3e マスター紹介/タル

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キングスエンパイアの砲兵としてこれまで数え切れない戦果を挙げてきたけれど、味方も砲撃に巻き込んでおなじくらいの被害をもたらしているハロルド・タル。長年現場で培った経験に基づく判断力、新しい技術を取り入れる柔軟な姿勢、そして上官の命令を無視する図太さ(いつも大砲のそばにいたから耳が聴こえないんだってさ!)がかけ合わさってあの情熱的な砲撃が生まれるってワケ。ギルドはそんなエンパイアの問題児タルに目をつけて、彼の率いる中隊ごと引き受けるかたちでマリフォーへと連れてきたのでした。実のところギルドとしてはエンパイアとの関係改善を期待する政治的な目論みが大きかったのだけど、バーニングマン信者との戦いに勝利したことで改めてタルを評価、彼の奇抜で非伝統的な戦術はマリフォー防衛の新たな選択肢となりました。 ハロルド・タルたち「CAVARIER」はユニークな 砲撃ギミック と、 スキーム争いで優位に立ちやすい アビリティやアクションが特徴のクルーです。 まずは砲撃ギミックから。 各ターンのスタートフェイズ中に、独自の「 アサルトマーカー 」をタルから18インチ以内の場所に設置します。設置する個数はターン数と同じで1個からスタートして最終的には5個となります。 そして、各ターン、 すべてのモデルがアクティベーションを終えた時 (≒エンドフェイズ直前)に砲撃が開始され、アサルトマーカーの2インチ以内にいる敵モデルは目標値12のMv判定、クリアできなければ アーマー無視で2点のダメージ を与えます。それから盤上のアサルトマーカーをすべて取り除いてエンドフェイズに移行します。 ふつう、ターン終了時って手札が枯渇していることが多いのですよね。そのタイミングで判定を迫るのはとてもいい感じ。しかもタルの2体のトーテム(※マスターとセットになっている無料モデルのこと)が生存しているならば1体につき1つ判定値が上がり、 最大で目標値14のMv判定 に。Mvの平均値はだいたい5くらいなのでだいたい9以上のカードが必要? なかなかキツイはず! まあ「当たらなければどうということはない」って先人も言ってました。実際、とくに序盤は置けるマーカーが少ないし、全力で避けられそうですよね。そこをカバーするのがタルのボーナスアクション「ARTILLERY STRIKE/砲撃」。18インチ以内に1つアサルトマーカーを設置...

Malifaux3e マスター紹介/コレット

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炎を操る魔人、生きてるかの如く動く人形、自由自在に出現するハト、腕が4本のクマ…、人気の劇場「スターシアター」で毎夜繰り広げられる幻想的なショウ。いまや絶大な人気を集める座長のコレット・デュボワは、元々は街の不良少女たちのリーダー。魔力に目覚めながらスリのようなちんけな犯罪にしか生かせず、くすぶっていた彼女たちを拾ったのはアルカニストの長・ラモスでした。ラモスの指示でアルカニストの密輸活動の隠れ蓑として始めた興行活動ですが、その見事な手品奇術の数々は巷の絶賛を集めます。それもそのはず、すべて本物の魔術による文字どおりのマジックショウなのですから。 Malifauxのゲームにおいて、スキームやストラテジーの達成のために「インタラクトアクション」をする場面が多々あります、が、インタラクトアクションは敵にエンゲージされている状態だと使用することができません。 なので、相手のインタラクトアクションを制限するために相手モデルにくっつくのが非常に有効なのですが、コレットたち「PERFORMER」は共通アビリティ「Don't Mind Me」により、この制限を無視して どんな状況でもインタラクトアクションが可能 です。これは特に終盤の追い込みで有用さが実感できる能力になっています。 また、コレットたちは 「Distracted」コンディションを相手につけることで敵の攻撃をいなすことも得意です。 総じて 相手のプレッシャーをうまくかわしながら、ストラテジー&スキームの達成を目指していく 。それがコレットクルーです。 まず、Distractedコンディションとはなにか。バッドステータスのひとつで、「敵モデルを対象にしたアクションすべてにマイナス修正がつき、成功しずらくなる」というもの。 どんなアクションもめくりによる判定があり、それに失敗すると1アクションが宙に消えます。 Malifauxでは、チート(手札を使った上書き)によりめくり運を緩和できるのですが、マイナス修正がついている状態ではそもそもチートが出来ないルールなのです。 もちろん、マイナス修正がついていても、めくり運が純粋に強ければ成功しますが、全体的に成功確率はおおきく下がります。失敗すると1アクションが無駄になるわけですからかなり厳しいバッドステータス。 また、Distractedはタ...

マリフォー3e マスター紹介/オフィーリア

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グレムリンたちにも天才と呼ばれる人が現れることがあります。オフィーリアもそのようなグレムリンの一人で高い知性に恵まれていましたが、彼女の知性は意外な方向で発揮されます。グレムリンの駆除に乗り出してきたあのオルテガファミリーに対し武装蜂起したのです。いかにもグレムリンらしい稚拙な突撃を繰り返すのではなく、彼女は敵の戦闘を分析し、取り入れ、失敗から学び、少しずつ、しかし着実にオルテガをバイユーの地から追い出していきます。その過程で彼女の元にはひとりまたひとりと勇敢なグレムリンたちが集い、ラクロアファミリーは大きくなっていきました。ついにはラクロアがオルテガのキャンプを襲撃、ペルディータの帽子をみごとに奪ったとき、オフィーリアはグレムリンの英雄となったのです。 オフィーリアたち「KIN」のモデルは射撃戦を中心とした戦闘寄りのクルー。基本の戦闘力自体は平均レベルですが、2つの共通アビリティで 自分よりも大きな敵 (文字通りに!) に対するボーナス があること。および 5種類の武器アップグレードを駆使したオフィーリアのパワーアップ が特徴です。 まず共通アビリティのひとつ「FLINCH/尻込み」について。 FLINCHもちモデルがなんらかの攻撃を受ける時、相手のスタット(攻撃の基礎値)がこちらの防御力(DfやWp等どのステータスで受けるのか攻撃によって変わります)よりも高いならば シールド+1 を得てよい、というもの。 「攻撃の対象になった時」に発動するため、そのまま被ダメージが1軽減されますし、うまく攻撃を回避できたとしてもシールドは貰うことができます。 もうひとつのアビリティ「THE BIGGER THEY ARE」は 自身よりもサイズの大きいモデルとの判定 (攻撃に限らないところに注目)の際、 こちらの判定値が1点プラスされます 。 オフィーリアたちを含むバイユーのモデルはサイズ1が基本ですが、そのほかのファクションだとサイズ2以上が基本。サイズを使って「同族に敵対するものへ立ち向かう」フレーバーをうまいこと表現しているのがおもしろいですね。 オフィーリアのボーナスアクション「ARMING UP」を使うと5種類の武器アップグレードの中から1枚を自身に装着することが可能です。 武器アップグレードはどれもレンジ攻撃になっていてブラスト効果がついていたり、ショックウェーブ効果...

Malifaux3e GGシーズン3/ストラテジー&スキーム

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  Wyrd社から新しいストラテジー&スキームが発表されました! 例によって私見を交えながら予習していきたいと思います。 これまでのシーズンはこちら→ シーズン1 シーズン2 ストラテジーはすべて刷新。 ストラテジー クロウ:カースド オブジェクツ 初期配置のあと、イニシアチブプレイヤーから交互に相手側のモデルを1体ずつ選んで「カース トークン(Curse Token)」を持たせていく。 この時、ミニオンには1枚まで、それ以外のモデルには2枚まで持たせることが可能で、それぞれ合計5枚になるまでこれを続ける。 モデルが召喚された時、相手プレイヤーはそのモデルにカーストークンを1枚持たせてもよい。 カーストークンを持っているモデルはインタラクトアクションでレンジ1以内の敵モデルに持っているカーストークンを押しつけてよい。(この時、敵のエンゲージメントは無視する) 1枚以上のカーストークンを持っているモデルがキルされた時、相手プレイヤーはそのうち1枚のトークンを取り除いてもよい。それから、残りのトークンをひとつずつもっとも近い位置にいる(キルされた側の)モデルに持たせる。 バリー中のモデルがキルされた場合は、キルされた側のプレイヤーがどのモデルに持たせるかを選ぶ。 ターン終了時、このターン中に敵モデルからカーストークンを取り除いているか、プレイ中の敵モデルがいなければ1VPを獲得する。 「前のターンよりも多くの〜」といった条件がないため、わりあいシンプルな殴り合いストラテジー。召喚したモデルはヘルスが低い傾向があるため、サモンマスターに対するカウンターになっていそうです。 トゥーム:ガード ザ スタッシュ ディプロイメントゾーンが選択されたあと、センターライン上の中心点から左右へそれぞれ4インチの場所にストラテジーマーカーを配置、それからテーブル上を4分割した各エリアの真ん中にストラテジーマーカーを配置する。 ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキングおよびインパッサブル属性 各ストラテジーマーカーの2インチ以内にモデル(サモンアップグレードを持っていないもの)が多いほうがそのストラテジーマーカーのコントロールを得る。 各ターンの終了時、それまでにこのストラテジーで獲得していたVPよりも多くのストラテジーマーカーをコントロールしていれば1VPを獲得する。ただし自...

マリフォー3e マスター紹介/ネクサス

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かつてタイラントとの戦いに備えてティターニアたちが生み出した生命体が「カドマス」である。カドマスは他の生物に寄生体を感染させることでその生物の知見を得て、動きをコントロールすることもできた。理論上すべての生物をカドマスの支配下に置くことが可能であり、彼らを活用したティターニアはタイラントに対してかなりの善戦を見せる。だが、カドマスが成長し知能を高めていったことでティターニア自身がカドマスを御しきれなくなってしまう。自らの失敗を認めたティターニアはカドマスたちの封印を実行する。ハイブマインドと呼ばれる彼らの中心体を眠りにつかせることでカドマス全体を無力化した。それからとてもとても長い年月が経ち、奇妙な不死身の女性が彼らの封印を解いた。新たな中心核「ネクサス」を母体にしてふたたび活動をはじめるカドマス。長い年月を経てふたたび目にした地上の光景はカドマスたちの記憶とは変わり果て、見たことのない新たな生物が尊大な態度で闊歩している。これはなんだろう? まずは「知る」ことが大事だ。カドマスはその生物に向けてゆっくりと手をのばした。 ネクサスたち「CADMUS」キーワードのモデルは 相手の行動をぐしゃぐしゃに阻害していく タイプのクルーになっています。勝つためのプレイングの難易度は高めかもしれませんが能力自体はさほど難しくないので、そのへんをうまくご紹介できれば幸いです。 キーワードモデルの共通アビリティ「WE ARE LEGION」は、 そのモデルのアクティベート中 にヒールorダメージを受ける際に、 4インチ以内の味方CADMUSモデル1体を選んでダメージor回復の1点を肩代わりさせる ことが可能、というものです。 ささやかな感じですが、これが後々地味に効いてくる能力。ひとまずは、へえ〜くらいで頭のすみに置いておいてください。 マスターのネクサスはMv4と足が遅いですが、アクティベーション中に1度、 12インチ以内の味方CADMUSモデルを経由してのアクション が可能です。 コアボックスではネクサス以外にトーテムのシャンブリングネスツ(FROM THE SHADOWもちなので初期配置ゾーンを無視して配置できる)が2体と、ミニオンのアイズアンドイヤーズ(Mv5)が5体もいますのでこいつらをうまく分散させることで広範囲にアクションを打てるようにしましょう。 ネクサスのアクション...

マリフォー3e マスター紹介/ジェッザ

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ジェッザの能力は生命力の増幅。彼女が歩くだけで周囲に活気を振りまき、色はより鮮明に、果実はより甘く、枯れた花もふたたび咲き誇る。この能力を天より授けられたことに彼女は深く感謝し、また、短い人生のなかで少しでも多くの人にこの祝福を分け与えることが自分の使命であるとして彼女は世界をまわる旅に出た。 最初の数十年で彼女は認識を改めた。これは祝福ではない。呪いだ。彼女が居ることで死者が目を覚まし地面を突き破り彼女に向かって手を伸ばす。安らげる場所などなく、毎日移動を強いられた。彼女自身、歳をとっても死が訪れる様子はなく、長い長い年月のなかで、彼女の心だけが削られた。何百年と経ち、世界中をさすらいあらゆるものを見聞しているうちに、彼女の存在は伝説として語られるようになった。 ある時、奇妙な女性が現れてひとつの提案をしてきた。見返りにジェッザを救うことができるという。旅人はそれを受け入れ、この世と別世界を繋ぐという裂け目に向けて歩きはじめた。目的地を定めたのはいつぶりだろうか。もしかするとこれが最後の旅路になるかもしれないという期待を抱いて。 ジェッザたちは「 回復 」にフォーカスしたモデルで、マスターのジェッザを中心とした回復のシナジーにより かなりの守備力 、そしてなぜか 攻撃力 も発揮します。 またサブ的なギミックとして「テレイン」に関する能力も目新しいものが用意されており、そちらもなかなか見逃せない性能となっております。 ジェッザおよびキーワード『SEEKER』のモデルは、 6インチ以内の回復 (敵味方問わず)を トリガーに反応して効果が発動する 『CHRONICLE(X)/年代記(X)』アビリティを持っています。 サンディープ たち『ACADEMIC』は周囲のフォーカスに反応して効果を発生させていましたが、いわばそれのタイプ違いですね。 効果はモデルごとによって異なり、コアボックス収録のモデルですと、 ジェッザ →  このアクティベーション中、回復したモデルが次に受けるダメージを0にする ソフィー(トーテム) → 回復したモデルが手札を1枚捨ててから1枚補充する ミハイル16世(ヘンチマン) → 回復したモデルにベースコンタクトでワープ ランプライター(ミニオン) → 回復したモデルを好きな方向に1インチプッシュ といった効果が、すべて発動できます。状況に応じて発動の...

マリフォー3e マスター紹介/マクシーン・アガシー

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みなさまご存知のとおり、科学の世界においてマクシーン・アガシー女史ほどに尊敬を集めている人物はいません。彼女はさる上流階級の家庭に産まれながらも研究の道へ進み、あのボルタニックパイルの完成に携わったことで一躍名をあげました。その後も物理学、数学、工学、化学、生物学とさまざまな学問を修得、近年はさらなる未知を求め調査船「EVスーペリア号」で世界中をまわっています。 そのアガシー女史が冒険者協会に参加、その科学知識をもってかの世界の海洋調査を担当することがこのたび発表されました。ソウルストーンの産地として知られるもののいまだ多くの謎に包まれているかの世界。彼女の科学がその霧を晴らしてくれることに期待しましょう! マクシーンを中心としたキーワード「EVS」のモデルたち。 彼女たちは、「チート」にまつわる2種類のアビリティを武器に戦う、比較的シンプルで手に馴染みやすいクルーです。 共通アビリティその1「RECONFIGURE /再調整」 EVSモデルたちはチートをする際に、各モデルごと 特定のスートのカードを、実際の数値にかかわらず「9」として使う ことができます。 この9という数字はなかなか絶妙な設定で、自分のアクションであればほぼ成功するけれど、敵とのデュエルとなると、弱くないけど微妙に負けるかもしれない…的なちょうどいい数字。科学の奥深さを感じますね。 ちなみに、マスターの マクシーンだけは 各ターンの スタートフェイズ に 任意のスートXを宣言 、これを含めて関連するアビリティすべてに適用します。スタートフェイズ中であればよいので手札の内容を見てからの宣言ができるのは大きいです。 そして共通アビリティその2「DEEP DISCOVERY /深い発見」 EVSモデルたちは ターンに1度 、手札からチートするかわりに、手札を1枚捨てることで 相手プレイヤーの捨て札の1番上のカード(ジョーカーは不可)を使ってチート することができます。 相手の捨て札の状況によるので、先ほどのRECONFIGUREのような安定感はありませんが、逆にこちらは上振れが期待できますね。科学ってすごい。 さらにマクシーンだけのアビリティ「TWO STEPS AHEAD /2歩先を行く」が強烈。 マクシーンが敵モデルと判定勝負(オポーズドデュエル)をする際 、 敵が出すスートX(スタートフェイズに決...